Daston. 闹闹天宫 的评价

Daston.
2024/8/11
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 37.4 小时
发布来源
红魔9S Pro+
个人是一位从腾讯运营时期第一个赛季就开始玩。内测参加过一次,现在公测第一天开始玩到现在的老玩家,抢桃在如今类刀塔手游模式固化千篇一律的当下确实是个有意思的玩法,在这里我要指出现在这个游戏的两大不足,或者说是两个急需解决的问题。
一,作为一款竞技游戏最重要的因素之一无疑是平衡性,护盾类英雄和法宝普遍存在护盾过厚,遇到过的玩家肯定能够体会,是那种满满一管儿白盾看不到血条了都,而针对方式又非常之少(目前只有黑白无常的天赋对护盾2.5倍伤害),而且这个游戏的真实伤害是会被白盾抵挡的,还有就是一些回复性英雄和法宝,懂得都懂。尤其是这两者配合到一起,诸如玉净瓶、玲珑塔、桃木杖+木吒,只能说活生生给竞技游戏玩成mmorpg打团本。还有就是苟桃,将上述恢复型护盾型和高机动性三者结合到一起,比如金翅大鹏,拿到桃以后就可以一直跑,一直跑,很难追上,追上也杀不掉,而且还带强控制。在此做出的建议是增加一些削弱护盾的手段,比如出一个类似LOL的巨蛇之牙的法宝,加强一下真实伤害,变成刀塔里那种绝对的纯粹伤害(无法被护盾和减伤抵挡,绝对真实的伤害),削弱基础护盾量,削弱护盾型英雄短时间内重复释放技能获得的护盾量,增加相应技能CD,削弱护盾持续时间,增加一些技能和英雄平a对于护盾的伤害,推出专克护盾的英雄,或者直接增加一个机制类似于护盾额外承受40%伤害,
二,游戏模式单一,目前游戏主流玩法就只有两队共八个人枪桃,希望推出一些其他模式和地图。还有一些英雄构筑的问题,比如增加一些天赋之外强化技能的手段和构筑(当然不是指氪金仙灵),这点目前我还没有想好。
看得出来策划是想把这个游戏做下去的,提醒一下策划。闹闹之前腾讯运营的时候可是因为严重的氪金和平衡性问题才毁了闹闹,策划也不要忘记游戏宣发的重要性。
祝闹闹越来越好
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