JonyHa 鸣潮 的评价

JonyHa
玩过
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

💃🏻立绘建模:
大部分角色都属于非常精致,自带美感的那种;
🧗自由度:
一般,不能钓鱼、砍树、盖房子;
🧝🏻‍♀️角色人设:
虽然都聚集在主角身边,都对主角充满好感,但明显每个人的原因皆不相同,都有些丰富的情感;
🎣交互丰富度:
一般,就连猫和狗,也只是部分可交互;
🥊打击感:
非常好,尤其是振刀的时候,偏向硬核动作类游戏;
⚖️平衡性:
截止评论发表时间(1.4椿首次up),0命状态下的限定角色,主c中除了今汐强的离谱,长离数值较低,剩下主c都是中规中矩。副c普遍输出不足,最多投入1金拿个本体;
🎮可玩性:
非常高,从开服玩到1.4,经历各种波折,依然看好鸣潮;
🌃画面音乐:
从1.1新地图开始,画面和音乐都进步明显,乘霄山的雪地和黑海岸的沙滩各有特色。1.0时期的大世界,除了归墟港市,剩下感觉设计都挺一般的;
🔖运营服务:
开服那会儿经常抽风,各种迷之操作接连不断,可能是经历了高层整顿,目前近几个版本而言,运营中规中矩。不指望运营部门有多优秀,不拖后腿就好了;
✍🏻建议:
主角性别切换,
更多的4c脱手声骸技能,
新角色数值膨胀尽量放缓,
上线声骸记忆套装功能,
大世界增加不定时不定地点的小范围鸣式复苏突发事件,
加强凌阳的攻击范围和卡卡罗开大期间的抗打断能力,
给今汐出专属辅助,给椿出可快速协奏的盾辅,
增强长离、吟霖、折枝的关键技能倍率,给吟霖增加特殊能量条满时进行释放的抗打断能力,
加快宝可梦玩法的研发速度,加强部分功能性1c声骸的工作速度(比如挖矿),
推出家园系统的玩法,
大世界重复利用率较低,想办法增加大世界地图的重复可玩性;

2024/12/10
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鸣潮
7.1
02月05日 新版本更新
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38