与背包英雄传和联机对战版对比,毫无可玩性。
首先英雄传是提升等级逐步增加背包格子数的,而联机版则是通过在商店里出售不同类型的背包来拓展背包容量,而这里要求你至少赢下三场对战才能拓展背包,可谓集百家之所短。赢不下来怎么办?我们提供了看广告提前解锁的业务哦!
其次ui设计真的是天才,原版游戏是pc端,鼠标放在上面就可以看到信息,而且因为空间够大还能贴心的把超链接放在物品描述框旁边,免去了翻游戏百科的痛苦。而这里,一个手机游戏,竟然让玩家长按阅读物品信息且没有任何详细说明,你们真的玩过自己做的游戏吗?
最后是物品辨识度极低,不同五行的法宝除了颜色也没什么特点,用起来的效果也是大差不差,就是换了个状态。人物也是一样,咋看角色不少,实际上只有数值差别,甚至一句总结性的文字都没有。
原作无论是单机版还是联机版都是非常优秀的作品,联机版更是内容极其复杂,从人物技能到背包形态再到物品机制浩如烟海。如果原作是一座高楼,那本作连地基都算不上。我很赞成在别人的创意上做变革,做出自己的风采,但如果搬运别人的创意还只是个换皮裂化版,那真的该骂。不说别的,你们真的考虑过pc端游移动端化的操作优化吗?极其不推荐。
首先英雄传是提升等级逐步增加背包格子数的,而联机版则是通过在商店里出售不同类型的背包来拓展背包容量,而这里要求你至少赢下三场对战才能拓展背包,可谓集百家之所短。赢不下来怎么办?我们提供了看广告提前解锁的业务哦!
其次ui设计真的是天才,原版游戏是pc端,鼠标放在上面就可以看到信息,而且因为空间够大还能贴心的把超链接放在物品描述框旁边,免去了翻游戏百科的痛苦。而这里,一个手机游戏,竟然让玩家长按阅读物品信息且没有任何详细说明,你们真的玩过自己做的游戏吗?
最后是物品辨识度极低,不同五行的法宝除了颜色也没什么特点,用起来的效果也是大差不差,就是换了个状态。人物也是一样,咋看角色不少,实际上只有数值差别,甚至一句总结性的文字都没有。
原作无论是单机版还是联机版都是非常优秀的作品,联机版更是内容极其复杂,从人物技能到背包形态再到物品机制浩如烟海。如果原作是一座高楼,那本作连地基都算不上。我很赞成在别人的创意上做变革,做出自己的风采,但如果搬运别人的创意还只是个换皮裂化版,那真的该骂。不说别的,你们真的考虑过pc端游移动端化的操作优化吗?极其不推荐。
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