个人游戏爱好者,玩了挺多的网游还有3a大作(老头环,只狼,黑猴等这种类似的动作游戏了)玩了几天,体验下来的总体感受:
一开始就是单纯的以为是逆水寒的加强版,大家对网易的武侠游戏都有一些偏见,用以前倩女幽魂,到一梦江湖,到流星蝴蝶剑,逆水寒,网上也有说腾讯游戏让一万人充6块,网易游戏让6个人充一万的传言,所以一开始我也就当一个传统的网游mmo游戏来玩,去下载了
刚玩的时候体验并不是很好,感觉不如逆水寒的样子,跑图,手感都一般,打击感确实还不错,但是手机玩着帧数不高,但是明显和传统mmo手游不一样,单机模式,野外有几个野怪,打了开箱子,用弓箭射东西解谜题,找到某个npc点亮地图,还有传送锚点?有点像某个知名游戏哈?还有类似弹反打空真气后的处决,确实挺缝合的。
很多人喷把单机游戏弄成网游联机是不是太多此一举,有点两头不讨好,但是我反而喜欢这种类型,以前深夜玩原神做任务,做完后看着自己的任务流程完成其实不会有成就感,反而是孤独?又或者缺了点什么,会累,疲倦,但是燕云的任务里面基本都有路牌,看到其他玩家说话,自己也能放路牌,这就是我觉得网游需要的东西,参与或者陪伴,不需要沟通,不需要太多深入认识,就像深夜开车的时候有一个刚好一起走一条路上的司机,你不知道他去哪,你不知道他是谁,你不知道他什么时候离开,但是现在你知道有人和你一起做同样的事,这就够了。做完任务累了之后,做一些闲趣,在世界聊聊天,打牌打麻将认识一些人,这种不强制的联机网游,我觉得很成功。(没试过联机副本,暂时不评价)
剧情:还是那个主线快进,打完不知道自己在做什么,只知道跟着任务走,现在大部分人被低智没影响的剧情弄得不在乎主线剧情,我也不太爱看,但是不得不说燕云的剧情是一个很大的亮点,cg不敷衍,主角也不是哑巴,甚至自己捏的立绘在主线剧情里面也能把表情提现的很完善,支线也很有质量和深度,红尘无眼里面的月神因为一个承诺,一把刀,所走完的一生。千佛残墟里面因为天灾,死去的村民放不下的怨念……不再是又臭又长为了游戏不空的支线任务,而是真正想塑造世界观价值观的游戏。(红线伊刀好可惜……红线人设其实不太饱满,有个几个对话,参与感并不大,第一章可能就刚刚塑造起来形象就结束了……不过要是再塑造几章后结束我可能更接受不了)
电脑手机画质差距确实挺大,但是这个也是没办法避免的,用电脑玩才能体验到游戏的优点,里面的完成度之高,画质的区别,所以有时候网上看觉得画质很好,手机下来发现不太行,有落差也是难免的,下面是我手机和电脑的画质差距,两个游戏了
总体而言,和传统mmo游戏区别很大,这个真不能当武侠网游看待,rpg游戏确实有比他好的,但是武侠rpg燕云绝对是独一档,没有氪金点,可以当纯单机游戏玩,沉浸模式开了代入感很大,不过地图太大,npc太多,没提示做一个任务真得花挺长的时间,剧情真的很不错,我之前知道红线可能会死,所以一直不敢做主线,后面等级高了才去做,不管怎么样也不能改变结局,可能童话和江湖不一样,童话都是美好,泡沫,而江湖是遗憾,人生。





