婉儿对 沃姆斯传说:午夜新娘 的评价
评论剧透警告
主要还是剧情太少了,好歹给个文字版前置剧情。
解谜指示不大够,比如最开始我拿到白纸就会想着要不用蜡烛的火烧,要不用水浸,但用水我第一反应就是那个煮魔药的水,想不到会是要去摇花出铁丝,开箱子用里面的瓶装水……一团长相的铁丝和开锁之间也没有起到联系,那么长的铁丝我以为会是当绳子用,绑瓶子之类的。
不同角色能做不同的事这点是个惊喜的点,可惜游戏进程短,没怎么用上(顺便吐槽,吊城门楼的骨头让小狗去取是怎么个脑回路啊)。
感到了制作组经费有限,场景太少了。如果制作人以后还做解谜游戏,我的建议是:
1,增加场景
多些图,能让人感到另一种风情,以前梦之旅那些pc古早AVG的设计稿我都存了,真的很漂亮。
2,增加一丢丢故事情节
故事需要悬念,需要冲突,才能吸引人继续探索。其实大部分解谜游戏都是给个悬念,“过去这里发生了什么”,“我为什么出现在这”,“我妈/爸/朋友在这里失踪了”之类的,然后最后说明,也不需要多连贯的情节。
而这个游戏变成单纯的找药水复活新娘,就感觉毫无悬念可言,我把这些找出来就完事儿,反正就最后结个婚呗。对未来不知道会发生什么有期待,才有动力继续呀。
唉,想起来梦之旅坑了真是太遗憾了。
3,增加物品获取流程
比如几种复活药材料,蛛后和鱼骨还不错,另外几种靠开盒子就有点……
因为剧情没什么悬念(未解之谜),解谜脑回路又和制作组对不上,所以玩完第一条线并没有想玩第二条线了。
主要还是剧情太少了,好歹给个文字版前置剧情。
解谜指示不大够,比如最开始我拿到白纸就会想着要不用蜡烛的火烧,要不用水浸,但用水我第一反应就是那个煮魔药的水,想不到会是要去摇花出铁丝,开箱子用里面的瓶装水……一团长相的铁丝和开锁之间也没有起到联系,那么长的铁丝我以为会是当绳子用,绑瓶子之类的。
不同角色能做不同的事这点是个惊喜的点,可惜游戏进程短,没怎么用上(顺便吐槽,吊城门楼的骨头让小狗去取是怎么个脑回路啊)。
感到了制作组经费有限,场景太少了。如果制作人以后还做解谜游戏,我的建议是:
1,增加场景
多些图,能让人感到另一种风情,以前梦之旅那些pc古早AVG的设计稿我都存了,真的很漂亮。
2,增加一丢丢故事情节
故事需要悬念,需要冲突,才能吸引人继续探索。其实大部分解谜游戏都是给个悬念,“过去这里发生了什么”,“我为什么出现在这”,“我妈/爸/朋友在这里失踪了”之类的,然后最后说明,也不需要多连贯的情节。
而这个游戏变成单纯的找药水复活新娘,就感觉毫无悬念可言,我把这些找出来就完事儿,反正就最后结个婚呗。对未来不知道会发生什么有期待,才有动力继续呀。
唉,想起来梦之旅坑了真是太遗憾了。
3,增加物品获取流程
比如几种复活药材料,蛛后和鱼骨还不错,另外几种靠开盒子就有点……
因为剧情没什么悬念(未解之谜),解谜脑回路又和制作组对不上,所以玩完第一条线并没有想玩第二条线了。
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