FANTASY对 代号:诡秘 的评价
以下是我的建议
玩法:这么说吧,PVE方面完全可以做成三角洲那种形式的,可以一个人或者几个人一起下本,副本设置各种宝箱野怪(当然一个本有多个人,人与人之间能抢夺摸尸),宝箱可以摸各种遗物装备(装备应该有负面词条),野怪打死了就爆各式各样的途径素材用于升格。
装备:装备可以最多允许装备6件。每件装备设置各种词条诸如“唯一”(只能携带一件),“躁动”(携带超过一件有躁动词条的装备时,每件躁动装备的负面效果翻倍等),
市场:可以允许玩家自己开设摊位进行游戏内交易,包括装备素材等。
职业:并且可以直接根据22条路径整22个职业出来,每个职业有不同的核心能力,(每个人的超凡职业可以在一开始创建角色时随机生成),比如黑夜,就可以设置一个职业核心词条“夜”,即处于黑暗环境或处于目标察觉区域外时获得此状态,然后根据核心词条引申出诸如伤害,控制,增益或者削弱等能体现职业特色的技能,而且最好在职业每次升格的时候设置要三选一个不会显示出来让他人看到的负面效果,体现出来小说里越升维越癫狂的特性。
更新:还可以根据小说一步步的设置资料片,不断更新副本,就和魔兽世界一样。同时可以设置非超凡的职业,即凡人职业体系,毕竟有扮演法的设定。每个玩家的超凡职业升级前要满足凡人职业的等级前置,且凡人职业会提供不同方向的加成,升级还会有正面增益等。比如医生,可以设置达到5级时会获得buff所有输出治疗效果提升10%。
以上是我的一些想法,如果最后能采纳当然非常好,就算不采纳,只是做了一款抽卡放置游戏也行吧。
玩法:这么说吧,PVE方面完全可以做成三角洲那种形式的,可以一个人或者几个人一起下本,副本设置各种宝箱野怪(当然一个本有多个人,人与人之间能抢夺摸尸),宝箱可以摸各种遗物装备(装备应该有负面词条),野怪打死了就爆各式各样的途径素材用于升格。
装备:装备可以最多允许装备6件。每件装备设置各种词条诸如“唯一”(只能携带一件),“躁动”(携带超过一件有躁动词条的装备时,每件躁动装备的负面效果翻倍等),
市场:可以允许玩家自己开设摊位进行游戏内交易,包括装备素材等。
职业:并且可以直接根据22条路径整22个职业出来,每个职业有不同的核心能力,(每个人的超凡职业可以在一开始创建角色时随机生成),比如黑夜,就可以设置一个职业核心词条“夜”,即处于黑暗环境或处于目标察觉区域外时获得此状态,然后根据核心词条引申出诸如伤害,控制,增益或者削弱等能体现职业特色的技能,而且最好在职业每次升格的时候设置要三选一个不会显示出来让他人看到的负面效果,体现出来小说里越升维越癫狂的特性。
更新:还可以根据小说一步步的设置资料片,不断更新副本,就和魔兽世界一样。同时可以设置非超凡的职业,即凡人职业体系,毕竟有扮演法的设定。每个玩家的超凡职业升级前要满足凡人职业的等级前置,且凡人职业会提供不同方向的加成,升级还会有正面增益等。比如医生,可以设置达到5级时会获得buff所有输出治疗效果提升10%。
以上是我的一些想法,如果最后能采纳当然非常好,就算不采纳,只是做了一款抽卡放置游戏也行吧。
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