黑色光耀『时』对 魔灵纪元 的评价
玩法还是太少了,第三次就通关了
建议:
①赛车游戏难度系数有问题,相比旁边的清扫垃圾的游戏,收益比太低,而且由于游戏内容少,所以奖励单一,可以增加一些可以用于做某些事情的材料
[如:收集丧尸碎片,合成丧尸,可以用于开场时拥有一个永久附身对象,或者具有额外血量的附身对象,额外血量存在时附身不会解除]
【不过,既然有合成场所,那可以设计一个丧尸农场,专门合成丧尸】
②建议给BOOS增加一些特殊机制,增加一些难度和趣味性,也可以设计有几率出现变异BOOS
③建议给角色设计一些专属特殊能力,玩家可以选择不同能力的角色上场,同时场上同伴获取时,同伴也会拥有它的专属能力
④可以参考其他同类一些设计一些遗物组合效果,还有技能组合效果,还可以考虑在占卜上增加一些挑战卡片[e.g.强化下一个区域的怪,但如果无伤通过,获得XX],以及增加一些可以持续一段时间的buff,可以在场内获得,或场外提前使用buff道具 ……
⑤可以对附身弹出进行改进,可以点击弹出,或者滑动选择对象,直接转移附身对象
最后有个问题,玩的时候,解除附身可能卡墙
【更新之后,游戏整体还是不错的】
建议:
①赛车游戏难度系数有问题,相比旁边的清扫垃圾的游戏,收益比太低,而且由于游戏内容少,所以奖励单一,可以增加一些可以用于做某些事情的材料
[如:收集丧尸碎片,合成丧尸,可以用于开场时拥有一个永久附身对象,或者具有额外血量的附身对象,额外血量存在时附身不会解除]
【不过,既然有合成场所,那可以设计一个丧尸农场,专门合成丧尸】
②建议给BOOS增加一些特殊机制,增加一些难度和趣味性,也可以设计有几率出现变异BOOS
③建议给角色设计一些专属特殊能力,玩家可以选择不同能力的角色上场,同时场上同伴获取时,同伴也会拥有它的专属能力
④可以参考其他同类一些设计一些遗物组合效果,还有技能组合效果,还可以考虑在占卜上增加一些挑战卡片[e.g.强化下一个区域的怪,但如果无伤通过,获得XX],以及增加一些可以持续一段时间的buff,可以在场内获得,或场外提前使用buff道具 ……
⑤可以对附身弹出进行改进,可以点击弹出,或者滑动选择对象,直接转移附身对象
最后有个问题,玩的时候,解除附身可能卡墙
【更新之后,游戏整体还是不错的】

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