只会卖萌的屑飒飒对 如果一生只有三十岁 的评价

(观前提醒:内容包含剧透)
8月29日凌晨3:25
睡不着,找个游戏玩玩,看看tap上有什么新的付费游戏买来试试
然后就找到了这个,打折1块9购入不痛不痒,看标题像是有些哲学意味的剧情游戏,那种剧情占大头的游戏,恰好我比较喜欢推gal,对于文学气息比较重的游戏并没有多少抵抗力,开场的氛围感狠狠地吸引住了我
本来以为像是人生模拟器那种从零开始的文字类游戏,没想到是从二十岁开始活到三十岁,那为什么不改成“如果只剩十年光阴”之类的标题?疑似有点标题欺诈
有一说一,最开始的绝望感很不错,那种噩耗传来,天塌了一样的那种感觉,加上随时会崩溃的情绪(指游戏部分),很有感觉,然后重新拾起生活的那一刻,才终于让人松了一口气。
那就继续吧,推动停滞不前的生活继续,虽然头顶始终笼罩着乌云,但也得一步一步艰难向前,不是么?
于是乎,问题来了
小游戏的引导做了吗?如做。不知道是不是我漏掉了的原因,我并不知道蓝色还是蓝绿是判定区间,以至于我前三个互动全部选反了。
颇有种“即使引导早已破碎,也请你成为生活的王者”的感觉
然后便是小游戏种类太多,初见杀太严重,还是引导的问题
陪着女友过了一年,我本以为在遮住疾病的窗户纸被捅破后,女友会开始纠结,痛苦,最后不得已离去,加一段稍微悲情一点的戏码。至少让玩家看的舒服一点吧……现在这样就感觉自己前面干的事全是在喂狗。
你倒是把女友的内心戏写写啊
然后在家里窝了一年,这段没啥剧情,但是我记得后面章节还有个母亲来着,这章没母亲戏份?是写不出来?还是不想写纯偷懒?还是母亲是后面忽然想写然后又懒得改前面的了?总之逻辑不通。
还有就是那个残疾一般的练级,一次练级能比我音游一个月断触的次数还多,不会做就别做,同理还有后面答应写书那一段的,也是断触,你们做这些的标准是什么?能玩就行?
越说越气,晚上情绪很容易大起大落
包括我看clannad的时候,一个人能窝被窝里哭好久,大概也是有夜晚的情绪加持
后面的章节是去上班,这一段没什么大问题,整体以游戏为中心,卡牌玩法不错, 没什么剧情,算是个过渡段
至于出去旅游那一段,视角转换很有意思,在我看来,这一章跟下一章,还有最开始那两章写的不错,至少能调动起人的情绪,压抑也好,感动也好,温暖也好,终究是个丰富且深刻良好体验。
母亲是如此,她帮你收拾好行李,帮你收拾好房间,或许唠唠叨叨,或许沉默寡言(现在想来,主人公在房子里自闭的时候,母亲大抵是不愿意去打扰主人公,所以才没露面的吧……至少我希望是这样)她听你讲述旅途中的风光,帮你整理你旅途中的收获,风光是你的,她用她的手帮你戴上;劳累是她的,她用她的肩帮你扛住
不过我倒是想看看主人公再经历点什么打击的,母亲突然离去什么的……大概率会更刀一点,或者是在后面那一章加个网暴之类的情节,整体会更压抑一点。说白了,就是后面剧情有点一路高歌的味道了,少了点跌宕起伏的感觉。
下一章,我的评价是:想法不错,剧情也不错,很温暖
写书嘛……颇有点史铁生的味道在里面,而且这一章的文学性很强,看着很有意思。
游记,音乐,电影,小说,论坛
就是少了点互联网的感觉
不过结合后面招聘app才开始流行……姑且认为你是早期互联网,少有网暴之类的抽象事件发生(不过最后都开始用曲面屏手机了,那这还算早期互联网吗……有待商榷)
(毕竟又不是主播女孩重度依赖什么的)
之后槽点还算少的,结局太没意思了,拿机械降神来强行把主人公救回来?然后又戛然而止不给后续搞开放式结局?
我只能认为这是懒得写的赶工,多少有点急了
比起强行包饺子,我更希望这从最开始就是一个无解的死局,比起你去争取生死,更好的是去求一个过程的精彩与否
比起让玩家去选择主人公的生死,让玩家接受主人公的死才是一件对游戏整体剧情都有利的做法
因为玩家大抵是并不会主动将主人公诱导至死的,这会让自己有一种负罪感。
还有,最后那个接血管的小游戏,谁教的再来一次是把整个章节再来一次的?byd我打个全完美还得把前面那段白开水再看一遍是吧
不玩dlc,我为什么要玩一个跟标题八竿子打不着的东西?
最开始是打算给三星的,想了想还是给四星吧,3.5星四舍五入的样子,毕竟1.9块还要什么自行车
目前是4:45,写了八十分钟
困了,就这样吧,懒得叠甲了,各位就当我叠过了吧,个人观点什么的
8月29日凌晨3:25
睡不着,找个游戏玩玩,看看tap上有什么新的付费游戏买来试试
然后就找到了这个,打折1块9购入不痛不痒,看标题像是有些哲学意味的剧情游戏,那种剧情占大头的游戏,恰好我比较喜欢推gal,对于文学气息比较重的游戏并没有多少抵抗力,开场的氛围感狠狠地吸引住了我
本来以为像是人生模拟器那种从零开始的文字类游戏,没想到是从二十岁开始活到三十岁,那为什么不改成“如果只剩十年光阴”之类的标题?疑似有点标题欺诈
有一说一,最开始的绝望感很不错,那种噩耗传来,天塌了一样的那种感觉,加上随时会崩溃的情绪(指游戏部分),很有感觉,然后重新拾起生活的那一刻,才终于让人松了一口气。
那就继续吧,推动停滞不前的生活继续,虽然头顶始终笼罩着乌云,但也得一步一步艰难向前,不是么?
于是乎,问题来了
小游戏的引导做了吗?如做。不知道是不是我漏掉了的原因,我并不知道蓝色还是蓝绿是判定区间,以至于我前三个互动全部选反了。
颇有种“即使引导早已破碎,也请你成为生活的王者”的感觉
然后便是小游戏种类太多,初见杀太严重,还是引导的问题
陪着女友过了一年,我本以为在遮住疾病的窗户纸被捅破后,女友会开始纠结,痛苦,最后不得已离去,加一段稍微悲情一点的戏码。至少让玩家看的舒服一点吧……现在这样就感觉自己前面干的事全是在喂狗。
你倒是把女友的内心戏写写啊
然后在家里窝了一年,这段没啥剧情,但是我记得后面章节还有个母亲来着,这章没母亲戏份?是写不出来?还是不想写纯偷懒?还是母亲是后面忽然想写然后又懒得改前面的了?总之逻辑不通。
还有就是那个残疾一般的练级,一次练级能比我音游一个月断触的次数还多,不会做就别做,同理还有后面答应写书那一段的,也是断触,你们做这些的标准是什么?能玩就行?
越说越气,晚上情绪很容易大起大落
包括我看clannad的时候,一个人能窝被窝里哭好久,大概也是有夜晚的情绪加持
后面的章节是去上班,这一段没什么大问题,整体以游戏为中心,卡牌玩法不错, 没什么剧情,算是个过渡段
至于出去旅游那一段,视角转换很有意思,在我看来,这一章跟下一章,还有最开始那两章写的不错,至少能调动起人的情绪,压抑也好,感动也好,温暖也好,终究是个丰富且深刻良好体验。
母亲是如此,她帮你收拾好行李,帮你收拾好房间,或许唠唠叨叨,或许沉默寡言(现在想来,主人公在房子里自闭的时候,母亲大抵是不愿意去打扰主人公,所以才没露面的吧……至少我希望是这样)她听你讲述旅途中的风光,帮你整理你旅途中的收获,风光是你的,她用她的手帮你戴上;劳累是她的,她用她的肩帮你扛住
不过我倒是想看看主人公再经历点什么打击的,母亲突然离去什么的……大概率会更刀一点,或者是在后面那一章加个网暴之类的情节,整体会更压抑一点。说白了,就是后面剧情有点一路高歌的味道了,少了点跌宕起伏的感觉。
下一章,我的评价是:想法不错,剧情也不错,很温暖
写书嘛……颇有点史铁生的味道在里面,而且这一章的文学性很强,看着很有意思。
游记,音乐,电影,小说,论坛
就是少了点互联网的感觉
不过结合后面招聘app才开始流行……姑且认为你是早期互联网,少有网暴之类的抽象事件发生(不过最后都开始用曲面屏手机了,那这还算早期互联网吗……有待商榷)
(毕竟又不是主播女孩重度依赖什么的)
之后槽点还算少的,结局太没意思了,拿机械降神来强行把主人公救回来?然后又戛然而止不给后续搞开放式结局?
我只能认为这是懒得写的赶工,多少有点急了
比起强行包饺子,我更希望这从最开始就是一个无解的死局,比起你去争取生死,更好的是去求一个过程的精彩与否
比起让玩家去选择主人公的生死,让玩家接受主人公的死才是一件对游戏整体剧情都有利的做法
因为玩家大抵是并不会主动将主人公诱导至死的,这会让自己有一种负罪感。
还有,最后那个接血管的小游戏,谁教的再来一次是把整个章节再来一次的?byd我打个全完美还得把前面那段白开水再看一遍是吧
不玩dlc,我为什么要玩一个跟标题八竿子打不着的东西?
最开始是打算给三星的,想了想还是给四星吧,3.5星四舍五入的样子,毕竟1.9块还要什么自行车
目前是4:45,写了八十分钟
困了,就这样吧,懒得叠甲了,各位就当我叠过了吧,个人观点什么的
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