优质薯条 盲盒派对 的评价

优质薯条
修改于
2025/5/29
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画面音乐
游戏时长
游戏时长 4.6 小时
发布来源
小米15
OK啊,公测了,又玩了一个小时左右,电音通了,接下来是公测评论!
首先,画风还是照样顶,又可爱又涩,直戳我好球区,公测还把立绘都改成动态了,而且有些立绘的动态甚至有一种3D的感觉,只考虑画风不考虑别的完全可以入坑当电子盆栽。
然后就是关于我测试评论里说要改的
徽章(圣遗物)改了,我目前只有蓝色品质的,目前看来是主词条都是固定的,六个格子四件套,这个方面好评好评
其他一个没改
爽感依旧不足,新手教程比我命都长,我第三章才从左上角暂停那去主界面,而且主线完全没有操作空间,大部分简单难度主线关卡不到10个怪,完全就是介绍特性,跟测试没啥区别,详细评价见测试评论
挂机模式改了,测试时的那一点点爽感也给我改没了,从选角色变成盲盒模式了,把后三排放角色变成盲盒投放区了,角色在里面是眩晕状态,战场直接少了三分之一。而且测试的时候一个角色叠加就能升级,白加白变蓝,蓝加白变紫,现在是白加白变蓝,蓝加蓝变紫,拖时间了。
主界面UI还是那么乱,见测试
氪金礼包一堆
保持原判!
以下是测试时候的评论
画风很好,软萌软萌的,还带点涩气。
送的挺多,但是如多,送的独立货币,池子用的独立货币,你只能抽这个池子,就导致你不能攒着,保底池子更新就没了,不继承。
玩法上我主观感觉太快节奏了,我来对比一下。
pvz2一局得要四五分钟,那种玩了四五分钟阵容成型的爽感应该懂得都懂,而且过关不讲励抽数,靠星星来兑换植物,就不会让人着急去推图。
盲盒派对一局我体感一分钟,甚至不要,阵容成型快,但是结束的也快,爽感几乎没有(可能藏在挂机里面了,那个我打了七十多关,怪露头就秒),就导致推主线很折磨,重复操作,不想搞呢星星又能兑换抽数,由于关卡难度不高,我这个强迫症不得不搞,折磨的我来好不容易打完普通全部外加困难的第一章的一半不想打了,来taptap看有没有人和我一样说累的,只能说这么快的塔防(pvz应该也算塔防吧?)独一份了。
改:
主线的普通难度起到个开剧情的作用,关卡感觉完全可以做长一点,少一点啊,憋点精致的,别一端端一大坨。每个世界的教学放第一关普通第一关全部说明清楚,再把那个送抽数改成送角色,送点蓝,隔几个送个紫,隔个大的送个金,反正抽也是抽常驻的,又不能抽出来红,氪金那一档保留我没意见,毕竟氪金了,弄点限定抽怎么了。
活动的限定关卡类似。
养成有等级,星级(命座)和徽章(圣遗物),赶快把徽章改了吧,随机词条真膈应人吧,像物华弥新那种只用赌初始词条的我都懒得赌,更别说这个还要赌强化词条的,我最大接受限度是随机主词条,完全固定词条不容易开发玩法,虽然我感觉这种游戏一个角色的玩法基本就一个,随机词条拖养成时间更是史中史。况且本身角色就多,突破还送常驻抽,主观上我会选择去搞常驻抽而不是去赌随机词条,那个突破送常驻抽,可以留着,反正被经验获取速度卡死了,如果真的想让玩家去赤随机词条的话,那你删了吧,我估计也是不会玩公测了,就当我被骗了之前不知道哪一测的三百块钱了吧。
主界面太拥挤了,一堆按键通往同一个地方,咱简单点呗,或者搞个嵌套,把挂机 主线 副本 创意工坊塞在一个按钮里面,按钮再小一点搞得跟物华弥新类似的,或者大一点,占半个屏幕,明日方舟类似的(明日方舟玩过一阵子,图片薅的群友的),对比一下很快就感觉乱了,而且立绘都看不完整,对于卖画风的很伤的,下有对比图。
优化不太行,玩久了一卡一卡的。
题外话,这一测不知道为什么我玩起来感觉像是魂器学院那一套,不过我魂器学院也删了好久了,现在咋样我不知道。
目前想吐槽的就这些,可能还会补,找准副游定位,主游真争不过大厂,来自2025.2.7
下面是我上面说的UI对比图,分别是物华弥新,盲盒派对和明日方舟(朋友那薅的)
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盲盒派对icon
盲盒派对
8.0
昨天 新版本更新
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