一编10.25
二编10.25.13:43
目前我觉得这个游戏可玩性比较大,跟心动小镇玩法差别比较大。
然后我主要说一下在体验过程中可以改进的地方,按照我游玩的时间顺序,截止到10级
1.入场动画cv的云的设计
我不清楚是清晰度的问题还是什么,噪点很大,说难听点,烂、很烂。这个我觉得可以参考光遇的云。
2.种植工具、浇水等可以参考吸取工具长按拖住可以转动视角。
心动小镇的那个设计被我骂了一万遍了,必须人物视角对准那一块儿地才能识别,但是每个这种游戏的操作灵敏度都很诡异,你游的操作手感更差,等我转过来对准了,我都跑了二里地了。
3.跳跃质感很奇怪,非常奇怪。
就算不提“滞空感”,你游像旱地拔葱似的😡,我的世界跳跃质感做不出来,你学光遇那种的跳跃感啊, 跳的我一愣一愣的。
4.米姆工作间隙休息(?
这个问题我觉得是比较大的一个问题,就是怎么从“宠物”的概念转换到“伙伴”的概念。
我就像那个被吊路灯的资本家一样,我是什么奴隶主么一直让他们干活?
关于米姆这个点我觉得就设计的很奇怪,你既想要宠物养成战斗,又要种田。
其他大热门战斗养成游做的好的一点就是人家的主线任务就是养成、战斗、再养成,这是人家的成长主线。
你游一个主线种田经营的搞养成战斗结果是为了种田,那我可不就把米姆当工具用?
5.土地开垦的贴图和土地湿润的颜色太奇怪了。开垦出来的土地有一种说不上来的廉价感,就跟土地的调性不符,本来应该是一种很厚重的感觉。可能你游的画风是这样,我也想不到能往什么方面改,你自己研究吧。
我不知道是我手机的问题还是怎么,土地湿润为什么会是红色的啊,我还以为干裂开了呢,别整那花里胡哨的,看看MC。
6.名字显示可以取消。
太奇怪了,满屏都是其他玩家的名字,我还以为我误入了什么页游呢,这一点我觉得心动做的就不错,沉浸感拉高。
你要真正把自己当成这个游戏的一员,而不是npc就是npc,太出戏了。
心动被骂是他加好友需要花许愿星,而不是不标注名字之类的。
7.购买max扩大。
10个10个买我得买八百年。
8.树野小岛光斑严重,不清楚是不是手机型号问题,我贴图在下面。
9.飞屋?(忘记叫啥了),大概是这个吧。
(你游的重点好像大篇幅都在讲这个飞屋,但就目前看来,我完全不清楚这个飞屋到底重点在哪儿,它的替代性太高的,它既可以是个飞艇,可以是个传送阵,反正一切可以传送的东西都可以替代他。
整了个屋子形状的东西,没有相对应的特性,这个东西就很奇怪。
它既然是屋子那他就应该可以进入,就应该是制作台、米姆控制(还是啥的)这一类的东西在屋子里面,想要传送就加一个飞行控制室之类的,屋外就是你的岛,你可以在岛上建一切东西,但就是不能建家!你的家就是这个屋子!)
二改,刚才上线看了下屋子是可以进入的,也可以装扮,但是问题是小屋和家园岛是分开的,但有过场等待。
这方面我觉得心动的做法是比较好的,小屋和其他地方的连接是很强的,你游这个设计只会让人忽略小屋,因为小屋除了可以装扮此外没有用处。所以问题还是一编的时候那样。
以上问题仅针对我24日游玩到10级体验情况,如有问题后续更正,言辞激烈请谅解。

