浩海对 光明记忆:无限 的评价



浩海

TapTap玩赏家
修改于
2025/1/20没想到时隔多年,《光明记忆:无限》还出了手机版。这款由飞燕群岛一人完成的《光明记忆:无限》,在我看来可能确实是个人制作游戏技术力的巅峰之一了。
🔫具有视觉冲击力的动作射击
游戏首要亮点就在于玩家操控的是面容姣好,身材火辣的女性主角。虽然是第一人称射击游戏,但在过场中时不时会在第一和第三人称之间进行转换,让玩家还可以在战斗间隙欣赏一下女主角的脸和背影,也算没有白做一个这么好看的女主了。
游戏背景设置在未来的2036年,因此整个游戏也充满着一种未来科幻风。枪械的设计,敌人的装甲服饰,以及各种高科技技术,让它看起来酷炫而拉风。
而在游戏剧情流程中,因为神秘力量的干预,也会出现一些古代士兵和玩家进行战斗,让整个游戏氛围也极现科幻。不过游戏的剧情着实简单粗暴,没有留出太大发挥空间。
游戏的具体玩法属于第一人称射击,同时又杂糅了动作系统。使用步枪、霰弹枪、手枪、狙击枪切换不同弹药射击的同时,还可以使用剑刃反弹,能量剑气、原力吸引等方式攻击,整体的攻击系统可选项多,射击和动作的融合手感还不错,给了玩家丰富的战斗自由度。几个boss战视觉效果不错,各有特点。
在游戏中能看到很多其他游戏的影子,射击死亡画面像《使命召唤》,动作收集升级像《影子武士》,蹬墙移动像《泰坦陨落》。但这样也挺好,借鉴这些优秀的游戏系统,就算是个四不像,保底的水平也不会太差。
游戏中也还有一些小亮点。借鉴贵州和广西自然风格设计的场景,中字招牌等,以及每当到激烈紧张的时刻,就会响起中国传统乐曲赛马的曲调,让人倍感亲切。
🎯节奏上的失衡和不足的细节
《光明记忆:无限》有着极其优秀的画面素质,不差的射击手感,在水平线之上的关卡和敌人设计,都显示出这是一部算得上优秀的射击游戏,确实无法想象这是一个人能完成的作品。但也是因为只有一个人制作的原因,在很多细节上,《光明记忆:无限》确实还有着诸多地方的不足。
游戏流程不长,在游戏中很少我是死于敌人的枪口下,很多时候都是自己不小心坠亡。而在战斗间隙中,子弹收集品的设置太密集了,让人总是想停下脚步搜刮一下,影响节奏。
为了提高游戏的体验新鲜度,游戏中设置了潜行和开车的桥段,但两者设计都不太好。潜行很容易就被发现割裂游戏体验,而开车的手感也是不敢恭维。
🎮结语
《光明记忆:无限》带给了我一场还算不错的射击游戏体验,用一张电影票的钱换来一次爽快的射击快感,也是很值得的,特别是手机上缺乏这样一款买断制FPS游戏。
🔫具有视觉冲击力的动作射击
游戏首要亮点就在于玩家操控的是面容姣好,身材火辣的女性主角。虽然是第一人称射击游戏,但在过场中时不时会在第一和第三人称之间进行转换,让玩家还可以在战斗间隙欣赏一下女主角的脸和背影,也算没有白做一个这么好看的女主了。
游戏背景设置在未来的2036年,因此整个游戏也充满着一种未来科幻风。枪械的设计,敌人的装甲服饰,以及各种高科技技术,让它看起来酷炫而拉风。
而在游戏剧情流程中,因为神秘力量的干预,也会出现一些古代士兵和玩家进行战斗,让整个游戏氛围也极现科幻。不过游戏的剧情着实简单粗暴,没有留出太大发挥空间。
游戏的具体玩法属于第一人称射击,同时又杂糅了动作系统。使用步枪、霰弹枪、手枪、狙击枪切换不同弹药射击的同时,还可以使用剑刃反弹,能量剑气、原力吸引等方式攻击,整体的攻击系统可选项多,射击和动作的融合手感还不错,给了玩家丰富的战斗自由度。几个boss战视觉效果不错,各有特点。
在游戏中能看到很多其他游戏的影子,射击死亡画面像《使命召唤》,动作收集升级像《影子武士》,蹬墙移动像《泰坦陨落》。但这样也挺好,借鉴这些优秀的游戏系统,就算是个四不像,保底的水平也不会太差。
游戏中也还有一些小亮点。借鉴贵州和广西自然风格设计的场景,中字招牌等,以及每当到激烈紧张的时刻,就会响起中国传统乐曲赛马的曲调,让人倍感亲切。
🎯节奏上的失衡和不足的细节
《光明记忆:无限》有着极其优秀的画面素质,不差的射击手感,在水平线之上的关卡和敌人设计,都显示出这是一部算得上优秀的射击游戏,确实无法想象这是一个人能完成的作品。但也是因为只有一个人制作的原因,在很多细节上,《光明记忆:无限》确实还有着诸多地方的不足。
游戏流程不长,在游戏中很少我是死于敌人的枪口下,很多时候都是自己不小心坠亡。而在战斗间隙中,子弹收集品的设置太密集了,让人总是想停下脚步搜刮一下,影响节奏。
为了提高游戏的体验新鲜度,游戏中设置了潜行和开车的桥段,但两者设计都不太好。潜行很容易就被发现割裂游戏体验,而开车的手感也是不敢恭维。
🎮结语
《光明记忆:无限》带给了我一场还算不错的射击游戏体验,用一张电影票的钱换来一次爽快的射击快感,也是很值得的,特别是手机上缺乏这样一款买断制FPS游戏。



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