麦克老狼🐺对 汉家城市 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/3/14
🎮可玩性:
很像流水线上下来的商业化手游,战斗是很常规的5V5数值卡牌对战,全程都可自动化,支持自动技能、多倍加速和跳过战斗,后者需要推关到3-10后才解锁。
扩展玩法都集中在试炼界面,内容虽然不少,包括卡牌类游戏的常见玩法,与同类游戏的同质化情况比较严重,没什么新意。
⚖️养成
英雄数量约50名,最大上阵五名,有职业和品级设定,最高金色神品。单英雄有等级、品阶、升星、装备等养成线,是卡牌类常见养成设定。
神兽像AFK神器的概念,上阵仅一只,单个神兽有等级和升星两条养成线,之后大概率也会提供更换不同神兽的功能,以此来扩充养成深度与战前组合。
🌃画面音乐:
美术效果采用2D与3D相结合的形式,主界面和战斗界面都是3D固定视角,全3D建模的材质感一般。界面结构合理,UI品质一般,有简单的动态效果。
角色造型可以在2D动态立绘和3D效果之间自由切换,有少许反差感。3D造型展示效果尚可,但总感觉有一种陈旧感,像是天刀端游的同年代产物。
战斗是在3D画面表现下进行的,技能效果有一些,但看上去并不吸引人,而且数值化的战斗看结果即可,过程有些鸡肋。
🔖运营服务:
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池有五个:一个高级四个限时主题,最后一个限时主题还需要开服天数解锁。用两种货币资源抽卡,有神级品级保底和积分设定,出哪个看脸,积分可以兑换随机或自选英雄。其他付费内容很常规,如特权、礼包等,大部分商业化游戏都有的付费点。
很像流水线上下来的商业化手游,战斗是很常规的5V5数值卡牌对战,全程都可自动化,支持自动技能、多倍加速和跳过战斗,后者需要推关到3-10后才解锁。
扩展玩法都集中在试炼界面,内容虽然不少,包括卡牌类游戏的常见玩法,与同类游戏的同质化情况比较严重,没什么新意。
⚖️养成
英雄数量约50名,最大上阵五名,有职业和品级设定,最高金色神品。单英雄有等级、品阶、升星、装备等养成线,是卡牌类常见养成设定。
神兽像AFK神器的概念,上阵仅一只,单个神兽有等级和升星两条养成线,之后大概率也会提供更换不同神兽的功能,以此来扩充养成深度与战前组合。
🌃画面音乐:
美术效果采用2D与3D相结合的形式,主界面和战斗界面都是3D固定视角,全3D建模的材质感一般。界面结构合理,UI品质一般,有简单的动态效果。
角色造型可以在2D动态立绘和3D效果之间自由切换,有少许反差感。3D造型展示效果尚可,但总感觉有一种陈旧感,像是天刀端游的同年代产物。
战斗是在3D画面表现下进行的,技能效果有一些,但看上去并不吸引人,而且数值化的战斗看结果即可,过程有些鸡肋。
🔖运营服务:
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池有五个:一个高级四个限时主题,最后一个限时主题还需要开服天数解锁。用两种货币资源抽卡,有神级品级保底和积分设定,出哪个看脸,积分可以兑换随机或自选英雄。其他付费内容很常规,如特权、礼包等,大部分商业化游戏都有的付费点。
