坦克雷对 幸存者塔防(TapTap测试版) 的评价
这是一款塔防+割草的缝合怪游戏!
官方是想把两者相结合再加上养成系统搞出一种新的特色游戏,然而实际效果很糟糕,可以说风牛马不相及,最后结果就是不伦不类!
在我看来一款优秀的塔防游戏要么创造地形又或者利用地形,再来摆放合适塔来防守,然后再配合可能有的宠物,英雄,装备,技能,天赋树等延展功能产生不同的化学反应来创造自己的流派应对不同的战斗!
同样的割草也是类似,只不过和塔防不同的是需要走位来战斗,更重要的是要割草的爽点!
但是你这游戏好特点没看到,缺点确实集合在一起了!毫不客气的说某种程度上你游还不如十几年前魔兽争霸平台很多人做的TD图有趣…
再有就是人性化设置上:默认玩家是没有玩过游戏的萌新,然后强制新手教程!战斗中无法设置关闭音效和震动,这也是扣分项!
卸载了,也不打算关注~因为如果想突破就得重新做游戏,这是非常困难的事情!
当然,光批评不给建议也是不合适的,我的建议就是就目前游戏的框架来说,建议把塔和英雄经验的升级分开,比如:塔杀的怪塔直接获得塔升级经验,但是依旧掉落经验球,只是塔击杀的经验球降级,正常玩家击杀的100经验球,塔击杀怪物后获得50经验,掉落的经验球变为75经验,这么个意思!战斗中升级技能随机,几选一,但是塔和人物装备一样,由玩家决定带什么,而不是关卡固定!再最后就是装备的词条丰富些,除了基本的属性,还有附加增强或者异化人物技能和塔的词条,这样还算有趣~
如果你们能做到这点,踢我,我回来再体验一下~
官方是想把两者相结合再加上养成系统搞出一种新的特色游戏,然而实际效果很糟糕,可以说风牛马不相及,最后结果就是不伦不类!
在我看来一款优秀的塔防游戏要么创造地形又或者利用地形,再来摆放合适塔来防守,然后再配合可能有的宠物,英雄,装备,技能,天赋树等延展功能产生不同的化学反应来创造自己的流派应对不同的战斗!
同样的割草也是类似,只不过和塔防不同的是需要走位来战斗,更重要的是要割草的爽点!
但是你这游戏好特点没看到,缺点确实集合在一起了!毫不客气的说某种程度上你游还不如十几年前魔兽争霸平台很多人做的TD图有趣…
再有就是人性化设置上:默认玩家是没有玩过游戏的萌新,然后强制新手教程!战斗中无法设置关闭音效和震动,这也是扣分项!
卸载了,也不打算关注~因为如果想突破就得重新做游戏,这是非常困难的事情!
当然,光批评不给建议也是不合适的,我的建议就是就目前游戏的框架来说,建议把塔和英雄经验的升级分开,比如:塔杀的怪塔直接获得塔升级经验,但是依旧掉落经验球,只是塔击杀的经验球降级,正常玩家击杀的100经验球,塔击杀怪物后获得50经验,掉落的经验球变为75经验,这么个意思!战斗中升级技能随机,几选一,但是塔和人物装备一样,由玩家决定带什么,而不是关卡固定!再最后就是装备的词条丰富些,除了基本的属性,还有附加增强或者异化人物技能和塔的词条,这样还算有趣~
如果你们能做到这点,踢我,我回来再体验一下~
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