我想有生之年很难给tx游戏五星了
成功提前抢占互联网社交软件给了它今日强大宣发的底气,本土网络闭锁,也让它在大部分人眼中看不见更加优质的竞品。
言归正传
烽火玩法上由cod的DMZ模式抄袭而来,保险 地图任务 ,同时缝合了塔科夫的黑市交易让摸金模式变得完整。 好玩吗?好玩,他人优秀作品经过时间洗礼的成果拿来就用,必须好玩。完美五星,但是四星给cod和战地。
大战场玩法在移动端可以说开了国内先河,值得肯定,枪械数据为了平衡重新适配,值得玩一下。但是个人没有细品,只是因为我的认知中不能接受车载机枪的大口径打人身上要3-4枪。(非硬核游戏中为了游戏性取舍应该不算缺点)这个模式也值得一星
在游戏体验上,bug还是太多,细节处理也不到位,
活动任务吞进度,活动任务完成后依然给多余任务道具,地图奇怪空气墙,穿模地段,非正常bug点位,早期还出现改枪弹鼓吞子弹的问题。希望后期处理能更加到位,越做越好吧。
关于氪金方面,通行证,捆绑包,刀皮,抽奖,老一套。
通行证战场通行证分开,高级版两个都有只贵20,摸金通行证包含了2*3一个赛季使用权,免费只有2*2各种体验卡,中期才能拿到赛季使用权。
说到安全箱就要提一下这个游戏的大金大红设计了,高价值大金大红基本都在2*3到3*4之间。啊,精妙的数值设计。
新出的怜悯刀对比赤霄来说也是精致了不少,已购入,但是比较失望,检视只有一种动作,各种动作没有衔接,甚至直接抽帧,切刀动作偶尔触发快开,但也仅此而已。
520rmb的定价在我看来明显过于昂贵,不了解竞品的可以看一下Apex的传家宝,站立检视,下蹲检视,滑铲攀爬都有精致衔接动画,偶尔触发相关英雄背景故事动作及语音。不求低价售卖,但求用点心做。
总之这些能看到什么呢?就是刺激消费。(游戏是工作室的事,tx要的是能赚钱的商品)给予理解,但是不多。毕竟贪婪惯了,怎么可能突然变得良心。

