盲盒派对 的评价

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修改于
2025/6/7
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 61.0 小时
发布来源
华为 Mate 30 Pro 5G
在我的印象中,这款游戏总共测试过14次,但是显然这个次数还是要少的,我参加过里面的八次,几乎可以说得上是,看着这款游戏一步步变成这样,诸位说的圣遗物,氪度太重,礼包太多,三个战令,他都不是主要的问题,圣遗物只要主词条对得上就能用,氪度太重,这游戏测了这么久,我就氪了十八块钱照样风生水起,礼包太多,战令太杂,不买就是……
他最大的问题是什么?最大的问题是它的数值!从早年被一削再削的无尽战神佩宝,这次试玩被削的不如路边一条的牢星,学了这么久,还依旧会被说成是力大砖飞无策略,这是为何呢?是怪物的数值太低吗?还是角色的数值太高?
不,这些都不是问题,最大问题是,成长性,角色是能成长的,但是怪物的数值就一直在那,哪怕跟随着角色的等级强化,相比起角色,怪物的数值弱了太多太多,这就好比你已经满级全神器了,你却还要拿着神器跑回新手村去打小野怪,自然没有策略,更没有可玩性……给大家一种力大砖飞的感觉……
关卡怪物的成长速度跟不上角色的成长速度,所以就会变得没有策略性,力大砖飞,至于其他的,氪金,皮肤抽卡这些都不是问题,哪怕战令100多个,人们会用到的也极其有限,不会每一个都买,至于圣遗物?在这种力大砖飞的游戏情况下,圣遗物的词条,已经没有任何值得关注的了……
圣遗物系统之所以会让人厌烦,更主要的原因是在于人们要长期重复的去刷同一个东西,用漫长的时间,最后就换来这么一点堪比蚊子腿的加成……
故此,我给出的提议是:
让怪物的成长速度跟上角色的成长速度,这样子,后面策略性就会重新回归到游戏之中,但是也不能膨胀,可以一开始就定一个上限,所有角色都在这个上限之内,所有的怪物也都在这个上限之内,这样子就可以防止膨胀的问题,至于玩久了会不会感觉到无聊?我们可以加一些机制,至于类似其他的更多的策略性,我们可以加些更多的,好玩的关卡,徽章系统很好,但是副词条的话其实可以尽量减少一些重复的内容,甚至可以说,副词条是不重要的,比如暴击率和暴击伤害,在塔防游戏追求暴击率和暴击伤害这本质上就是一种……招笑
最后我想说的是,这款游戏测了三年,终于有公测的消息了……
朋友们,已经公测了,我体验了这么久,我的评价是,无尽那边的怪物成长速度已经超过角色了,我以后再也不说什么成长性的问题了,痛!太痛了!
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