作为一个“小作坊”的游戏,能够看出这款游戏的有心,与力不足。写这么长的评价,是作为这么多年二游玩家(得从亚瑟王时代开始了),看到这一款颇有诚意、合我胃口的新游,希望能够走得稳又远,别再让我在一次次关服中,心累了。
❤️有心之处在于:
1️⃣主线剧情。虽是青少年打怪升级揭露阴谋,并伴随着搞笑日常。但每一章的情节设计完整,都是基于一个现实问题展开的怪谈故事,有一定深度。同时能击中当代都市人家庭工作生活的痛点(但漫画式的剧情展开,只能说喜欢的人会很喜欢)
2️⃣数值设定。终测评价里说这个游戏能明显感受到被数值束缚的不适感。但公测后伴随着新手任务的调整,只要跟着任务走(当然还要规划每日体力与优先培养的傩神,这也是数值游戏的一大乐趣呀),资源给得是很充足的。在合理规划下,能够提前完成新手任务,有资源进入进入队伍精炼期。这一点是相比于终测有进步的。
3️⃣充值体验。我算是微氪吧,终测充了一千多。公测只是把觉得值的礼包买了。这游戏在没出皮肤、看板之前,只卖数值。对于我来说没啥充值动力。同时数值也不是强制卡住,必须充值才能过的。所以目前官方很良心了。(但就我玩到关服的几款二游来说,都有现在这游戏发展趋势的样子,所以未来随着运营压力增大充值会变成什么样我也不好说)
4️⃣日常活动。结合终测来看,目前的日常活动还是以体力消耗及队伍练度为核心设计的,可分为消耗体力换奖励及竞速(用积分排名)换奖励两方面。咸鱼也能拿到不错的奖励。但还是那句话,不知道未来运营压力增大后,日常活动会不会变形。
🩶力不足之处:
⚡️核心问题:产能不足。接下来所有的力不足都是围绕这个问题产生的。
1️⃣玩法不足。前面提到目前游戏的日常活动基本是两种模式。玩久了会腻,建议官方再多开发一些玩法(但也不能硬搞,白夜极光撑不下去有一部分原因是分散产能开发新玩法却搞崩了,导致恶性循环)
2️⃣粘性不足。这一点包括了上一条玩法不足。但这里单提出来,重点是想说作为一款二游,角色的存在感不强。无论是配音、角色故事还是live2d,能够明显感受到产能不足带来的缺失。慢慢来吧,这也急不得(但也不能不急
3️⃣傩神不足。虽然yys现在也是ssr以下为仓管,但当年也是有很多sr卡值得培养。但目前这个游戏感觉没啥值得培养的,整出一队ssr基本够用。所以一堆sr反而成了产能浪费。(当然这些角色也有其观赏作用啦)。不同级别的角色平衡性可以再调整,或者强调对策卡及流派(目前游戏中能看到冰冻流和暴击流,但也能在傩神描述中感受到一些“滥竽充数”的)。
—————以下为终测评价——————
作为一款日常副游,每天刷刷材料升升级,欣赏一下傩神很合适。界面是p5风,音乐是民族风(这个必须要大赞!),故事是日常风(文笔不错,目前无论是主线还是支线没有让人出戏的,人物和傩神形象塑造也不错),傩神能戳各种xp,各种看板也很精致有趣。放平心态玩起来很舒服,赏心悦目又悦耳。
但这是作为一个副游而言的好评。如果作为主要氪金的主游来说,就有各种各样的小问题了:
1.队伍培养被数值规定得明明白白,别着急就啥都能练出来。不过每次一到界限或者新的关卡就知道“哦,该练别的队了”,就总有种按照别人的规划好的路走憋屈感(当然这也是二游通病)。
2.延续第一点,这个游戏明显是要培养三种属性三支队伍的。从卡池也能看出来。但队伍培养相对固定,强势傩神就那么几只,从卡池抽就是标准答案。sr卡基本是可以忽视的。队伍培养乐趣就没多少了,怼数值就完了。(但这次测试冰霜队和暴击队没完全成型,看看后续没出的傩神的功能性怎么样)。
3.对目前游戏玩法不持乐观态度,虽然有各种花样,但总结下来就是刷。操作性总结来说就是根据敌人配队,局内走走位。活动虽然多,但刷到重复奖励阶段就不想刷了(重复奖励太糊弄了,不知道为此消耗体力),可以整个竞速或分数排名,根据排名发奖励。另外活动代币可兑换的奖励,感觉还是被策划算得明明白白。
4.有没有可能缝一些肉鸽、消消乐、自走棋玩法?现在刷刷刷的有些单调了。
5.不考虑做live2d?毕竟进主界面戳戳喜欢的角色,听听语音也是快乐的事(但小作坊估计没啥精力)
6.慌张魔也可以放主界面,或者养殖界面,多设置一些戳戳动作?
感觉现在整个游戏与角色互动的内容太少了,这又加强了游戏刷刷刷的枯燥感。虽有剧情,但感觉傩神甚至这个游戏,还是我手中没有感情的工具(就目前剧情产量来看,剧情无法一直调动对角色及游戏的热情)
写这么长的评价,是希望这个游戏能长久活下去。加油啊!
❤️有心之处在于:
1️⃣主线剧情。虽是青少年打怪升级揭露阴谋,并伴随着搞笑日常。但每一章的情节设计完整,都是基于一个现实问题展开的怪谈故事,有一定深度。同时能击中当代都市人家庭工作生活的痛点(但漫画式的剧情展开,只能说喜欢的人会很喜欢)
2️⃣数值设定。终测评价里说这个游戏能明显感受到被数值束缚的不适感。但公测后伴随着新手任务的调整,只要跟着任务走(当然还要规划每日体力与优先培养的傩神,这也是数值游戏的一大乐趣呀),资源给得是很充足的。在合理规划下,能够提前完成新手任务,有资源进入进入队伍精炼期。这一点是相比于终测有进步的。
3️⃣充值体验。我算是微氪吧,终测充了一千多。公测只是把觉得值的礼包买了。这游戏在没出皮肤、看板之前,只卖数值。对于我来说没啥充值动力。同时数值也不是强制卡住,必须充值才能过的。所以目前官方很良心了。(但就我玩到关服的几款二游来说,都有现在这游戏发展趋势的样子,所以未来随着运营压力增大充值会变成什么样我也不好说)
4️⃣日常活动。结合终测来看,目前的日常活动还是以体力消耗及队伍练度为核心设计的,可分为消耗体力换奖励及竞速(用积分排名)换奖励两方面。咸鱼也能拿到不错的奖励。但还是那句话,不知道未来运营压力增大后,日常活动会不会变形。
🩶力不足之处:
⚡️核心问题:产能不足。接下来所有的力不足都是围绕这个问题产生的。
1️⃣玩法不足。前面提到目前游戏的日常活动基本是两种模式。玩久了会腻,建议官方再多开发一些玩法(但也不能硬搞,白夜极光撑不下去有一部分原因是分散产能开发新玩法却搞崩了,导致恶性循环)
2️⃣粘性不足。这一点包括了上一条玩法不足。但这里单提出来,重点是想说作为一款二游,角色的存在感不强。无论是配音、角色故事还是live2d,能够明显感受到产能不足带来的缺失。慢慢来吧,这也急不得(但也不能不急
3️⃣傩神不足。虽然yys现在也是ssr以下为仓管,但当年也是有很多sr卡值得培养。但目前这个游戏感觉没啥值得培养的,整出一队ssr基本够用。所以一堆sr反而成了产能浪费。(当然这些角色也有其观赏作用啦)。不同级别的角色平衡性可以再调整,或者强调对策卡及流派(目前游戏中能看到冰冻流和暴击流,但也能在傩神描述中感受到一些“滥竽充数”的)。
—————以下为终测评价——————
作为一款日常副游,每天刷刷材料升升级,欣赏一下傩神很合适。界面是p5风,音乐是民族风(这个必须要大赞!),故事是日常风(文笔不错,目前无论是主线还是支线没有让人出戏的,人物和傩神形象塑造也不错),傩神能戳各种xp,各种看板也很精致有趣。放平心态玩起来很舒服,赏心悦目又悦耳。
但这是作为一个副游而言的好评。如果作为主要氪金的主游来说,就有各种各样的小问题了:
1.队伍培养被数值规定得明明白白,别着急就啥都能练出来。不过每次一到界限或者新的关卡就知道“哦,该练别的队了”,就总有种按照别人的规划好的路走憋屈感(当然这也是二游通病)。
2.延续第一点,这个游戏明显是要培养三种属性三支队伍的。从卡池也能看出来。但队伍培养相对固定,强势傩神就那么几只,从卡池抽就是标准答案。sr卡基本是可以忽视的。队伍培养乐趣就没多少了,怼数值就完了。(但这次测试冰霜队和暴击队没完全成型,看看后续没出的傩神的功能性怎么样)。
3.对目前游戏玩法不持乐观态度,虽然有各种花样,但总结下来就是刷。操作性总结来说就是根据敌人配队,局内走走位。活动虽然多,但刷到重复奖励阶段就不想刷了(重复奖励太糊弄了,不知道为此消耗体力),可以整个竞速或分数排名,根据排名发奖励。另外活动代币可兑换的奖励,感觉还是被策划算得明明白白。
4.有没有可能缝一些肉鸽、消消乐、自走棋玩法?现在刷刷刷的有些单调了。
5.不考虑做live2d?毕竟进主界面戳戳喜欢的角色,听听语音也是快乐的事(但小作坊估计没啥精力)
6.慌张魔也可以放主界面,或者养殖界面,多设置一些戳戳动作?
感觉现在整个游戏与角色互动的内容太少了,这又加强了游戏刷刷刷的枯燥感。虽有剧情,但感觉傩神甚至这个游戏,还是我手中没有感情的工具(就目前剧情产量来看,剧情无法一直调动对角色及游戏的热情)
写这么长的评价,是希望这个游戏能长久活下去。加油啊!

