胡伟芳对 香肠派对(先行服) 的评价
怎么说,从19年开始断断续续玩到现在,就简单说一下个人看法
1.特殊机制过多:战场事件、身份卡、神秘道具等。我认为这些机制对平衡影响较大,虽然说使该游戏拥有了一定特色,但是对于刚回坑的老玩家或者刚入坑的模型来讲可能会感到膈应(我去年回坑的时候就是这样)
建议什么时候推出一个怀旧经典模式,仅保留飞高高和二段跳
2.匹配机制:街机模式中经常会匹配到强度与当前不匹配的玩家,建议进行综合整改。
3.淘汰回放:希望官方能增加淘汰回放功能,否则有时候真的死的不明不白
4.枪械平衡:手枪存在感过低、vss要进行较大调整
5.披萨岛:披萨岛中可互动元素过少,很无聊
6.抽奖:建议将之前的基础补给箱加回来
7.一些较为古早的服装、枪械、建筑模型希望可以进行优化,不然割裂感太强
8.希望可以加个切换第一人称模式,可以熟悉fps的玩家更好的适应游戏
1.特殊机制过多:战场事件、身份卡、神秘道具等。我认为这些机制对平衡影响较大,虽然说使该游戏拥有了一定特色,但是对于刚回坑的老玩家或者刚入坑的模型来讲可能会感到膈应(我去年回坑的时候就是这样)
建议什么时候推出一个怀旧经典模式,仅保留飞高高和二段跳
2.匹配机制:街机模式中经常会匹配到强度与当前不匹配的玩家,建议进行综合整改。
3.淘汰回放:希望官方能增加淘汰回放功能,否则有时候真的死的不明不白
4.枪械平衡:手枪存在感过低、vss要进行较大调整
5.披萨岛:披萨岛中可互动元素过少,很无聊
6.抽奖:建议将之前的基础补给箱加回来
7.一些较为古早的服装、枪械、建筑模型希望可以进行优化,不然割裂感太强
8.希望可以加个切换第一人称模式,可以熟悉fps的玩家更好的适应游戏
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