关于后室,其实最早起源于19年4chan论坛用户发起的一场网络集体创作。后面通过网友共创逐渐成为了一个都市传说。(和Scp基金会非常类似有专门的粉圈)。
1、因为后室这个Ip目前创作的关卡已经不计其数,甚至还有特殊层级的出现,并且涉及到的实体也不计其数。所以目前《后室:一起逃离》游戏中,专门挑选了几个具有代表意义的关卡,我觉得作为恐怖游戏来说前期还是足够了。
2、对于恐怖游戏来说,画面的真实感、恰如其分的配乐、还有环境的营造很主要。如何让玩家快速沉浸,才是首要条件。而这些对于由虚幻引擎5打造的《后室:一起逃离》来说都拿捏的恰到好处。
3、关于联机模式,增加了游戏的互动性和可玩性。更能身临其境的带入玩家作为调查员去后室开拓的那种剧情感。并且相对来说减少了一个人玩游戏时的孤独感和紧张感。(熟话说得好,一个人是恐怖游戏,三个人是步行模拟器)
4、但是说实话哈,目前《后室:一起逃离》对比同样作为后室题材的《逃离后室》来说,前者还是在关卡设计上不够成熟和完善。希望能在后续更新中逐渐优化!目前一起逃离的层级开发的也比较少,希望后面也能多多更新新的层级。
5、我个人建议目前的《后室:一起逃离》更适合有几个小伙伴一起开黑玩比较有趣。如果是硬核速通玩家,或者是后室系列爱好者的话,我其实更推荐你玩《逃离后室》或者《深入后室》。这两款相对在游戏性上要更成熟些。
1、因为后室这个Ip目前创作的关卡已经不计其数,甚至还有特殊层级的出现,并且涉及到的实体也不计其数。所以目前《后室:一起逃离》游戏中,专门挑选了几个具有代表意义的关卡,我觉得作为恐怖游戏来说前期还是足够了。
2、对于恐怖游戏来说,画面的真实感、恰如其分的配乐、还有环境的营造很主要。如何让玩家快速沉浸,才是首要条件。而这些对于由虚幻引擎5打造的《后室:一起逃离》来说都拿捏的恰到好处。
3、关于联机模式,增加了游戏的互动性和可玩性。更能身临其境的带入玩家作为调查员去后室开拓的那种剧情感。并且相对来说减少了一个人玩游戏时的孤独感和紧张感。(熟话说得好,一个人是恐怖游戏,三个人是步行模拟器)
4、但是说实话哈,目前《后室:一起逃离》对比同样作为后室题材的《逃离后室》来说,前者还是在关卡设计上不够成熟和完善。希望能在后续更新中逐渐优化!目前一起逃离的层级开发的也比较少,希望后面也能多多更新新的层级。
5、我个人建议目前的《后室:一起逃离》更适合有几个小伙伴一起开黑玩比较有趣。如果是硬核速通玩家,或者是后室系列爱好者的话,我其实更推荐你玩《逃离后室》或者《深入后室》。这两款相对在游戏性上要更成熟些。


