桃生对 龙息:神寂 的评价


桃生

TapTap玩赏家
修改于
2025/3/20这个我没记错的话外服应该是开国服的,中途好像也是停服了,这次公测了,来试下。
1.🌃画面音乐:视听体验(95/100)
画面和音乐绝对是龙息最能打的地方。从一开始进新手教程,一直到开大世界,再到战斗以及地下城的部分,都能看出制作组在这方面下了特别大的功夫。最直观的,引导里的那条龙,攻击的时候鳞片反光和火焰粒子效果都很棒,临场感很强刚进入游戏就已经狠狠拿捏我的心理了。加上优秀的音乐音效点缀,整体的视听体验几乎挑出不什么毛病,品质几乎可以说完爆同行。
尤其是一个卡牌游戏的战斗场景,都已经堪比一些动作游戏了,对比前测一些角色角色视觉上的更新更是令我惊艳,还有沙盘看起来也没有以前那样灰蒙蒙的导致地图上的NPC宝箱等等都看不清,拉高了对比度在不失地城风格同时更加养眼,在优化方面是真下足了功夫,设计上真的可圈可点,除非西幻这个题材完全不是你的点,否则光是画面,就已经非常值得推荐了。
2.🎮可玩性:玩法(80/100)
玩法方面,我的评价是,有闪光点,也有让人摸不着头脑的地方。游戏的核心玩法是比较常见的策略卡牌RPG,简单来说就是战前组队布局,战中看他们斗蛐蛐,然后手动放技能。反正我是解锁自动战斗之后就没怎么手动过了,整体难度并不高。
不过后面的高难度地下城和世界boss这些还是需要老老实实手动的,还有一些高难度本需要练特定针对卡,后期的pvp也需要练很多角色,就更考验大伙的游戏理解(找攻略)的能力了。总之,游戏的深度是够的,值得那些喜欢折腾抠数值的玩家来玩。
另外游戏有大地图的设定,在大地图里可以收集资源,以及接一些支线。不过在我看来,这个大地图算是一个半成品,本身质量过关,但有些空乏,基本上都是点个寻路看他自己走,也没有什么太强的探索欲望。只能说有点遗憾,希望后面能在大世界里多加一点内容吧。
3.策略深度:其他(60~90/100)
最后再说一些其他方面的体验吧。龙息有着dnd和crpg的底子,它的剧情很长很长,虽然能跳过,但这样一来就损失了起码40%的乐趣。它其实给我的感觉,有点像制作组在用单机游戏的思维在做网游。后面一些支线还有掷骰子跑团的玩法,玩起来有传统桌游的感觉。但假如你不喜欢这种的话,你只会觉得冗长繁琐,还不能跳过。这种东西每个人的观点不一样,这里就不多评价了。
另外像是福利、卡池这些也没有避而不谈,送百抽这种老活动就不提了,最关心的白猴,也不用像之前做又臭又长的任务才能领,至于卡池问题在测试期间就进行了调整,又是改说明又是扩充卡池英雄数量的,也确实感受到了对国服的重视。
总结:相比于市面上其他策略rpg,龙息更像是一个打破品类桎梏的异端。如果你喜欢西幻题材,或是对卡牌游戏有一定的要求,那这款就非常值得体验一下。(当然游戏中还有许多地方需要继续优化完善,只能说继续努力)
1.🌃画面音乐:视听体验(95/100)
画面和音乐绝对是龙息最能打的地方。从一开始进新手教程,一直到开大世界,再到战斗以及地下城的部分,都能看出制作组在这方面下了特别大的功夫。最直观的,引导里的那条龙,攻击的时候鳞片反光和火焰粒子效果都很棒,临场感很强刚进入游戏就已经狠狠拿捏我的心理了。加上优秀的音乐音效点缀,整体的视听体验几乎挑出不什么毛病,品质几乎可以说完爆同行。
尤其是一个卡牌游戏的战斗场景,都已经堪比一些动作游戏了,对比前测一些角色角色视觉上的更新更是令我惊艳,还有沙盘看起来也没有以前那样灰蒙蒙的导致地图上的NPC宝箱等等都看不清,拉高了对比度在不失地城风格同时更加养眼,在优化方面是真下足了功夫,设计上真的可圈可点,除非西幻这个题材完全不是你的点,否则光是画面,就已经非常值得推荐了。
2.🎮可玩性:玩法(80/100)
玩法方面,我的评价是,有闪光点,也有让人摸不着头脑的地方。游戏的核心玩法是比较常见的策略卡牌RPG,简单来说就是战前组队布局,战中看他们斗蛐蛐,然后手动放技能。反正我是解锁自动战斗之后就没怎么手动过了,整体难度并不高。
不过后面的高难度地下城和世界boss这些还是需要老老实实手动的,还有一些高难度本需要练特定针对卡,后期的pvp也需要练很多角色,就更考验大伙的游戏理解(找攻略)的能力了。总之,游戏的深度是够的,值得那些喜欢折腾抠数值的玩家来玩。
另外游戏有大地图的设定,在大地图里可以收集资源,以及接一些支线。不过在我看来,这个大地图算是一个半成品,本身质量过关,但有些空乏,基本上都是点个寻路看他自己走,也没有什么太强的探索欲望。只能说有点遗憾,希望后面能在大世界里多加一点内容吧。
3.策略深度:其他(60~90/100)
最后再说一些其他方面的体验吧。龙息有着dnd和crpg的底子,它的剧情很长很长,虽然能跳过,但这样一来就损失了起码40%的乐趣。它其实给我的感觉,有点像制作组在用单机游戏的思维在做网游。后面一些支线还有掷骰子跑团的玩法,玩起来有传统桌游的感觉。但假如你不喜欢这种的话,你只会觉得冗长繁琐,还不能跳过。这种东西每个人的观点不一样,这里就不多评价了。
另外像是福利、卡池这些也没有避而不谈,送百抽这种老活动就不提了,最关心的白猴,也不用像之前做又臭又长的任务才能领,至于卡池问题在测试期间就进行了调整,又是改说明又是扩充卡池英雄数量的,也确实感受到了对国服的重视。
总结:相比于市面上其他策略rpg,龙息更像是一个打破品类桎梏的异端。如果你喜欢西幻题材,或是对卡牌游戏有一定的要求,那这款就非常值得体验一下。(当然游戏中还有许多地方需要继续优化完善,只能说继续努力)



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