给官方一点建议,也不知道会不会看。这游戏想火,只有一条路,就是完全抛弃抽命座,做成纯卖皮肤的,绝对买爆,角色立绘我很喜欢,目前还没买皮肤不知道局内建模会不会随皮肤变化,总之如果这游戏主要氪金点在皮肤上,然后把现在这种通过氪金来进行局外养成的部分删了,哪怕改成买角色都好,卖了角色又卖命座太恶心了,你不是联动元气骑士吗?人家元气骑士顶多就卖角色,买了角色后升级都不需要氪金,而且免费角色也很强,所以才这么火。
肉鸽游戏必须遵循的一点是局内养成必须>局外养成,因为局外是固定的,局内的随机性才是肉鸽的核心。现在前期大家都战斗爽,但到了后期绝对会变成局外>局内,因为要照顾氪佬,如果你局外不充钱也能爽玩,那氪佬干嘛要充钱呢,但是官方一旦真的做成这种了那平民玩家只能选择离开了。
所以唯一的解决办法就是把局外变成不氪金的方式,氪金点放在解锁新角色或者皮肤上,你的美术这么好,为什么不想着靠美术挣钱呢?就非要硬学抽命座?然后卖的新角色可以强但不能超模,为什么呢?答案还是因为局内必须是大于局外的,新角色买点依然在特效立绘或者机制。
我理解抽命座是个很好赚钱的路子,但真的不适合肉鸽,它对局外的影响太大了,说真的,哪怕是氪佬,氪了六命进游戏直接割草也会失去肉鸽的乐趣,就好比你玩死亡细胞开挂,进去开个一击必杀,有什么乐趣呢?
任何游戏开挂都有乐趣,唯独肉鸽游戏开挂一点乐趣都没有,尤其是局内开挂,你进游戏开个一击必杀,然后所有词条全部改成你想要的最牛逼的词条,有什么意义呢?氪佬也会很快疲倦。而平民局外太弱进去坐牢也影响体验,到这样最后就是氪佬平民的体验都不好,新鲜感过了后玩家纷纷弃坑。
第二点啊,相比上面一条来说是比较好改的,就是把局内平衡一下,现在明显每个角色局内都有两三个最强的词条,拿到就是割草,太强了,应该削弱,这个削弱不是降低获取概率,而是要么拆分机制,把那些强力词条拆成几个词条,要么就加负面词条。局内词条平衡是很重要的东西,尤其是你局内的东西太少了,每个角色的词条也就那么多,就算是不同角色也无非就是普攻触发,位移触发,技能触发,加持续时间,加伤害,加范围,减CD,还有呢?几乎没有什么其他花样了,很老套,花样这么少的情况下,还有如此强力的词条,这就导致玩家很容易就疲倦了。
游戏立绘画风我很喜欢,福利太少了,不过比其他二游氪金点更便宜,对我这种月卡党来说区别也不大,希望能越来越好吧。官方既然做了PVP,就应该重视玩家数量和日活,想办法留住平民玩家,有些人虽然可能一分不充,但他们玩你的游戏就是给你带来热度,你以为那么多游戏结尾都有一句“感谢游玩我的游戏”是为什么?玩家充不充钱都是小事,没人玩你的游戏你就老实了,赚钱主要是赚氪佬的钱,对平民玩家也要福利好一点才能留住人。
同样对于我这种月卡党来说,我首先要能肯定我会一直玩这个游戏我才氪月卡对吧?如果游戏一眼就望到头,新鲜感马上就过去,我干嘛开月卡呢?所以也要多点福利,让我知道这个官方是不错的,虽然游戏现在还有缺点但是会越来越好,然后才会买个月卡支持一下。希望官方多听听玩家的意见,而不是只顾那点眼前的利益,真心希望这游戏越来越好


