yeah, but no 云族裔 inZOI 的评价

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TapTap玩赏家
2025/3/31
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可玩性运营服务画面音乐
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【一句话总结】:初感还不错,但是目前EA内容太少。
🎮可玩性:框架扎实但内容仍需填充
<inZOI>在推出之前,一直宣传的核心玩法就是围绕“创造、控制、观察”展开,玩家可自由塑造角色(ZOI)、建造房屋、探索城市,并体验从日常生活到社交关系的完整模拟。其实很多宝宝在上架前对它的期待都是相较于《模拟人生4》进行设想和对比的,只不过切实inZOI在<互动><自由度>上,有更进一步;
先说说游戏这次提出的特别的点👇
✅无缝地图+驾驶系统:驾驶载具自由探索城市,甚至切换第一人称视角,整体的体验其实是接近开放世界游戏的,所以沉浸感确实十足;
✅深度社交:NPC搭载了NVIDIA ACE AI技术,能根据性格、情绪自主决策,比如设计的,主动扶起跌倒的路人或因犯罪率上升改变出行路线等等自主行为,但是实际EA版本体验下来,能遇到的人不多,可能是先行版,所以比较空洞??并没有我设想中,或者是宣传片中的景象出现;
✅城市编辑功能:玩家可调整街道装饰、广告牌内容,甚至改变城市治安与生态,打造个性化都市。这一点是我最喜欢的,其实现行版上线之后,我捏脸就捏了8个小时hhhh,当然之前主页分享过的设计搭建理念,其实是188之前的demo体验,当时在discord社区也是看过很多大佬的测试经验和问题,写出来的两份总结。
无论是捏脸还是建房,又或者是整个社区街道的装修我都很喜欢,可是还是不太能接受整个EA只围绕着捏脸和建房这两点。先行版可以被理解为半成品,但半成品也意味着很大程度的完整框架,都是不是全部框架。
✖不足:
当前版本职业、社交事件等内容真的很少,部分玩法(如婚礼、犯罪系统)还是很粗糙的;
操作逻辑待优化,这点真的很明显,比如载具控制依赖鼠标点击,如果有快捷键是最好的;
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💡游戏创意:AI技术与超高自定义的突破
<inZOI>的创新点集中在AI驱动与用户生成内容(UGC)
✅Smart ZOI系统:NPC具备类LLM(大语言模型)的“思考”能力,玩家可编写背景故事影响其行为;
✅AI辅助创作:支持图片导入生成3D模型(如家具、服装),甚至用AI生成家具材质,但是在测试的时候一个比较明显的问题就是,给沙发设计花纹,直接就会变暗,系统默认花纹添加,材质直接金属,还是会有这个问题,没改让我很意外hhhhh
✅跨品类融合:结合模拟经营与开放世界元素,如GTA式的驾驶体验与《动物森友会》般的建造自由度,蛮好的,我真的很喜欢这种大杂烩式的游戏,希望逐步变好吧,毕竟先行版hhhh(先行版三个字背负了所有)进步空间还是相当大的;
✖争议点:
AI功能尚不完善,部分模型生成失败或效果粗糙,缺点很明显,画质也并没有像宣传的那么那么的高清;
与《模拟人生》的框架相似性较高,核心玩法还是没有完全的,跳出传统模式吧...
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🪄耐玩度:潜力是巨大的,但很依赖后续的持续更新
✅目前只有短期体验,就是我说的:捏脸、建房、探索城市,这些玩法加起来也就能够提供大概数十小时的游戏内容。就先行版而言,只适合建造型玩家和捏脸玩家,如果短期无法上架正式版或者EA内容大更行,长期性真的很难把握住游戏用户群体的依赖度甚至后期就是会被放在角落吃灰,或者极度boring;这种拖拉的感觉还是很消耗人的;
✅长期粘性:官方计划通过DLC补充职业、社交事件等,而UGC平台“Canvas”有望激发玩家Mod生态,只能说也是考虑到了长期厌倦的问题,在推出EA之前有着大概的长远规划,一点点放饵,持续游戏热度;
✅随机性与因果系统:“业力”机制(善恶行为影响后续事件)及NPC自主社交增加了重玩价值。这点真的很有趣,算是捏脸建房之外的乐趣了,业力宣传很有意思,终于和玄学沾边了hhhhh
✖风险:若更新速度不及预期,可能因为内容重复,就会导致玩家流失,就目前的先行版反馈,steam上84%的好评,能看出来还是有相当部分的玩家并不满足于推出的内容;
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🌃画面音乐:UE5引擎的视觉盛宴与优化挑战
✅优势:角色建模、光影效果是能够达到行业顶尖水平的,夕阳下的城市景观尤为震撼,而且之前我做的视频还展示了夜景,烟花系统,真的很真实,也很顶级!!
✅滤镜与风格化:提供卡通、绘画等全局滤镜,适应不同审美偏好,人物都精致到手指尖的美甲了,画面没得说的,官方PV当时震撼我一次又一次;
✅硬件门槛:
中端配置(RTX 4060)需依赖DLSS维持30帧,高画质下存在贴图加载延迟问题;
顶配机器(如RTX 4090)还是可以流畅运行4K光追,能够展现一下完整的视觉效果,但是不适合所有宝子的机子;
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【总结:未来可期的“半成品”】
<inZOI>凭借UE5画质、AI交互、无缝地图三大卖点,为生活模拟类型的游戏树立了新标杆吧,确实是个起点很高,卖点闪亮的游戏;
但当前版本更像一个“镀锌框架”(内容不足但扩展性强......
看后续DLC和正式版了,不知道要等多久就是了。
成败取决于:
1. 后续更新能否填充分支玩法(如更多职业、社交事件);
2. 优化表现以降低硬件门槛;
3. 社区生态能否形成(Mod支持至关重要)
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