麦克老狼🐺对 小丑牌 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/3/5
🎮玩法
在小丑牌玩法基础上进行了一定扩展的单机独立游戏。融入了战斗元素,出牌和倍率的结果代表了伤害值,出牌次数即角色血量,每回合强制扣1,到0角色死亡游戏结束。牌型上没变化,增加了dlc和一些扩展卡牌,需解锁后使用,丰富了出牌增益的牌库和可选择的策略。
🕹️耐玩度
养成都在局内进行,无外围数值养成,有dlc解锁,以及比较庞大的收集图鉴功能。图鉴内包含已解锁的小丑牌、行星牌、幽灵牌、优惠券等,数量非常多,全收集齐所需要时间不会短。
🌆美术
画面效果很一般,单机独游的界面设计思路,UI基本上可以看作是色块,主界面有一些表情包飘落,算是为数不多的动态效果。
战斗表现力比较简单,注重牌组搭配效果,有一些简单的振动特效,战斗仅表达出攻击意图,基本上没有动作,也没什么观赏性。
💰商业化
目前是纯广告变现,仅有dlc解锁、刷新、复活等常规广告点,数量非常少,也没有插屏和常驻广告,很良心和佛系。
✍🏻问题和建议
1.一些名词设定缺少解释,如钢铁牌、玻璃牌等,有理解成本。
在小丑牌玩法基础上进行了一定扩展的单机独立游戏。融入了战斗元素,出牌和倍率的结果代表了伤害值,出牌次数即角色血量,每回合强制扣1,到0角色死亡游戏结束。牌型上没变化,增加了dlc和一些扩展卡牌,需解锁后使用,丰富了出牌增益的牌库和可选择的策略。
🕹️耐玩度
养成都在局内进行,无外围数值养成,有dlc解锁,以及比较庞大的收集图鉴功能。图鉴内包含已解锁的小丑牌、行星牌、幽灵牌、优惠券等,数量非常多,全收集齐所需要时间不会短。
🌆美术
画面效果很一般,单机独游的界面设计思路,UI基本上可以看作是色块,主界面有一些表情包飘落,算是为数不多的动态效果。
战斗表现力比较简单,注重牌组搭配效果,有一些简单的振动特效,战斗仅表达出攻击意图,基本上没有动作,也没什么观赏性。
💰商业化
目前是纯广告变现,仅有dlc解锁、刷新、复活等常规广告点,数量非常少,也没有插屏和常驻广告,很良心和佛系。
✍🏻问题和建议
1.一些名词设定缺少解释,如钢铁牌、玻璃牌等,有理解成本。