可以看得出,制作组都是牢rts玩家,十分甚至九分想让玩家体验传统rts的乐趣,甚至搬出了“传统”的点卡付费制,只可惜用力过猛,加上自身实力也不够,游戏成品很难吸引吸引新玩家的同时牢玩家也玩不舒服(BYD200人民币永久解锁一个阵营的一个变种,我玩啥不好玩你),但只要稍加改进,比如操作参考铁锈,更改付费机制等,还是个豪游戏,就看制作组听不听劝了