这篇文章主要是围绕着设计缺陷来说的,并不围绕玩法和剧情。只能说还得加强,我能在游戏里面看到很多其他游戏的身影,而且我都玩过。但有8个字要送给你,取其精华,去其糟粕。一.交互设计糟糕1.不管是开宝箱,还是挖宝箱。或者是挖矿。能不能做个简单的交互?阿尔宙斯(宝可梦)当年出的时候就被疯狂吐槽这个地方你还照抄,我能明白你的想法是好的,你能不能类似于摁个F宠物跳出来去把那个矿给挖了,而不是你要用精灵球对着矿物一个一个的描。能不能在空中按空格就直接骑着飞行宠物,而不是要选到飞行宠物,再去按骑乘,交互是用来做减法的,而不是越做越复杂。2.你有没有觉得你那个换宠物就是从仓库拉宠物出来的那个交互,是不是非常麻烦。都21世纪了,不会还有人不会做拖动式交互吧?明明简单的进行拖动就能解决的事情,你还要设置的这么复杂干什么?我敢打赌99%的新手都会在里被硬控一两分钟。3.那个捕捉球。设定只有6个。我当时以为你们设定是整场战斗就只能用开始带的那6个,结果你设计了个啥?不会以为这个很天才吧?明明可以在同一级界面中解决的事情,你偏偏要我点到二级界面去。再来回操作。你不能直接设置成一个上下滑动的一个交互啊,直接在那个界面往下一滑就切换成其他的球行不行?2界面设计离谱(pc端体验)1.你有些提示就根本就不到位,就比如跟精灵对话的那个按C键,不能直接把那个东西设置到中间提示玩家按C啊,你就没考虑过电脑玩家视觉中心点在哪里吗?而且手机玩家也不一定是能直接注意到那个点的。还有就是可以进化时的提示等许多需要引导试界面设计需要加强。界面设计它并不是只是在那里闪啊闪。就代表完工了,你还要把该放大的地方放大,放大,放大。2.按键提示一个很简单的东西。在电脑上该有的就没有。如果是个页游就算了,纯靠鼠标点,但你是第三人称开放世界啊。肯定要在每一个功能处来个小小的按键提醒啊。3.你有没有觉得你一个满世界开荒的游戏缺乏一个小地图,你不会觉得地图没地方放了,方向提示就可以解决了吧?不该简化的直接简化了,没动脑子的设计。
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