乐呵乐呵得了 美职篮巅峰对决 的评价

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2026.1.17
是的,10个月前,我的阵容是1.5亿,没有时刻卡和回忆卡,打上了名人堂。 到现在,我的阵容是1.3亿,缩水了不知道多少。这游戏的市场出现了很大的问题,目前终于稳定了下来。然而,老玩家退游卖号的应该不少了。
1. 王朝模式:没有紫卡的人很少,除了新手引援,还可以花少量RMB,去买阿德和卡特的使用权。有弱者保护机制,打弱队有时怎么都防不住,打强队有时会进很多假球和顶投。中低段位来说,看技术,也看运气。 高段位,绝对的数值徽章面前,技术也不用看。
2. 街头模式:3V3,这种街头游戏,总体上来说,体验感很差。主要来自于队友瞎胡闹,不传球,强行上篮,顶投三分等等。 总之没有固定队友单排的话,一定要大心脏一点,别计较输赢。 画面和操控都还行,基本同类手游无出其右。
3. 经理人模式:依旧是消磨时间,每天像任务一样,为了打到巅峰拿奖励。实际没啥意思。
4. 生涯模式:也是消磨时间拿点资金用的。不是大家以为的2K那种生涯。这个生涯模式极其简单,随便挂机就赢。假装有几个数据统计,其实毫无意义,玩家没有任何成就感的。
5. 交易:已经合并为转会大亨。 税率是先扣30%,每周再给最多10%返还。怎么说呢,每次更新,球员价格都跌。你也可以安慰自己,反正大家都跌,其实也没什么亏的。支票购买力逐渐上升。 没用的卡,银的金的全部跌到1万以下。
6. 球员成长: 人手2-3张满突紫卡,新手入场更容易了。但是好用的球员还是贵,支票攒起来很慢很慢。反正先玩点喜欢的球员,随便拼凑的阵容也能上名人堂。就不用急。
7. 游戏活动:策划换人了,反正给了很多各种各样的活动,赚不到几个支票,纯磨手指头玩,这也是游戏平衡问题。支票发多了通货膨胀,支票发少了不吸引人,活动本身又没什么乐趣。
8. 特殊比赛: 除了常规的4个游戏模式,还会不定时推出,2V2,1V1,极速模式等等,丰富了游戏玩法,算是留下一部分玩着无聊的人。
9. 游戏账号:有很多弃游的玩家,都在各个平台卖号,与其培养一个新号,不如去购买老玩家的号,只不过这些号只能改绑定手机,实名不能改了,有丢失风险自己考虑。
10. 球探:球探模式取消了,全部改为抽卡,各种各样的卡包,现在又恢复了保底。 概率还行,只不过球员都不值钱,即使抽到金卡,很多都是1万来块的,没啥用。
11. 公会:看起来没啥大用,但是也不可或缺,新手还是加入一个公会,每天免费领点毛票,积少成多,积分还可以在商店换点需要的东西。
12. 客服:游戏内可以随时跟客服反馈问题或者建议,回复都比较快,虽然不是每次都能解决问题,但是可以理解,总比没有反馈端口好。
13. 礼包码:别小瞧这个功能,在一些大的活动或者比赛,官方都会发放大量的礼包码,东西好坏不一定,反正积少成多。微信公众号也会每周,或者不定时再发放礼包码,领点毛票。
14. 总体来说,游戏内容玩久了就发现,并不复杂,也不是必须浪费很多时间去肝。因为一些赛季任务,周任务,如果你玩的多,可能一两天很快就完成了。如果你玩的比较少,最后也都能领到,所以其实不要急。
15. 游戏群现在都没人说话了,感觉玩着玩着又成了单机游戏。

修改于2026/1/17
来自 华为BKY-W20
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