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三无滑稽
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奥特曼:超时空英雄 的评价
三无滑稽
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虽然知道现在提建议太晚了,我提个设想,看看有参考价值吗,奥特曼有个不同于怒气的能量条,技能没有冷却,但是消耗不同能量值,是放一个大技能还是连放小技能玩家自己权衡。能量条会缓慢恢复,能量低于一半会逐渐降低普攻伤害,耗空条会进入一秒虚弱惩罚,感觉很还原原剧,提高了空技能惩罚,也限制了无脑丢丢怪。这个能量条机制不同于高达的移动气槽。而且避免了和别的游戏同质化,应该会很有趣。
修改于
2025/3/14
来自 Vivo V2046A
奥特曼:超时空英雄
6.4
角色扮演
奥特曼
格斗
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