村头二狗 原神 的评价

村头二狗
修改于
2025/3/16
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发布来源
iQOO 9
一分钟带你看完这篇评价,并且让你了解原神和推荐的理由
“原神这款游戏好玩吗”——“原神这款游戏它不好玩吗”
“原神它氪金吗”——“原神它不氪金吗”
“原神它体验和氛围好吗”——“原神它的游戏体验和游戏氛围很差吗”
“原神它的优点是什么”——“原神它的缺点是什么”
(这是一篇中肯、客观、无对立面,带着一点攻略的评价,也是一篇长评价,刚玩的旅行者或者即将踏入提瓦特的旅行者可以浅浅的看一下,可以的话一定要看到最后(,,• ₃ •,,))
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想必大家或多或少都听到过这样的言论:
“原神好玩吗,我看网上有人说这款游戏很氪金的,不充钱没厉害的角色啊,打个大世界都打不过”
也有的人这样说“原神福利太差了,抽卡池压根不够,而且幸幸苦苦肝攒的原石还歪了不说,活动给的也是塞牙缝”。
可以看到的是在这些言论的回复下都会回复有:“你不会肝吗”“这游戏不适合懒人玩”“自己运气不好怪游戏也是没谁了”“你玩游戏就只抽卡不玩内容的吗”
由此可见,原神一直以来都存在这些争议,可是所有有着抽卡元素的游戏那个不是都这样的呢。
看到这里有人就疑惑了
“你哔哔叭叭这么多跟你开头说的原神好不好玩氪不氪有啥关系,你扯这么多做啥,是不是想被削”。
别急别急,我这就跟大家娓娓道来:
原神——作为一款作为近几年手游平台数一数二的国产游戏,其影响力已经遍布国内外
无数为了二次元妹子的宅男甘愿献出自己的养老金。
而你知道吗——原神上线之前是饱受“抄袭”“质疑”这些争议,可上线没多久后谣言不但不攻自破,还和王者吃鸡这些国民级游戏争的有来有往的
而且游戏评分直线上升到现在也没多大的波动,单看这一数据你能说原神不行吗
以上的就是给没玩过的玩家第一感觉印象,毕竟打铁还需自身硬
原神这款游戏是对得起它这个高评分的
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游玩体验和吸引人的特点:
原神我觉得他最吸引我留得住我的地方就在于它的各种优点
画质优秀、游戏运营优秀,各国鲜明特色风格体验,玩法多样,每个活动不用充钱就能拿完所有奖励(对比其他游戏福利还是很不错的)
而最主要的还是原神独特的运营方式:
原神没有pvp和满屏充值界面、没有满屏的公屏聊天组队,没有各种各样的排行榜、人人皆可成为萌新口中的大佬
就一个联机模式而且还不能pvp,给玩家一种“清新无污染”的游戏体验,我就是看到原神这一特点后果断入坑的。
大家懂吗,一款拥有着精美细致画面的二次元开放世界游戏,它完美的避开了所有多人开放世界所有的游戏玩法
而且原神它能通过本身优质的游戏质量让玩它的大多数玩家心甘情愿的充值,就凭这一点已经可以说是吊打国内手游%99的游戏了。
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游玩时感觉的缺点:
普遍在55级以后就会感觉是一种重复,枯燥无聊的游玩方式
其原因就是后期该做的都做完了,剧情任务,人物养成,战斗体验,世界探索
当你体验完这些后你就只剩每日任务和清体力,加上一些时不时出的活动
给我的感觉就是非常枯燥,每天重复做一件事。其实50多级以后的玩家基本上都有这种感觉
其次就是一些任务剧情,很多是流水账,非常尴尬无聊
纯粹是为了奖励才体验这些剧情的,无聊也打不起劲,这个真的让很多玩家很无语,且打出差评的原因
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在这里我提个建议,一些剧情任务奖励少,事还多,主要就是太拖沓了,我虽然非常喜欢原神,但是这个拖沓剧情我真的受不了
我现在连主线都不想做,可以的话,我还是希望原神他能把这个剧情给他缩短一下,精简一点,流水账太多,也是玩家为此打出差评的原因。
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游戏本体大致玩法:(给没玩过原神的玩家看一下)
原神剧情中有七个国家,代表了七个不同的元素,玩家抽的所有角色都是七个元素中任意一个元素
而抽到的角色可以帮助各位旅行者进行剧情和大世界战斗、副本挑战、解密、探索世界
各个不同的元素还可以打出不同的元素反应从而更轻易的击败敌人。
游戏中除了副本挑战、任务解密、世界探索,联机,钓鱼、家园、声望系统、七圣召唤这些丰富玩法外
还有很多比如神像升级、梦之树、成就、大世界探索这些很多收集资源获得丰富奖励的途径(奖励真的很多)
可以看到的是原神是有很多获得原石的渠道,一句话,游戏体验主要取在于一个“肝”上面
你的肝有多强,你的游戏体验就有多好,当然剧情党和风景党除外。
其实最后总结话原神就是剧情、探索、战斗、养成这四点围绕
玩的的时候可以明显感觉到是为了剧情而探索,探索而战斗,战斗打不过咋办,养成啊,游戏玩法一条龙给你安排的明明白白的,这样的玩法非但没有给人不适感反而沉浸其中。
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游戏剧情问题:
说到剧情,这是不得不说的一点,上面不是说了原神部分剧情差的缺点吗,但是这里我要重点说一下关于原神的剧情。
原神的剧情任务虽然不能跳过这一点受到非常多的玩家吐槽,就连我也受不了
可为什么不加一个跳过呢——很显然这是不可能的啊,加了一个跳过原神就会脱离它游戏的本质。
首先——剧情在二次元游戏中的上下构成占相当重要的比重
其次——跳过剧情会让剧情之间的逻辑性大大减弱,最后反而削弱玩家游戏体验,可以想象,如果加了跳过的话
将会失去多少体验有感、有共鸣的剧情,就算不考虑这个,那么不就只是一个没有感情的游戏了吗
最后玩了大半天你连发生啥了都不知道,你就知道打怪领奖励不太无聊了嘛,活脱脱的一个画质好的打怪传奇游戏。
体验差的剧情既然说了,那现在这里我说一下对我有感的剧情吧
有的剧情做完甚至让我有着流泪、依依不舍,热血沸腾的感觉,最大的还是心里空落落的感觉,给我一种非常想看后续的感想。
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温迪的传说任务 ——《诺你被困无风之地》
钟离的传说任务 ——《封印昔日老友》
雷神的主线任务 ——《昔日亲友陆续凋零》
万叶接无想一刀 ——《万千的愿望》
凝光怒砸群玉阁 ——《璃月魔神大战》
申鹤风起鹤归 ——《曲惊四方的神女劈观》
还没做到这些任务的旅行者可别错过了,虽然原神剧情水平一直在一流和三流徘徊
不过好剧情真的会让人感觉到原神是一个能让人情感共鸣的的游戏
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氪金问题和资源获取度:
氪金问题——原神不用充一分钱,这是实话。
这里我写一个获得原石的部分攻略渠道吧
七个国家的大世界宝箱探索、任务剧情奖励、神像升级奖励、雪山忍冬之树奖励、层岩巨渊流明石奖励、稻妻神樱树奖励、草国梦之树奖励系列、尘歌壶家园升级和套装邀请角色奖励,活动奖励和半月刷新的深渊奖励。
(还有以后未开放的地区)
假如说一个刚玩的萌新能把我上面说的全都做满级做完,探索度全部80%以上
我可以这样说,起码一万原石以上并且远超一万原石,换算成氪金的话起码是2个648以上。
原神氪金问题=原神可以不氪,但绝对要肝
不肝又不氪你又想有好的体验这是不行的
(除非你是万中无一的欧皇,所有游戏欧皇都可以无视氪金问题)
一句话就是——想要有体验,肝是少不了的。
看到这有人就会问了:“原神不氪但是扣啊,福利也不行啊”。
我想说的是 ——原神,它不是靠着福利留住玩家的,它是通过整体优质的游戏水平留住玩家的。 一款只靠着福利留住玩家的游戏其可玩性是不高的。
本质属于养成游戏,养成就是它的核心,给你太多反而失去养成游戏的逐渐成长感,这样就会加快游戏寿命
(个人感觉)
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游戏氛围:
原神这款游戏,它的氛围不像其他游戏一样有着非常强烈竞争性
游戏里面的老玩家基本上都会主动帮助一些刚玩的萌新,如果你是刚玩的话,看到有人申请进入你的世界
你可以选择同意,因为他们可能大概率是来帮助你的,打怪探索解谜什么都行的那种
普遍的话是这样,我曾经也非常喜欢和萌新一起玩
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体验总结:
原神的画质,音乐背景及剧情,这些是没问题的,可以说算得上优秀
部分剧情拖沓和后期枯燥的话,应该也算得上是一个小小的缺点吧
游戏寿命的话,看各位的对这个游戏的热爱有多少吧
如果说你是为了体验原神所有内容的话,应该可以有2个月的游戏寿命
另外的就是这款游戏并不逼氪,大部分完全是自己想氪的那种
上面资源获取度大家应该都知道了吧,真的不用氪金,你手法好一点,用四星也能大在世界走,通关深渊的
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游戏心得总结:
别看我游戏时长只有300多小时,其实我已经玩了一年多了,那会手机玩不了原神
用的云原神700多小时,不知道为了玩原神耗费多少流量了
最后来一首即兴创作献给原神吧
初入原神双子选,踏遍七国寻血亲。
五百年前大战起,故人凋零何处寻。
旅途结识多知音,星辰深渊待我行。
旅行者,向着星辰与深渊,出发!
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哈哈献丑了各位,在这里我希望原神能一直好好的走下去,希望我们旅行者能互帮互助,弱小时常受他人帮助
而当有一天成为了自己口中的大佬时也不能忘了把互帮互助的游戏精神传递下去。
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