我的皮皮婷🍃 航海王壮志雄心 的评价

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Redmi K50 Ultra
我自己呢,作为8年火影玩家来讲,首先海贼这个游戏我个人认为他算是比起火影来讲剧情做的更加重置全新,很有那种多年前重温海贼的感觉。
💰肝氪度:充值的话我目前是198战令和月卡,总计300元左右忍者除了艾尼路卡普,要塞的,争霸赛的没有。别的基本都差不多了,每天活跃基本保持在半个小时左右就可以搞定,相对来说不算是特别肝也算是继承火影的老风俗了。肝的活动倒也不算是很多,从开始的打地鼠活动,还有现在的马车活动还有碰撞球活动,相对来讲每天10分钟左右就能全部搞定,昨天上线了海域自动探险,明显能够看到策划有在搞减负。
🎛️数值合理性:
数值方面的话,主要还是以PVP决斗场为主吧,我的评价是头疼砍头脚疼砍脚了,毕竟这都是魔方传统艺能了,能接受就还好。从独轮车到蜡烛人再包括开局鹰眼索隆组合技,总的来讲是真的青出于蓝了,不再是像火影一样一直拘泥于某一种的打法,拒绝公式化对局。很符合了策划口中我们致力于做一些不同玩法的忍者,所以在决斗场的这个角色方面我觉得没得喷,肉眼可见的新东西新玩法。在规则这块,个人觉得有点抽象,红色强制保护有点离谱,目前这些决斗场角色放在火影里面大多数可以达到一个普通a忍或者超标b忍的水准,红色强制保护基本上算是阻断了1穿3或者绝地翻盘这块,除非双方实力差距真的过大。在规则这一块的话我觉得有点可惜。
再就是战力这一块,采用了火影的战力系统,这一块可以说是换汤不换药,没啥好评价的,毕竟手游氪金确实要比别人高的话,你战力高没啥好说的。受到影响的就是争霸赛和要塞这块,争霸赛和火影的一样,战力决定伤害,我的话1200 然后榜一的话2000,没遇见过榜一,稍微高一点低一点在伤害这块的表现很明显。要塞的话在海贼里面叫做岛屿激斗延续了火影的天地玩法,也是一样的战力决定伤害。
🎮可玩性:
可玩性说实话,现在较差吧,毕竟真的是火影的延续版。所以核心都是差不多的,而且比较致命的是海贼策划目前是以PVE作为主要核心,每天活跃的就是冒险,剧情,再就是决斗场的每日首胜,剧情是PVE,冒险里面镜子世界PVE,海域探索PVE,秘境PVE,积分赛也是PVE。但是最麻烦的问题就是策划制作的忍者是PVP角色,就会导致有时候会打的比较吃力,不清楚策划能不能看到这个评价,希望尽快解决这个问题吧,没有确定好忍者的制作方向。
✍🏻建议:
建议这里的话,我是真的想喷了,做的什么逼玩意,今天上线的团本,12个人基本都是1000-1200,算是中等偏上的水准了,打了接近20分钟,我以为策划做的是一个打团本,结果今天出来居然只是一个活动,打够3次拿奖励。而且你的吃相也太难看了吧,198战令只能拿一个角色,想拿他的援助就得再198,还好整改了。前两天上线的棺材船,不是哥们你一个上线了一个月的游戏,198+198+30月卡 你一个船也好意思收198?你敢不敢再坑爹一点?而且你的月卡还是30元直购,火影都不敢这么玩,就不能30块买砖石,然后送月卡?出了一个月 首充6元送东西活动 已经两次了。真的你别太招笑了,火影出了马上十年,他都不敢这么收款。而且现在海贼本来就没什么热度,全靠火影玩家往里面凑,你在二级账号安全这块基本不怎么管。我不知道你怎么让氪金玩家这样拿出去租号回血,本来就是我氪金租号回血接着氪金,大家都有的玩,你们收了钱接着运营接着炒热度,现在二级不管,大多数人也没什么太多的经济实力再往里面添,大概率后续会直接恶性循环,氪佬往死里砸,平民纯陪跑。DNF能活这么多年无非就是出色的交易系统 虽然没有租号,但是可以通过游戏道具和金币收益去赚钱,以前还是搬砖搬出来年套 又是别的什么。感觉策划目前只是为了圈圆子,希望后续能多多在意吧 真的不希望海贼最后也是不温不热的
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