Crying 🎀对 嘣源世界(TapTap测试版) 的评价
跟嘣战纪一测比简直依托答辩。
一:UI排版杂乱眼花体现不出重要的几个模块(仔仔们、背包)
二:芯片属性杂乱、创世芯片爆率低,不像一测时候芯片单一扩展性高,看着就很清爽(弹力果冻的方糖也很不错)
三:孵蛋池少,孵化时间巨长
四:抓蛋池子物品少,可以把资源关的物品移动到抓蛋池,这样可以把人物、芯片进阶材料的消耗时间算进抓蛋池,既可以抓蛋又可以捞材料,不比看着黑漆漆的石头和跳过资源关卡好?
五:战斗的人物模型是不是可以放大一些? 关卡的场景人物始终只占地图y轴的1/5左右,没有一测时候的打击感强,甚至感觉在看蚂蚁打架,还有天上会飞白色的人物不知道干什么的
另外:盈利方面是不是可以搞双抓蛋卡池,另一个抓蛋卡池大概率刷新稀有蛋(失落蛋、萌新蛋等),抓一次消耗蓝星或者特殊的货币
重点:抓蛋 肉鸽 战斗爽才是这类游戏的重点阿,不要搞复杂化,特别是芯片!
一:UI排版杂乱眼花体现不出重要的几个模块(仔仔们、背包)
二:芯片属性杂乱、创世芯片爆率低,不像一测时候芯片单一扩展性高,看着就很清爽(弹力果冻的方糖也很不错)
三:孵蛋池少,孵化时间巨长
四:抓蛋池子物品少,可以把资源关的物品移动到抓蛋池,这样可以把人物、芯片进阶材料的消耗时间算进抓蛋池,既可以抓蛋又可以捞材料,不比看着黑漆漆的石头和跳过资源关卡好?
五:战斗的人物模型是不是可以放大一些? 关卡的场景人物始终只占地图y轴的1/5左右,没有一测时候的打击感强,甚至感觉在看蚂蚁打架,还有天上会飞白色的人物不知道干什么的
另外:盈利方面是不是可以搞双抓蛋卡池,另一个抓蛋卡池大概率刷新稀有蛋(失落蛋、萌新蛋等),抓一次消耗蓝星或者特殊的货币
重点:抓蛋 肉鸽 战斗爽才是这类游戏的重点阿,不要搞复杂化,特别是芯片!