
yeah, but no

TapTap玩赏家
🎮可玩性:
独特的【妖怪题材】和精美的画面设计绝对是可以吸引玩家的两大特点!!
感觉剧情还是十分丰富的,关卡也算多样化,至少探索过程中充满新鲜感和挑战性。but感觉游戏的难度曲线略显陡峭,可能对新手玩家不太友好。
💰肝氪度:
【资源获取】方面设置了多种途径,通过日常任务、活动和副本就可以获取所需资源。当然游戏内也有充值选项的,但整体而言,感觉没有特别明显的强制氪金倾向。休闲类的玩家其实是可以通过持续游戏体验来获得成长的。至少比起内测时,感觉目前,前期不会再被经验本和金币本之类的副本卡住,还是蛮好的,有所减轻。
⚖️平衡性:
游戏角色和技能设计目前来看较为平衡,各角色之间有明确的定位和作用。但是某些高稀有度角色在性能上确实略有优势,玩的确实不久,做不了太多角色技能的攻略和建议,等等看吧
🎛️数值合理性:
目前来看设定总体合理,角色成长和敌人强度之间的平衡没什么可圈可点的,但是到了某些高级关卡,敌人的强度提升就很快了,玩家角色养成差点意思。个人感觉可以当副游来玩,还是很不错的一个选项的。
🌃画面音乐:
游戏画师水平是真高!!让玩家坚持玩下去的动力就是!!角色好看!!有点国风的感觉吧,立绘是真的很好看,而且抽卡还有效果hhhhh
清新可爱不丑,角色有区分和人设相关,这就挺好了!!剧情也还行。
整体感觉下来,玩法,画面,成本,制作组都采取了比较务实和折中的方式,说明负责人是有考虑的,至少在这个游戏身上你能看到”取长补短“四个字,但是国风游戏那么多,真的要做到让人眼前一亮,耳目一新的程度,确实很难,只能说任重道远咯。
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