User326940569 燕云十六声 的评价

User326940569
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2025/6/24
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断断续续玩了的四个月了,说一下现在对燕云的评价:入坑不亏,但是后续可能乏力
都说网易的游戏热恋期最多两年,如今来看不是没有道理,但是这次评价我不会去过多担心后续的内容和游戏前景,只会说自己这两个月看到的东西
---0622更新:河西你再这样我真的要闹了,张议潮那么期待的一个角色塑造,你给我侧写他怎么被一堆人杀了,而且我也救不了,除了无力感一无所有,玩得特别憋屈,而且对他的了解也不深刻。且在游戏性上也是烂中烂,太监和背刺兄弟走路比普通走路还要慢,差不多得了。
1. 对新场景河西,我整体是觉得无功无过。他给我的感觉更像一个dlc,有也可以,没有也可以。
(1)场景的空旷符合调性,但不符合我对新版本,新地图玩法上的期待。除了宝箱、蹊跷等纯收集的玩法,我更想看到的是生态和人文,很明显因为地块太荒凉,很多地方都是跑过去然后被那个花戳两下,收集了宝箱蹊跷就没有别的东西了。我本来就对纯自然景色不是很感兴趣,也没那么喜欢拍照,所以对我来说不具备太多吸引力。
(2)剧情叙述难以勾起我的兴趣。当这次开了凉州,我突然觉得整个河西很像一个“苦难历史快闪展览活动”,每个地方有一堆很惨的人,然后我好像走AR展厅一样,去经历他们的生平,最后上升一下。一开始,确实是感人的,但是作为游戏玩家,我认为做成主线、支线的东西都要有在教育意义以外的东西,要么是可玩性,要么是观赏性。部分剧情满足观赏性,但在可玩性上缺点过大, 比如麻布袋,比如那个坎儿井,在剥夺我的主观能动的时候,还要反复告诉我他们有多惨,这对我来说是很无语的行为。
(3)pvp和社交玩法:在拿完几个外观之后,我对于去升这个的意愿是急速下降的。我并不会主动去玩任何同行玩法,所以对这一块我目前的很难给出一个好评。但是,我本来玩这个游戏就不是为了多人社交,所以只要他在日常不会卡我就行了。
----下面是2月份的感想--------
陆陆续续玩了一个月的感想:
让我觉得有意思的东西:
1. 大世界探索。我玩了燕云我才发现我不是不喜欢开放世界探索,我只是对奇幻、现代风格不感冒,就不说竞品了,但是我还是更喜欢这个时代朝代的探索感,尤其是觉得开封城里面大家特别真实,路过都有人说话,晚上大家也会回去睡觉,非常有代入感。再加上高自由度的互动,整体是非常满意的。
2. 目前的美术风格。比其他武侠仙侠mmo素朴和沉重一点,但是比起单机类型的又更加活泼灵动,这一点无论是人物、场景建模还是外观目前的类型来说我都是比较满意的。加白发、红发、什么发光的丝带,发光的剑,可以。但是不要加现代的什么jk制服,摩托车之类,这是我的底线。当然有人说了你不喜欢你不买不进大世界不就行了,但我这个人就是这样,现在玩了一个月谁都看得出来燕云还是要推多人玩法,我看到这个世界里面出现太多花花绿绿的穿越者我就是不喜欢,甚至会退游。这种事情每个人想法不一样,我只是阐述我的坚持。
3. 收集多样。我是一个很喜欢做收集的人,不限于各种图纸、词条和奇遇任务,再这些上,燕云让我玩得很满足,有很多有意思的东西沿途可以发现,发现多了也有不少奖励可以拿。
好, 以上就是我为什么还在玩燕云的理由。因为这三点是无可替代的。

然后我要开始骂了。
1. 搞笑的战斗操作和表现。垃圾卸势明显是改了又改,现在boss的卸势判定肉眼可见比之前容错大了,但是某些boss发红光到砍下来之间的快慢刀过于恶心人。(那个马我靠,太变态了,同样的动作模组抬前蹄,一定几率马上落下一定几率过会落下,毁人心态。
2. 过于强绑社交的不肝玩法。本来说好的,没有朋友也能爽完。但是,没有朋友你就会有以下问题。
-1- 打团队本,用人机会损失很多武器、外观的奖励。打野队, 其他人根本不管机制,就乱打。那个容鸢搬炸药桶,每次都没人搬,我开麦也没人听我的,只是一味地退出队伍!!这种人能不能别来!!(我现在打完那个驴人我也退了,打两次驴比一次鸟还快)
-2- 商店里很多外观都要靠社交玩法,比如结义、师徒商店,还有那个四海筏获取,不肝外观券,也是人机没法获得的,所以,这个游戏还是非常需要朋友的。
-3-和职业有关的那些玩法也非常需要频繁接触陌生人,比如撒币,乞讨,双人练功之类,基本都是需要在多人世界去主动地做动作互动的,对我来说会有一点点社恐。
其实我也是mmo老玩家,不是不能接受社交玩法,但是我还是感到了一种非常强制的感觉。希望能对社恐好一些呜呜。
3. 通缉、师门等玩法设计不是很好。首先那个榜上的东西我什么都抢不到,只能做npc发布的任务,就没什么意思,打和尚打得要吐了,还会有那种根本打不过的和尚!大无语。
4. 手机端操作非常难平。不是说春节出移动端手柄适配的吗能不能快点,按卸势我都按不到啊啊啊啊一直挂。打黑财神根本打不过,还是特地换电脑打得。
大概就是以上这些,我现在65未升级,1.3鹅,打算后续好好搞一下战力和装备,找个师父打本,然后坐等新的大地图啦。
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玩了一周,能不能把那个恶心的治病不给赞就扣我积分的东西删掉了,恶心死了。我现在都想叛离门派了。
已经下载好了,就等明天开玩了。
玩过两次测试服,最后一次移动端没有体验到,就先谈谈pc感受。
首先美术方面,我是比较满意的,比起传统武侠国风游戏来说相对更加阴暗沉郁一些,尤其是下雨、起风的画面很对马岛,就是有种比较寂寥、孤独的感觉吧,和游戏本身的调性还是相符的。
其次就是战斗系统。这个系统我两次测试感受就是,作为单机来说深度不够,但作为mmo来说又难度过高了。我很难在游玩中找到一个平衡。他的那些武器,我感觉虽然看上去华丽,但是实际和怪的交互还是比较一般。此外,他的点穴等技能,战斗中也很难去使用出来,更多是偏机制而不是偏动作,我按一下放了就好了,这方面没有太多动作元素在。
战斗还有一个想说的是,制作组对该游戏单机RPG/MMO不确定的开发目标,导向了在大世界遇敌、以及副本途中,战斗方式和关卡布怪的割裂感。比如有几个支线的剧情,其实很MMO,就很像那种走到一个点,然后过一段剧情,一帮喽啰围住主角。那如果是传统MMO,我放个大招或者耗蓝技能,打几下怪就死了,但是因为这个游戏战斗又比较动作,就会有那种五六个喽啰围着我,都在闪光,我无力格挡,倾尽全力无法战胜的挫败感。明明只是一个任务流程,为什么这么难打?但是怪又出现得毫无逻辑,就很奇怪。
然后我说说外观。一开始燕云的外观很对马岛,各种斗笠、披风,主要是武器的外观差别较大。后面最后一次PC测,突然上了一些金光闪闪的衣服。我个人来说,还是比较喜欢,尤其是一套蒙眼的粉色炫光装,但是确实和题材有些许割裂。如果后面继续出这种,然后卷一些很MMO的天价坐骑、武器幻化、之类,其实在大世界会很搞笑的。
然后说下剧情之类。我是很喜欢古风、国风、武侠仙侠这种,我觉得作为游戏剧本来说,在没有大IP的加持下,把故事说清楚就挺好的了。那个人皮馆,氛围渲染得很不错,是达到我预期的。只是在路旁有些npc是不是太暴躁了,我不小心打了下,他们就围着我打,把我打死了,没必要吧。感觉是想学巫师那种,却没有学得很自洽。
最后说下对游戏的期待。其实因为今年除了黑猴没啥国风写实游戏,还是比较想要早点玩到的。进去之后也会第一时间过剧情升等级。但确实有点难考虑到后面怎么留下来玩。毕竟感觉这个社交上面还是比较单薄,除了能一起逛一块小地图,其他比起MMO挺弱的,玩MMO还是得有固定队,但我又不玩PVP或者很少玩,所以不知道后面能不能找到一帮人一起玩。之前说玩燕云的人,玩了诛仙,明天还有天刀的赛季服,都挺期待,但感觉都不行。可能最后还是回去玩剑三。。。
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