我是最后的轻语对 燕云十六声 的评价
我目前的进度是把清河探索完但还没去开封。接下来谈谈我的游玩体验
我是那种喜欢探索地图的玩家,燕云这游戏的自由度确实很高,但探索的时候遇到很多bug,非常影响体验😥当然我们应该体谅,但是这确实影响玩家体验。
关于剧情,对我而言主线和暗线割裂感太严重了,我知道主线的视角是少东家,暗线的视角是玩家,但是主线的过于单薄会显得暗线很繁杂,我知道策划的本意是让在完成主线的过程中推进支线,但是支线又很乱,而且绝大多数支线并不为主线服务而是为暗线。
燕云里面每个残章,探游,奇遇,万事都是一个小故事,我会认为这些故事的设置出发点应该是为了代入感,让玩家更有氛围,但是有好一些故事的设计却是从人性,故事性出发,并没有对游戏进行刻画,这会弱化了游戏代入感。
然后谈谈主线,最大问题就是单薄,这就导致代入感差,如果就是一股脑推主线到烧完不羡仙,可能对玩家而言就是刚刚与红线和刀哥打个照面,转眼他俩就似了,这如何让玩家带入?但是如果是一直不做主线去做支线,他俩又没有一点参与,这让玩家更没有代入感。
最后是暗线,我认为设计的不错😊
总结就是自由度过高导致代入感差,支线十分丰富但是主线很单薄。我认为支线应该更偏向于为主线服务,并且支线应该和主线同步解锁,不然代入感太差了。
至于战斗系统,武器系统等纯粹就是烂中烂,史中史,我可以说我扣的这两星当中只有0.05因为剧情和探索😡😡😡剧情和探索烂一点我还能咽下去,虽然皱眉头。但是这些我是真忍不了,根本玩不下了
至于剩下的其他我就不太了解,我就不多做评价
我是那种喜欢探索地图的玩家,燕云这游戏的自由度确实很高,但探索的时候遇到很多bug,非常影响体验😥当然我们应该体谅,但是这确实影响玩家体验。
关于剧情,对我而言主线和暗线割裂感太严重了,我知道主线的视角是少东家,暗线的视角是玩家,但是主线的过于单薄会显得暗线很繁杂,我知道策划的本意是让在完成主线的过程中推进支线,但是支线又很乱,而且绝大多数支线并不为主线服务而是为暗线。
燕云里面每个残章,探游,奇遇,万事都是一个小故事,我会认为这些故事的设置出发点应该是为了代入感,让玩家更有氛围,但是有好一些故事的设计却是从人性,故事性出发,并没有对游戏进行刻画,这会弱化了游戏代入感。
然后谈谈主线,最大问题就是单薄,这就导致代入感差,如果就是一股脑推主线到烧完不羡仙,可能对玩家而言就是刚刚与红线和刀哥打个照面,转眼他俩就似了,这如何让玩家带入?但是如果是一直不做主线去做支线,他俩又没有一点参与,这让玩家更没有代入感。
最后是暗线,我认为设计的不错😊
总结就是自由度过高导致代入感差,支线十分丰富但是主线很单薄。我认为支线应该更偏向于为主线服务,并且支线应该和主线同步解锁,不然代入感太差了。
至于战斗系统,武器系统等纯粹就是烂中烂,史中史,我可以说我扣的这两星当中只有0.05因为剧情和探索😡😡😡剧情和探索烂一点我还能咽下去,虽然皱眉头。但是这些我是真忍不了,根本玩不下了
至于剩下的其他我就不太了解,我就不多做评价
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