大臣ly觐见对 黑神话:悟空 的评价



大臣ly觐见

TapTap玩赏家
2024/9/1
选择是否游玩与好坏评判我们应该只把《黑神话:悟空》当作成游戏。
但“游戏”太需要证明自己了,由于需要消除掉不平等的滤镜,它的意义不仅仅于游戏。
⭐⭐⭐⭐⭐国产第一个真正意义的3A,村里走出来的大学生,属于真正意义中国精神内核的文化输出,我们也有自己的超级英雄。
⭐⭐⭐⭐场景沉浸感很充足但很空旷,建筑物壮观,但需要读懂《西游记》才能理解剧情,BOSS的设计非常优秀。有缺陷但这是一个值得玩的高质量游戏。
⭐⭐⭐多样性?辱女?夹带私货?跟西游记不一样?西游记二创作品就不要接受***采访?
我认为人的认知以及游戏天赋都是各不相同的,真正有意义的事情是把这些东西全部摆出来,心中便自有定数。
⭐⭐⭐⭐⭐踏上取经之路,比抵达灵山更重要。
有人说,我们的游戏行业发展是畸形的,但事实上我们只是跳过了【单机游戏】这个阶段,直接发展网游,同时最早布局与壮大手游。
这样的发展趋势与我们国内的发展趋势紧密相连:一开始买断制游戏容易破解,厂商赚不了钱自然就无法产出新作品,而免费内购制的游戏不仅激发玩家下载游戏的热情,同时厂商也可以通过游戏内的道具定价措施保证收益最大化。
当然,这样的方式是铁定被诟病的而且利用了心理学的一些博弈,这样的收费方式定然会出现不合理的定价与冲动消费,到现在为止,未成年在免费内购制游戏中高额消费的报道依然屡见不鲜。
玩家需要3A游戏,最好的游戏体验当然是一次性的完整的按照作品质量收费且买到就是永久的断线也能玩同时还可以随便开风灵月影。
业内人士需要3A游戏,更多更多的游戏制作人一定是热爱游戏才选择入行——做能够自我表达的游戏多酷啊。只是玩游戏不需要考虑那么多,而制作游戏需要考虑的,可就太多太多了。
社会需要3A游戏,与体育、电影一样,我们需要彰显自己的文化软实力与话语权。近代的我们曾落后过,但我们可以“用世界语言,讲好中国故事。”
⭐⭐⭐⭐
【世界观】本作选取于《西游记》原作取经完成的后续发展。石猴从头踏上西游之路,经历大圣取经路曾经发生过的故事。
最值得聊的地方当然就是场景,制作组通过UE5引擎扫描技术复刻了国内多个与大圣相关的建筑,宏大而与现实还原的寺庙记录着曾经的高超建筑设计艺术与文化融合,历经千年依旧矗立在那里,闪闪发光。
【战斗】场景的画风虽然看起来很魂系但玩法确实不是魂,多数BOSS都可以被蓄力重击打出硬直效果,而多样的法术意味着战斗存在着策略上的博弈——对于不擅长战斗的玩家来说这就是《黑神话:广智》。装备上的合理搭配也让本作存在一些照顾手残动作玩家的轮椅玩法:比如水中增益的那件衣服。
【游戏体验】最大的槽点虽说已经有点在吹毛求疵,但对于玩家来说确实是真真切切影响到体验的地方。
1.空气墙:线性关卡有空气墙没问题,但玩家在探索的时候是不清楚什么地方是空气墙什么地方不是,所以就会出现到处乱撞空气墙的局面。而以第三章《浮屠界》为例,在二章悬崖边上还会有防跳崖功能到这突然就没了——令人窒息的转变。
2.怪物设计:远程怪的设计很让人迷惑,由于缺少有效的反制手段就只能近身或者跑,只要进入多个远程小怪的攻击范围压力就会倍增——你甚至没法在被攻击时第一时间定位怪物的位置。
3.迷路:由于场景的设计过于一致而相似,时常分不清前后,特别是有时进存档的刚开始。
我就遇到了两次坑:1.打完幽魂发现它掉的东西捡不起来。2.先打了石先锋后打了石敢当,二章打到末尾检查才发现整整漏了一个地图。
关于难度的问题怎么说呢,一周目难度选项我会认为刚好,多周目有人认为数值设计不合理。
总体来说这些其实都是开发经验上的欠缺。
【剧情】《西游记》容得下任何解读。
大到佛教道教理念,小到打工人辛酸。
你说某种意义上有点魔改不够《西游记》,但海外玩家也确确实实为了玩游戏捧起来了《西游记》,因为国外媒体的评测口径非常一致——不了解原著体验会一般。
灵吉菩萨没有头,海外玩家错认为在大英博物馆。纵使中国研究院辟谣大英博物馆的头不是灵吉菩萨,但你可能也很难想象海外友人可以用这样的方式认识到我国的失窃文物——这比官媒敲锣打鼓宣传好上百倍。
中华文化本就博大精深,包容了众多不同的观念与其融合,取精华,弃糟粕,多方视角下谁都算不上真正的好与坏,就像白衣秀士对那猴子所说:你如此这般的执着与我那师父又有何异?——若“我”悟性与他那师父相同,这话完全没有错误。
不聊深刻的地方,《西游记》最浅层的道理就是经历苦难才可成仙,不然当初的孙悟空一个筋斗云十万八千里直接就能取到经了,现在的我们重走一遍又何妨?
⭐⭐⭐制作人的个人表达会不会与当下社会产生冲突。
我的答案:一定会的。
游戏可能只是游戏,但谁不愿意自己的游戏让更多的人体验到,纵使它吸引到具体到某一个个体游玩的时候与作者愿意已十万八千里。
国内许多玩家在体验到后程剧情的时候就不算特别满意,只因为在最开始的宣传PV中,大家都以为最后会是打上天庭,神仙大战的宏观场面。
这种预期符合现在最流行的爽文逆袭体系比如雷军su7造车封神,姜萍中专生数学竞赛高排名。也符合大家对于齐天大圣全知全能的想象。
但冷静一下,你要知道这是《黑神话》,个人的期望与制作人最后呈现起冲突的问题屡见不鲜,我更喜欢up主芒果冰的表达:你可以不喜欢,不喜欢没有门槛,但批判是有门槛的,切勿因为游戏而因小失大。
而所谓“辱女”节奏与“LGBT”问题刚好代表了两个极端,一个是女性征求平等过程中所提出的过分保守要求:尊重女性需要干干净净的人设,极其保守的言论。另一个是为寻求多样性需要激进的不考虑全局的增加看似“正确”的设定。
——很幸运的是完美的成绩害过了这一切,甚至瑞幸CEO都在感叹男性的消费力增加,《黑神话》瑞幸联动胜过十个父亲节。
【总结】人生三大境界
1.看山是山,看水是水
2.看山不是山,看水不是水
3.看山还是山,看水还是水
⭐⭐⭐⭐⭐
《黑神话:悟空》所取得的成绩一定是有效成功且载入史册的,多方认可是不会被轻易诋毁的,乌云是不可能盖过太阳的。
⭐⭐⭐⭐
它存在问题,但与一众海外3A大作相比完全可以掰手腕,当然,因为不了解《西游记》而体验不好?现在开始入手都不算晚!!!
⭐⭐⭐
任何负面的意见和反馈都是值得重视的,《孔子》也会说到:“三人行必有我师焉,择其善者而从之,其不善者而改之。”——完全一边倒的正面评价才是令人害怕的,而合理的意见定能为后人铺下更明确的道路。
我认为各大厂商并不会因为黑神话的成功而就此频繁立项所谓3A游戏了——没有谁会嫌弃自己赚得不够多对吧。
最后回归到游戏本身,它的任何价值都是附加项,是否支持购买与否还是与你是否愿意游玩相关。假设它能让不玩游戏的人愿意了解游戏,正确对待其利弊关系,那便是极好的。
倘若画风不适合,猴子人设憋屈,存在可能的恋爱要素与塞私货雷点,晕3D,打不过幽魂虎先锋,那就等一等也无妨
待到
面朝大海,春暖花开!!!
但“游戏”太需要证明自己了,由于需要消除掉不平等的滤镜,它的意义不仅仅于游戏。
⭐⭐⭐⭐⭐国产第一个真正意义的3A,村里走出来的大学生,属于真正意义中国精神内核的文化输出,我们也有自己的超级英雄。
⭐⭐⭐⭐场景沉浸感很充足但很空旷,建筑物壮观,但需要读懂《西游记》才能理解剧情,BOSS的设计非常优秀。有缺陷但这是一个值得玩的高质量游戏。
⭐⭐⭐多样性?辱女?夹带私货?跟西游记不一样?西游记二创作品就不要接受***采访?
我认为人的认知以及游戏天赋都是各不相同的,真正有意义的事情是把这些东西全部摆出来,心中便自有定数。
⭐⭐⭐⭐⭐踏上取经之路,比抵达灵山更重要。
有人说,我们的游戏行业发展是畸形的,但事实上我们只是跳过了【单机游戏】这个阶段,直接发展网游,同时最早布局与壮大手游。
这样的发展趋势与我们国内的发展趋势紧密相连:一开始买断制游戏容易破解,厂商赚不了钱自然就无法产出新作品,而免费内购制的游戏不仅激发玩家下载游戏的热情,同时厂商也可以通过游戏内的道具定价措施保证收益最大化。
当然,这样的方式是铁定被诟病的而且利用了心理学的一些博弈,这样的收费方式定然会出现不合理的定价与冲动消费,到现在为止,未成年在免费内购制游戏中高额消费的报道依然屡见不鲜。
玩家需要3A游戏,最好的游戏体验当然是一次性的完整的按照作品质量收费且买到就是永久的断线也能玩同时还可以随便开风灵月影。
业内人士需要3A游戏,更多更多的游戏制作人一定是热爱游戏才选择入行——做能够自我表达的游戏多酷啊。只是玩游戏不需要考虑那么多,而制作游戏需要考虑的,可就太多太多了。
社会需要3A游戏,与体育、电影一样,我们需要彰显自己的文化软实力与话语权。近代的我们曾落后过,但我们可以“用世界语言,讲好中国故事。”
⭐⭐⭐⭐
【世界观】本作选取于《西游记》原作取经完成的后续发展。石猴从头踏上西游之路,经历大圣取经路曾经发生过的故事。
最值得聊的地方当然就是场景,制作组通过UE5引擎扫描技术复刻了国内多个与大圣相关的建筑,宏大而与现实还原的寺庙记录着曾经的高超建筑设计艺术与文化融合,历经千年依旧矗立在那里,闪闪发光。
【战斗】场景的画风虽然看起来很魂系但玩法确实不是魂,多数BOSS都可以被蓄力重击打出硬直效果,而多样的法术意味着战斗存在着策略上的博弈——对于不擅长战斗的玩家来说这就是《黑神话:广智》。装备上的合理搭配也让本作存在一些照顾手残动作玩家的轮椅玩法:比如水中增益的那件衣服。
【游戏体验】最大的槽点虽说已经有点在吹毛求疵,但对于玩家来说确实是真真切切影响到体验的地方。
1.空气墙:线性关卡有空气墙没问题,但玩家在探索的时候是不清楚什么地方是空气墙什么地方不是,所以就会出现到处乱撞空气墙的局面。而以第三章《浮屠界》为例,在二章悬崖边上还会有防跳崖功能到这突然就没了——令人窒息的转变。
2.怪物设计:远程怪的设计很让人迷惑,由于缺少有效的反制手段就只能近身或者跑,只要进入多个远程小怪的攻击范围压力就会倍增——你甚至没法在被攻击时第一时间定位怪物的位置。
3.迷路:由于场景的设计过于一致而相似,时常分不清前后,特别是有时进存档的刚开始。
我就遇到了两次坑:1.打完幽魂发现它掉的东西捡不起来。2.先打了石先锋后打了石敢当,二章打到末尾检查才发现整整漏了一个地图。
关于难度的问题怎么说呢,一周目难度选项我会认为刚好,多周目有人认为数值设计不合理。
总体来说这些其实都是开发经验上的欠缺。
【剧情】《西游记》容得下任何解读。
大到佛教道教理念,小到打工人辛酸。
你说某种意义上有点魔改不够《西游记》,但海外玩家也确确实实为了玩游戏捧起来了《西游记》,因为国外媒体的评测口径非常一致——不了解原著体验会一般。
灵吉菩萨没有头,海外玩家错认为在大英博物馆。纵使中国研究院辟谣大英博物馆的头不是灵吉菩萨,但你可能也很难想象海外友人可以用这样的方式认识到我国的失窃文物——这比官媒敲锣打鼓宣传好上百倍。
中华文化本就博大精深,包容了众多不同的观念与其融合,取精华,弃糟粕,多方视角下谁都算不上真正的好与坏,就像白衣秀士对那猴子所说:你如此这般的执着与我那师父又有何异?——若“我”悟性与他那师父相同,这话完全没有错误。
不聊深刻的地方,《西游记》最浅层的道理就是经历苦难才可成仙,不然当初的孙悟空一个筋斗云十万八千里直接就能取到经了,现在的我们重走一遍又何妨?
⭐⭐⭐制作人的个人表达会不会与当下社会产生冲突。
我的答案:一定会的。
游戏可能只是游戏,但谁不愿意自己的游戏让更多的人体验到,纵使它吸引到具体到某一个个体游玩的时候与作者愿意已十万八千里。
国内许多玩家在体验到后程剧情的时候就不算特别满意,只因为在最开始的宣传PV中,大家都以为最后会是打上天庭,神仙大战的宏观场面。
这种预期符合现在最流行的爽文逆袭体系比如雷军su7造车封神,姜萍中专生数学竞赛高排名。也符合大家对于齐天大圣全知全能的想象。
但冷静一下,你要知道这是《黑神话》,个人的期望与制作人最后呈现起冲突的问题屡见不鲜,我更喜欢up主芒果冰的表达:你可以不喜欢,不喜欢没有门槛,但批判是有门槛的,切勿因为游戏而因小失大。
而所谓“辱女”节奏与“LGBT”问题刚好代表了两个极端,一个是女性征求平等过程中所提出的过分保守要求:尊重女性需要干干净净的人设,极其保守的言论。另一个是为寻求多样性需要激进的不考虑全局的增加看似“正确”的设定。
——很幸运的是完美的成绩害过了这一切,甚至瑞幸CEO都在感叹男性的消费力增加,《黑神话》瑞幸联动胜过十个父亲节。
【总结】人生三大境界
1.看山是山,看水是水
2.看山不是山,看水不是水
3.看山还是山,看水还是水
⭐⭐⭐⭐⭐
《黑神话:悟空》所取得的成绩一定是有效成功且载入史册的,多方认可是不会被轻易诋毁的,乌云是不可能盖过太阳的。
⭐⭐⭐⭐
它存在问题,但与一众海外3A大作相比完全可以掰手腕,当然,因为不了解《西游记》而体验不好?现在开始入手都不算晚!!!
⭐⭐⭐
任何负面的意见和反馈都是值得重视的,《孔子》也会说到:“三人行必有我师焉,择其善者而从之,其不善者而改之。”——完全一边倒的正面评价才是令人害怕的,而合理的意见定能为后人铺下更明确的道路。
我认为各大厂商并不会因为黑神话的成功而就此频繁立项所谓3A游戏了——没有谁会嫌弃自己赚得不够多对吧。
最后回归到游戏本身,它的任何价值都是附加项,是否支持购买与否还是与你是否愿意游玩相关。假设它能让不玩游戏的人愿意了解游戏,正确对待其利弊关系,那便是极好的。
倘若画风不适合,猴子人设憋屈,存在可能的恋爱要素与塞私货雷点,晕3D,打不过幽魂虎先锋,那就等一等也无妨
待到
面朝大海,春暖花开!!!
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