Droz对 胜利女神:新的希望 的评价


Droz

TapTap玩赏家
修改于
2025/4/11浅浅体验几个小时,分享一些看法:
【剧情出色】【立绘出色】【顶级视听】
【减负优化出色】【后期长草】【立绘有和谐】
【前言】
中肯地讲,纯论质量水准的话,目前游戏的评分是偏低的。在大厂加持以及海外先行的加持下,《胜利女神:新的希望》自然会被要求的更多,但囿于各方面掣肘,显然目前游戏的综合水准未能符合所有人期望,但也同时证明,对于这款作品还是抱有一定期待的。
本人外服体验时长仅为10min,因为优化问题怒而卸载,恰好也因此也最大限度保留了“初体验”的视角。
于我而言,该作的质量属于大厂的标准水平,有着非常出色的工业管线,其优点包括但不限于:[性能优化出色]、[角色CV豪华]、[剧情配音齐全]、[BGM顶级]、[游戏文本量充足]等,而其中还有一个我认为最基础,但远远算不上本作核心主打内容的,就是[精致的立绘]。
近几年立绘出色的作品太多了,就连很多小厂的作品,都能通过独特的画风以及精致的角色立绘吸引到很大一波流量。但对于一款期望成为现象级的作品,“涩”是远远不够的。
或者说我们可以期待很多厂商主打“涩涩”路线,唯独不用期望腾讯在国服在这方面做出突破。讲真。即便是nikke外服的未河蟹版本,吸引我的也不是“涩”,外服的抖臀只能说十分不感冒,有些人物身材比例夸张到失真,有部分人物毫无美感,这也险些成为了我的劝退点。
当然,nikke中不乏非常养眼的角色。我想表达的并非我对“涩涩”不感兴趣,我想说的是——其实大部分都对河蟹已经有了心理预期,且这是不可抗力所导致的。因此厂商真正该下足功夫去做的,其实是做好“本地化”与“差异化”,在外壳还算精致的情况下,将内核优化到位,让产能跟上,多出活动,多放福利,同时需要筹备国服专属的内容和剧情,一方面国人更懂国人,一方面曾经的国际服玩家也能有新的体验。
综上,我个人的口味是优质的剧情、精致的演出、完好的优化、丰富的福利等内容>涩涩的程度,期望国服可以多出一些有东方含蓄美的角色,譬如这次白送的普丽瓦蒂的浮青行迹就挺好的。当然以上纯个人观点,我也同样喜欢纯粹的涩涩,铺垫了很多只是想表明,以下的评测内容是个人主观的见解,且提前说明一下我的考量侧重,如果您不认同我的观点,那么左上退出即可,如果您觉得尚可以再看看,那么欢迎您分享表达观点,期待我的文字能为您带来一丝价值。
【玩法体验】
虽然局内战斗以及官方宣传的是美少女背身RPG,但本质上是一款二次元放置养成游戏,资源副本、挑战副本以及一些小游戏和活动玩法都是比较常规的类型,优点是基本支持全自动,竞技场干脆就是纯自动。
游戏有设计职业类型、技能效果、武器搭配等策略点,供期望钻研的玩家体验,不过在中前期普遍不会有练度压力,且纯养成不想动脑,“打不过就睡觉”的玩家应该也大有人在,所以整体还是会偏数值养成一些,建议大家理性付费,XP养卡慢慢玩即可。
角色的好感度培养也是该类型游戏的一大卖点,据说满好感之后会解锁特殊剧情,也是大部分同类型产品的常规设计,就是不清楚相较于国际服,国服对于这方面内容调整的力度,如果文本和配音过关,相信买账的玩家应该还是大多数。
【剧情体验】
除了二游RPG,已经很少有产品愿意认真去做剧情了,同样的,二游的用户也是最注重剧情内容的,而在剧情方面,我认为本作属于精良制作,但同样有一些本地化与“人设过于刻意”的雷点,但整体已经属于中上水平,值得体验。
首先令我感触颇深的,是游戏内十分“沉浸式”的剧情体验,游戏中各种功能的解锁,玩法的开放,基本都有通过一段剧情链接,相比突兀的教程引导不容易打破玩家的状态,譬如谢芙蒂的教学指引,前哨基地的解锁开放。剧情的呈现形式包括不限于角色对话、全屏演出、手机通讯等,这些内容本身并不高端,但串联形式巧妙。玩惯了大厂作品的可能感受不出来,但是有很多中小类型游戏经验就能够很直观的感受到差距。
这些差距还体验下视听体验、角色设计以及性能优化等方面,优化另一个part再讲,此处先说视听体验与角色设计。
“视”方面取决于画师的水准,美术设计的协调能力等等,很多小厂也能有优秀的视觉张力,不过多赘述,这边讲讲听。目前很多中小厂的剧情要么没有配音,要么开始使用AI,在某些大厂不重视剧情的产品中也能找到这样的痕迹,其新手引导角色音色转换极为生硬,甚至不如部分中小厂的品控。但对于部分追求出色视听体验的产品,尤其是二游,视听就非常的重要。
所以二游很多时候就只有大厂能够负担得起,仅以配音举例:
中日双配,成本翻倍不止,其中国配了解不多,只能讲都是比较知名的CV,日配的话熟悉些,基本上都是非常有知名度的。
配过三笠·阿克曼还有尼尔动画里尼尔日配的cv石川由衣,配过灶门弥豆子和芭芭拉日配的鬼头明里,配过土间埋(干物妹小埋)、齐木楠雄的田中爱美。然后还有花泽香菜(立华奏)、能登美麻子(阎魔爱、犬夜叉-铃)
然后还有一个小彩蛋,蓝卡IDoll海的Cv是钉宫理惠……说什么好呢
此外,还需要关注一点。cv贵不贵只是一方面,没准人家喜欢角色或者友情客串下,主要还要考虑档期,以及有无人脉关系能联系得到。
所以配音看似只是优质二游最基础的一环,但光是这一环就已经把无数小厂拦在门外了。近期最典型的就是《黄金四目》,二次元游戏的关键演出没有配音,基本就会被认定为半成品了,沉浸感不足再好的故事表现力也会大打折扣,而nikke的剧情是全部实装了中日双配的。
除了配音,文本更是剧情的重中之重。目前nikke的角色设计是非常不错的,相信仅仅通过几幕的剧情,大部分就已经很难讨厌拉毗了,阿妮斯虽然不成熟,但同样非常可爱。很多角色都有人物弧光的存在,角色性格会随着剧情变化,这对于玩家而言无疑是比较不错的体验。
背景世界观方面,虽然整体非常压抑,但并非没有希望,不少剧情都有伏笔和留出悬念,目前体验下来还是非常舒服的。
【性能优化】
大厂技术力的又一体现,小窗、分屏最基础的但很多小厂公测前甚至公测后都没做不出来或者技术没时间去开发。还有电量消耗,发热情况以及后台驻留,都是需要技术力与人力去处理的,目前nikke在这方面是不错的,切出一个小时回游戏不到一秒重连。
但同样也有bug(没有游戏不存在bug,有些游戏就是bug组成的,笑),想要开发新内容和新玩法,基本都伴随着大大小小的bug,有些感知不到,有些感知明显。目前我发现的最明显的是中日配切换时可能出现黑屏闪退,其他都还好。
除了常规的优化,还有做一些创新型体验的优化,比如横竖屏切换。包括前几年Slg吹得很凶,近几年已经是标配的无极缩放,都有极高的技术壁垒。看似可有可无,但横、竖屏其实是很多种在意的点。nikke的横屏能看到更多的角色和视野,竖屏也是聚焦某个角色,游戏的设置系统里有不少自定义的,包括不限于过场动画跳过、画面互动、nikke自动切换、ui透明度调整等,我并非国际服玩家,但个人猜想这些应该是基础国际服的各个版本用户反馈,进行迭代调优过的,对于有比较高品质要求的用户而言,其实是直接体验到了更成熟的产品。(有无国际服玩家现身说法?)
最后还想吐槽几个感觉味道不太对的点,蹲身设计的小腿那么细的锥形是正常的嘛,我看外服也是这样,是我的审美出问题了吗?
英格丽的立绘太不协调了,感觉很怪.....
基地舒恩的剧情结束后,米哈拉和另一个角色的武器来回穿模。
中日文cv每次切换就重新加载资源。
目前大概以上这些。
【总结】
无论是电影或游戏,叫好不叫座的现象屡见不鲜。诸如魁拔、星游记等国漫虽然也有被质疑,但整体风评向好,可就是迟迟憋不出来让人满意的后续。游戏产品中,环行旅社与环形战争各自有其失利的原因,但是也因比较独特的玩法或是比较走心的某些点获得了不少的拥趸与好评。nikke的海外爆火更多的是因为出色的立绘品质,但与其有同样亮点的产品也不见得能达到同样的成绩,因为其优秀的点还来源于出色的剧情演绎,非脸谱化的角色设计,以及技术力出色的开发运维团队。
当然,优秀与否非个人都有自己评判的标准与尺度,每个人对同一款作品的期望亦是不同的。在我眼中,nikke是一款值得期待的产品,目前腾讯的发行力度也还可以,就当前的完成度而言感觉今年是有望上线的,拭目以待吧。
【剧情出色】【立绘出色】【顶级视听】
【减负优化出色】【后期长草】【立绘有和谐】
【前言】
中肯地讲,纯论质量水准的话,目前游戏的评分是偏低的。在大厂加持以及海外先行的加持下,《胜利女神:新的希望》自然会被要求的更多,但囿于各方面掣肘,显然目前游戏的综合水准未能符合所有人期望,但也同时证明,对于这款作品还是抱有一定期待的。
本人外服体验时长仅为10min,因为优化问题怒而卸载,恰好也因此也最大限度保留了“初体验”的视角。
于我而言,该作的质量属于大厂的标准水平,有着非常出色的工业管线,其优点包括但不限于:[性能优化出色]、[角色CV豪华]、[剧情配音齐全]、[BGM顶级]、[游戏文本量充足]等,而其中还有一个我认为最基础,但远远算不上本作核心主打内容的,就是[精致的立绘]。
近几年立绘出色的作品太多了,就连很多小厂的作品,都能通过独特的画风以及精致的角色立绘吸引到很大一波流量。但对于一款期望成为现象级的作品,“涩”是远远不够的。
或者说我们可以期待很多厂商主打“涩涩”路线,唯独不用期望腾讯在国服在这方面做出突破。讲真。即便是nikke外服的未河蟹版本,吸引我的也不是“涩”,外服的抖臀只能说十分不感冒,有些人物身材比例夸张到失真,有部分人物毫无美感,这也险些成为了我的劝退点。
当然,nikke中不乏非常养眼的角色。我想表达的并非我对“涩涩”不感兴趣,我想说的是——其实大部分都对河蟹已经有了心理预期,且这是不可抗力所导致的。因此厂商真正该下足功夫去做的,其实是做好“本地化”与“差异化”,在外壳还算精致的情况下,将内核优化到位,让产能跟上,多出活动,多放福利,同时需要筹备国服专属的内容和剧情,一方面国人更懂国人,一方面曾经的国际服玩家也能有新的体验。
综上,我个人的口味是优质的剧情、精致的演出、完好的优化、丰富的福利等内容>涩涩的程度,期望国服可以多出一些有东方含蓄美的角色,譬如这次白送的普丽瓦蒂的浮青行迹就挺好的。当然以上纯个人观点,我也同样喜欢纯粹的涩涩,铺垫了很多只是想表明,以下的评测内容是个人主观的见解,且提前说明一下我的考量侧重,如果您不认同我的观点,那么左上退出即可,如果您觉得尚可以再看看,那么欢迎您分享表达观点,期待我的文字能为您带来一丝价值。
【玩法体验】
虽然局内战斗以及官方宣传的是美少女背身RPG,但本质上是一款二次元放置养成游戏,资源副本、挑战副本以及一些小游戏和活动玩法都是比较常规的类型,优点是基本支持全自动,竞技场干脆就是纯自动。
游戏有设计职业类型、技能效果、武器搭配等策略点,供期望钻研的玩家体验,不过在中前期普遍不会有练度压力,且纯养成不想动脑,“打不过就睡觉”的玩家应该也大有人在,所以整体还是会偏数值养成一些,建议大家理性付费,XP养卡慢慢玩即可。
角色的好感度培养也是该类型游戏的一大卖点,据说满好感之后会解锁特殊剧情,也是大部分同类型产品的常规设计,就是不清楚相较于国际服,国服对于这方面内容调整的力度,如果文本和配音过关,相信买账的玩家应该还是大多数。
【剧情体验】
除了二游RPG,已经很少有产品愿意认真去做剧情了,同样的,二游的用户也是最注重剧情内容的,而在剧情方面,我认为本作属于精良制作,但同样有一些本地化与“人设过于刻意”的雷点,但整体已经属于中上水平,值得体验。
首先令我感触颇深的,是游戏内十分“沉浸式”的剧情体验,游戏中各种功能的解锁,玩法的开放,基本都有通过一段剧情链接,相比突兀的教程引导不容易打破玩家的状态,譬如谢芙蒂的教学指引,前哨基地的解锁开放。剧情的呈现形式包括不限于角色对话、全屏演出、手机通讯等,这些内容本身并不高端,但串联形式巧妙。玩惯了大厂作品的可能感受不出来,但是有很多中小类型游戏经验就能够很直观的感受到差距。
这些差距还体验下视听体验、角色设计以及性能优化等方面,优化另一个part再讲,此处先说视听体验与角色设计。
“视”方面取决于画师的水准,美术设计的协调能力等等,很多小厂也能有优秀的视觉张力,不过多赘述,这边讲讲听。目前很多中小厂的剧情要么没有配音,要么开始使用AI,在某些大厂不重视剧情的产品中也能找到这样的痕迹,其新手引导角色音色转换极为生硬,甚至不如部分中小厂的品控。但对于部分追求出色视听体验的产品,尤其是二游,视听就非常的重要。
所以二游很多时候就只有大厂能够负担得起,仅以配音举例:
中日双配,成本翻倍不止,其中国配了解不多,只能讲都是比较知名的CV,日配的话熟悉些,基本上都是非常有知名度的。
配过三笠·阿克曼还有尼尔动画里尼尔日配的cv石川由衣,配过灶门弥豆子和芭芭拉日配的鬼头明里,配过土间埋(干物妹小埋)、齐木楠雄的田中爱美。然后还有花泽香菜(立华奏)、能登美麻子(阎魔爱、犬夜叉-铃)
然后还有一个小彩蛋,蓝卡IDoll海的Cv是钉宫理惠……说什么好呢
此外,还需要关注一点。cv贵不贵只是一方面,没准人家喜欢角色或者友情客串下,主要还要考虑档期,以及有无人脉关系能联系得到。
所以配音看似只是优质二游最基础的一环,但光是这一环就已经把无数小厂拦在门外了。近期最典型的就是《黄金四目》,二次元游戏的关键演出没有配音,基本就会被认定为半成品了,沉浸感不足再好的故事表现力也会大打折扣,而nikke的剧情是全部实装了中日双配的。
除了配音,文本更是剧情的重中之重。目前nikke的角色设计是非常不错的,相信仅仅通过几幕的剧情,大部分就已经很难讨厌拉毗了,阿妮斯虽然不成熟,但同样非常可爱。很多角色都有人物弧光的存在,角色性格会随着剧情变化,这对于玩家而言无疑是比较不错的体验。
背景世界观方面,虽然整体非常压抑,但并非没有希望,不少剧情都有伏笔和留出悬念,目前体验下来还是非常舒服的。
【性能优化】
大厂技术力的又一体现,小窗、分屏最基础的但很多小厂公测前甚至公测后都没做不出来或者技术没时间去开发。还有电量消耗,发热情况以及后台驻留,都是需要技术力与人力去处理的,目前nikke在这方面是不错的,切出一个小时回游戏不到一秒重连。
但同样也有bug(没有游戏不存在bug,有些游戏就是bug组成的,笑),想要开发新内容和新玩法,基本都伴随着大大小小的bug,有些感知不到,有些感知明显。目前我发现的最明显的是中日配切换时可能出现黑屏闪退,其他都还好。
除了常规的优化,还有做一些创新型体验的优化,比如横竖屏切换。包括前几年Slg吹得很凶,近几年已经是标配的无极缩放,都有极高的技术壁垒。看似可有可无,但横、竖屏其实是很多种在意的点。nikke的横屏能看到更多的角色和视野,竖屏也是聚焦某个角色,游戏的设置系统里有不少自定义的,包括不限于过场动画跳过、画面互动、nikke自动切换、ui透明度调整等,我并非国际服玩家,但个人猜想这些应该是基础国际服的各个版本用户反馈,进行迭代调优过的,对于有比较高品质要求的用户而言,其实是直接体验到了更成熟的产品。(有无国际服玩家现身说法?)
最后还想吐槽几个感觉味道不太对的点,蹲身设计的小腿那么细的锥形是正常的嘛,我看外服也是这样,是我的审美出问题了吗?
英格丽的立绘太不协调了,感觉很怪.....
基地舒恩的剧情结束后,米哈拉和另一个角色的武器来回穿模。
中日文cv每次切换就重新加载资源。
目前大概以上这些。
【总结】
无论是电影或游戏,叫好不叫座的现象屡见不鲜。诸如魁拔、星游记等国漫虽然也有被质疑,但整体风评向好,可就是迟迟憋不出来让人满意的后续。游戏产品中,环行旅社与环形战争各自有其失利的原因,但是也因比较独特的玩法或是比较走心的某些点获得了不少的拥趸与好评。nikke的海外爆火更多的是因为出色的立绘品质,但与其有同样亮点的产品也不见得能达到同样的成绩,因为其优秀的点还来源于出色的剧情演绎,非脸谱化的角色设计,以及技术力出色的开发运维团队。
当然,优秀与否非个人都有自己评判的标准与尺度,每个人对同一款作品的期望亦是不同的。在我眼中,nikke是一款值得期待的产品,目前腾讯的发行力度也还可以,就当前的完成度而言感觉今年是有望上线的,拭目以待吧。



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