風灵尘 燕云十六声 的评价

風灵尘
2025/1/20
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 62.0 小时
发布来源
Redmi K70 Ultra
我主要是冲开放世界和武侠来的(心急的,想看评价的,直接跳最后,想看比较详细分析,但不想看吐槽的跳后面,好的两个字开头的那里。),一开始玩感觉游戏还是挺不错,画质虽然不算很高,但是各种光影和渲染,还有场景的搭建,让玩家很有沉浸感,主线剧情做的也挺不错的,各种奇术和武学也挺丰富。新手入坑会卡等级,开始说只会卡五天,然后主线剧情和任务是要根据等级解锁的,也就是说每天做的量是有上限的。因为主线很有吸引力,玩法也不错,然后就耐着性子玩了几天。然后五天过了,主线也推完了,虽然有刀子,但是也挺让人意犹未尽的,不得不说剧情和游戏搭配起来的表现力和张力都挺好。
但是,啊,但是蛋疼的地方就来了。一开始说五天以后不限制等级,紧接着就卡了一个大的,十天解锁一个阶段,卡全服玩家的那种。也没玩到后面啊,不清楚后面目前还有没有主线的。没办法嘛,只能开始做支线,这里面支线也算是有小支线和大支线的,一般来说每一段主线会伴随着几个残章,残章就是大支线。结果这里面直接给我雷到了,主线钻了好几个地道密室,结果这支线里继续开始钻地道,到处钻地道,不知道,还以为在玩盗墓笔记呢。(后面是一段较长的吐槽,不想看,可以跳过,省流下来就逆天超模boss搞心态)而且还有几个雷人的boss,很难打,Boss的数值会随着玩家的等级提升,而且第一次打BOSS,还有一个心魔debuff,自身受到的所有治疗效果下降80%。这就至于你如果解锁了一个支线boss没有及时打掉,然而,这个boss又恰巧是几个超模怪中的一个,那么恭喜你,你基本别想打过他了。官方还说,优化了这个问题,今天我又去打了一次,我练度不高,但是其他boss基本都可以压力不大,就打过了。但是这个郑鄂,一阶段我很熟练就过了,二阶段,飞天上之无法选中,要反弹掉特定的风刃才能打下来,而且只有一个是能弹掉的,其他的要躲过去,没躲过去,恭喜你残血了。如果你成功熬过去了,恭喜你还有第二波跟逆天的,首先直接给你一个强控,然后天上开始不间断的下刺雨,就算你用那个40多秒的解控技能解掉了,那你也得硬吃一套,这时候你基本就死了,侥幸撑下来的话,这个攻击模式还会持续几次,你说这怎么玩?我开的还是最低难度,还请了助战。
好的,这里我尽量客观的说一下目前的各种问题,优点缺点。优点:主线剧情很好,画面渲染很好,地图做的很有沉浸感,前期给的福利不错,目前没有卖数值。
缺点:1养成坑超级多,需要升级两个武学,四个心法(冷笑话,心法有命座,升级材料需要刷盒子抽,材料不通用,每一级需要的材料指数增加),十件装备,还有探索找的东西升级的五音(类带一小点数值的技能树)超长的天赋树,还有各种玩法的天赋树。养成材料虽然能用游戏货币(白给的,但是也需要肝)买一小点,大部分还是需要自己一点点刷。怎么说肝帝的福音?
2地图走路有时候会莫名其妙卡脚,跑图找东西有时候很困难,部分解秘阴间,有些剧情跑图要死好几次,甚至最后一个残章可能半成品,放个空气墙挡玩家,玩到一半的时候都懵了。
3战斗操作体验不算很好,敌人攻击没有特效提示,弹刀全部凭感觉,要想玩建议开辅助弹刀(卸势),输出放技能会硌手,辅助战斗像人机,反应快,但很呆。
4时不肘游戏里有逆天的boss给玩家上课。boss难度分布不规律,没有循序渐进,而且第一次打BOSS最难,后面反而简单了。
5一款带大量养成的开放世界游戏,有PVP(没有所谓的平衡机制,或者有但存在感极低)。
6皮肤做的不算很好,但贵,而且有魔幻光污染皮肤。战令也贵。
7后期玩起来像网游一样,开放世界存在感降低,还有半强制社交的任务(不社交不给奖励,并且这部分的奖励还是有点多的)。
还有一些细枝末节,体感不明显的缺点,这里就不罗列了。
总之,目前的评价就是建议观望,游戏的底子还是不错的,但是估计是想要分开放世界的一杯羹,有点操之过急了,把网游部分运营经验带了过来。想要入坑的个人建议玩玩主线,偶尔上线刷点材料就行了,游戏目前肝度很大,容易浪费掉很多时间,最后还得不到想要的体验。
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燕云十六声
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