🎅对 崩坏:星穹铁道 的评价
作为一名开服老登 浅聊一下崩铁3.0给我的感受吧(纯主观不客观 意见不同那就是你对)
1.热度:
3.0的热度无疑是打不过2.0时期的 远在1.6前瞻的时候 我就已经迫不及待期待2.0的新内容了 之前的黑天鹅千星pv、星期日1.6前瞻预热都把这股热度拉到了巅峰。到了2.0版本,我的期待并未让我失望,无论是流萤的三次死亡、砂金的boss形态、主角团大战神主日,都是可以成为二游手游圈的一柱标杆。伴随着剧情的高潮,玩家社区也呈现一片欣欣向荣的景象,更多的人愿意去友好交流剧情的走向,同时很多主播也通过这一热潮挣到了大量的流量。
反观3.0,从我得知这一次的主线将以古希腊古罗马为原型进行创作的时候,我就隐隐感觉到,这次的热度绝不会高,因为在我看来,这样的英雄纪故事离我们日常的生活太远了,远到几乎无法产生共鸣,所以这对于编剧的能力是极大的考验。而事实却是如此,社区对于3.0的讨论大体分为两种,一是论证3.0剧情是否太过冗长,二是对于梦境角色遐蝶的展望。要知道,在2.0时期,崩铁剧情可一度是手游圈的楷模,崩铁可能别的地方不出彩,但是剧情一定是top1。但3.0却涌现出一大堆对于剧情不满的声音,这不禁让人感慨啊!那么这时候就有人会说了,3.0只是开端,我们后续还有7.8个版本,足够实现逆风翻盘了吧!那么就引出了第二条我将要谈论的点。
2.剧情
上文提到,剧情是崩铁能够立足二次元手游的根本条件之一。但是这次3.0给人的感觉就是太过于冗长➕慢热。
不少玩家在社区讨论到,崩铁9个小时的剧情,一半时间在解密,我作为一天肝完主线的玩家,对此表示赞同。大家不妨思考一下,崩铁的受众不就是没有时间游玩的轻度二次元玩家吗?我在享受剧情的过程中,你突然给我参一个解密,而这还不算完,你要解开谜题a,就必须先解开谜题b,这是否会极大的影响沉浸式玩家的剧情观感?
我认为,无论什么游戏,他们都是作为一款商品来供玩家们进行选择的。崩铁作为一款剧情塑造角色,刺激玩家抽卡的游戏,那么剧情这一环一定不能出问题,但是就在3.0出了问题,遐蝶的圣母情节、阿格莱亚对于主角团的死亡威胁,这些剧情势必会降低部分玩家对于角色的好感度,进而导致营收的亏损。而剧情的慢热,导致剧情卡在了不明不白的地方。崩铁的玩家都是轻量化的玩家,没有那么多的时间陪你去一集一集的追番,作为3.0的开门章,如何调动起玩家的兴趣才是第一要义,而不是上来就给你摆一堆专属名词铺垫世界观,你是有时间让留存下来的玩家见证剧情的高光,但前提是你得留存下来,你开门的内容就已经让玩家觉得冗长无聊,你还能保证他们愿意等你几个42天呢?
我作为一名有一定氪度的老玩家,毕竟沉默成本在这了,当然愿意并且相信后面的故事会更精彩,但是我该如何劝说周围的朋友入坑崩铁呢?或许2.0的我可以非常自豪的告诉我的朋友,崩铁是一款你无论是否是二次元,都可以放心入坑的游戏。但是现在的我,真的做不到。
3.游戏战斗模式及养成玩法:
崩铁区别于别的回合制的游戏,最大的优点即是角色建模的精细程度(仅此而已)游戏中机制最为先进的角色希儿(高贵的斩杀线机制,击杀后可以再动)却因为是1.0开服角色因数值问题导致很难登场。而作为崩铁人气角色卡夫卡领衔的持续伤害阵容更是羸弱已久,dot阵容本应该是回合游戏中非常IMBA的存在(可以参考杀戮尖塔的毒贼)却被设计成现如今的境地,所有的角色都逃不过被策划精心设计的环境所针对和数值日益膨胀的下场。而即便你不追求三深渊的满星,只是打打模拟宇宙休闲的玩家,不好意思,从差分宇宙上线的那一刻就注定了,你不抽xx角色你就得牢,无论是流萤宇宙、无心巨人宇宙还是答辩一坨的不可知域,不要给我说你打不过就是因为运气不好,不好意思,玩家的游戏时间不是成本吗?我当然可以为了过关凹上几个小时,凹差分机、凹方程凹祝福凹奇物,但真的有必要吗?
模拟宇宙是我游玩时间最久的模式,从标准宇宙到寰宇蝗灾到黄金与机械到差分到不可知域,明明模拟宇宙才是崩铁最该努力发展的常驻玩法,但是从差分宇宙开始就变味儿了,变成了某些特定角色、阵容的玩具,玩家辛辛苦苦培养出的角色不是某一个方程或权杖的发射器。我未曾想到黄金与机械竟然是代表崩铁肉鸽的最高水平,明明有那么多好的例子可以借鉴,为什么后面的宇宙会变成如此?
4.总结
我平常从不在论坛社区或者评论区袒露自己的心声,因为我认为我作为一名普通玩家,自己的想法和心声并不能改变游戏进程的一丝一毫,但是今天喝了些马尿,心血来潮写下了这么一段长篇。目的其实并非抨击崩铁这一款游戏,相反崩铁在我26岁的年龄,拯救了我的电子阳痿,让我了解到了二次元(崩铁是我第一款正儿八经玩的二游)我是真心希望崩铁能够越来越好,因为我经历过开服时期崩铁的不被看好到2.0的崩铁高光,我怕3.0的崩铁会步入某些游戏的后尘,虽然我并未对3.0有过一丝一毫的期许,我只希望3.0无功无过便成功(因为2.0-2.2对我来说已经是崩铁高光时刻了)剧情不要太拖沓了,真没有很多的愿意陪你42天一追番,开局就精彩一点,4399解谜小游戏少一点,就可以了。
而战斗方面我也没啥想说的,抽卡游戏本质如此,一代新人换旧人,也是回合制二游保证流水和玩家黏性的必经之路,但是我还是希望贵项目组能够将有限的精力放在必要的模式上面,并不是深渊上压力玩家就会因为强度买单,当你的肉鸽做的足够优秀时,玩家也会因为体验更多box去抽更多的角色,一个玩家抽一个6+5和抽5个0+1,你赚的不也是一样多,同时玩家也会在不断养成新角色、体验新角色的战斗机制中感受到更多乐趣不是吗?
言尽于此,祝崩铁发展顺利,愿崩铁玩家收获幸福与快乐
1.热度:
3.0的热度无疑是打不过2.0时期的 远在1.6前瞻的时候 我就已经迫不及待期待2.0的新内容了 之前的黑天鹅千星pv、星期日1.6前瞻预热都把这股热度拉到了巅峰。到了2.0版本,我的期待并未让我失望,无论是流萤的三次死亡、砂金的boss形态、主角团大战神主日,都是可以成为二游手游圈的一柱标杆。伴随着剧情的高潮,玩家社区也呈现一片欣欣向荣的景象,更多的人愿意去友好交流剧情的走向,同时很多主播也通过这一热潮挣到了大量的流量。
反观3.0,从我得知这一次的主线将以古希腊古罗马为原型进行创作的时候,我就隐隐感觉到,这次的热度绝不会高,因为在我看来,这样的英雄纪故事离我们日常的生活太远了,远到几乎无法产生共鸣,所以这对于编剧的能力是极大的考验。而事实却是如此,社区对于3.0的讨论大体分为两种,一是论证3.0剧情是否太过冗长,二是对于梦境角色遐蝶的展望。要知道,在2.0时期,崩铁剧情可一度是手游圈的楷模,崩铁可能别的地方不出彩,但是剧情一定是top1。但3.0却涌现出一大堆对于剧情不满的声音,这不禁让人感慨啊!那么这时候就有人会说了,3.0只是开端,我们后续还有7.8个版本,足够实现逆风翻盘了吧!那么就引出了第二条我将要谈论的点。
2.剧情
上文提到,剧情是崩铁能够立足二次元手游的根本条件之一。但是这次3.0给人的感觉就是太过于冗长➕慢热。
不少玩家在社区讨论到,崩铁9个小时的剧情,一半时间在解密,我作为一天肝完主线的玩家,对此表示赞同。大家不妨思考一下,崩铁的受众不就是没有时间游玩的轻度二次元玩家吗?我在享受剧情的过程中,你突然给我参一个解密,而这还不算完,你要解开谜题a,就必须先解开谜题b,这是否会极大的影响沉浸式玩家的剧情观感?
我认为,无论什么游戏,他们都是作为一款商品来供玩家们进行选择的。崩铁作为一款剧情塑造角色,刺激玩家抽卡的游戏,那么剧情这一环一定不能出问题,但是就在3.0出了问题,遐蝶的圣母情节、阿格莱亚对于主角团的死亡威胁,这些剧情势必会降低部分玩家对于角色的好感度,进而导致营收的亏损。而剧情的慢热,导致剧情卡在了不明不白的地方。崩铁的玩家都是轻量化的玩家,没有那么多的时间陪你去一集一集的追番,作为3.0的开门章,如何调动起玩家的兴趣才是第一要义,而不是上来就给你摆一堆专属名词铺垫世界观,你是有时间让留存下来的玩家见证剧情的高光,但前提是你得留存下来,你开门的内容就已经让玩家觉得冗长无聊,你还能保证他们愿意等你几个42天呢?
我作为一名有一定氪度的老玩家,毕竟沉默成本在这了,当然愿意并且相信后面的故事会更精彩,但是我该如何劝说周围的朋友入坑崩铁呢?或许2.0的我可以非常自豪的告诉我的朋友,崩铁是一款你无论是否是二次元,都可以放心入坑的游戏。但是现在的我,真的做不到。
3.游戏战斗模式及养成玩法:
崩铁区别于别的回合制的游戏,最大的优点即是角色建模的精细程度(仅此而已)游戏中机制最为先进的角色希儿(高贵的斩杀线机制,击杀后可以再动)却因为是1.0开服角色因数值问题导致很难登场。而作为崩铁人气角色卡夫卡领衔的持续伤害阵容更是羸弱已久,dot阵容本应该是回合游戏中非常IMBA的存在(可以参考杀戮尖塔的毒贼)却被设计成现如今的境地,所有的角色都逃不过被策划精心设计的环境所针对和数值日益膨胀的下场。而即便你不追求三深渊的满星,只是打打模拟宇宙休闲的玩家,不好意思,从差分宇宙上线的那一刻就注定了,你不抽xx角色你就得牢,无论是流萤宇宙、无心巨人宇宙还是答辩一坨的不可知域,不要给我说你打不过就是因为运气不好,不好意思,玩家的游戏时间不是成本吗?我当然可以为了过关凹上几个小时,凹差分机、凹方程凹祝福凹奇物,但真的有必要吗?
模拟宇宙是我游玩时间最久的模式,从标准宇宙到寰宇蝗灾到黄金与机械到差分到不可知域,明明模拟宇宙才是崩铁最该努力发展的常驻玩法,但是从差分宇宙开始就变味儿了,变成了某些特定角色、阵容的玩具,玩家辛辛苦苦培养出的角色不是某一个方程或权杖的发射器。我未曾想到黄金与机械竟然是代表崩铁肉鸽的最高水平,明明有那么多好的例子可以借鉴,为什么后面的宇宙会变成如此?
4.总结
我平常从不在论坛社区或者评论区袒露自己的心声,因为我认为我作为一名普通玩家,自己的想法和心声并不能改变游戏进程的一丝一毫,但是今天喝了些马尿,心血来潮写下了这么一段长篇。目的其实并非抨击崩铁这一款游戏,相反崩铁在我26岁的年龄,拯救了我的电子阳痿,让我了解到了二次元(崩铁是我第一款正儿八经玩的二游)我是真心希望崩铁能够越来越好,因为我经历过开服时期崩铁的不被看好到2.0的崩铁高光,我怕3.0的崩铁会步入某些游戏的后尘,虽然我并未对3.0有过一丝一毫的期许,我只希望3.0无功无过便成功(因为2.0-2.2对我来说已经是崩铁高光时刻了)剧情不要太拖沓了,真没有很多的愿意陪你42天一追番,开局就精彩一点,4399解谜小游戏少一点,就可以了。
而战斗方面我也没啥想说的,抽卡游戏本质如此,一代新人换旧人,也是回合制二游保证流水和玩家黏性的必经之路,但是我还是希望贵项目组能够将有限的精力放在必要的模式上面,并不是深渊上压力玩家就会因为强度买单,当你的肉鸽做的足够优秀时,玩家也会因为体验更多box去抽更多的角色,一个玩家抽一个6+5和抽5个0+1,你赚的不也是一样多,同时玩家也会在不断养成新角色、体验新角色的战斗机制中感受到更多乐趣不是吗?
言尽于此,祝崩铁发展顺利,愿崩铁玩家收获幸福与快乐
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