🎮可玩性:还不错,但是流程较短,升级所需的金币数较多(获得金币的途径较少),后期比较枯燥⚖️平衡性:有些流派很强,拿几个增益就能通关困难,而其他增益前期较弱,有种你想变强的话就要买,你想买的话要先变强打怪的感觉,既然如此,还不如玩其他流派🪢策略深度:一般,游戏玩法类似火柴人战争遗产,但是流程太短,没有不同类型的关卡,导致流程重复🌃画面音乐:画风音乐都不错✍🏻建议:初始增益改为永久(或增加金币获取途径),多设计关卡以供玩家玩不同的流派