,对 部落命运 的评价
在如今的游戏市场中,对于一些非重度依赖画质和建模的游戏来说,其实没必要过度追求顶尖的画面效果和精致的立绘。只要游戏局内运行流畅,打击感达到基本标准即可。相反,人物创新才是这类游戏脱颖而出的关键。我们可以借助人工智能的力量来创作独特的英雄角色,或者从漫画、小说、动漫等作品中汲取灵感,将其中的著名角色引入游戏,哪怕只是让技能与原角色有相似之处,其余的建模、立绘等方面都可以适当改下与原著不相似就行,毕竟二次元和修仙动漫等领域有许多粉丝群体,像300端游就是凭借这种引了众多玩家。此外,我觉得这游戏可对局时间较长 挺不错的,也增加策略性,上手难度没有多高。现在这类游戏在国内已经趋于饱和,只有做出与众不同的特色,才能让玩家在游戏过程中体验到更强的局内博弈感,打得酣畅淋漓。至于英雄的技能设计,如果五个技能的创新性还不够理想,那为何不尝试增加一个技能,让每个英雄拥有六个技能呢?这样或许能为游戏带来更多的变化和深度。毕竟你这个游戏没有装备系统,在一些游戏角色的技能设计中,存在技能之间缺乏协调性的问题。以祝融为例,他的技能组合显得有些割裂:一技能是吹风,二技能是放火,但三技能却与前两个技能的风格不一致,给人一种“不搭调”的感觉。这种不协调的技能组合可能会影响玩家的游戏体验。为了提升角色的连贯性和趣味性,可以考虑对三技能进行优化。例如,可以将三技能设计为:无论是否命中敌人,都会在其指定区域生成与二技能类似的火焰效果。这样,玩家可以通过一技能的吹风效果来控制火焰的扩散方向,增强技能之间的联动性和策略性。如果需要更彻底的改变,也可以借助人工智能重新设计一套全新的技能组合,确保技能之间风格统一、相互配合,从而提升角色的整体表现力和玩家的操作体验。我很看好你