已经咸鱼了对 魔女之泉4 的评价
泉4刚打完,很爽,打了16h,进步挺大的,but我的后日谈呢……
(二编稍微细化了几个点,改了一下格式
🕹️可玩性:感觉能说很长……
🕹️-📚养成上,有好有坏吧:
觉得这代数值更难叠了,锻炼每项都有升级,但是锻炼充能慢还不能溢出,其实我觉得3代那个攒次数就蛮好用的了,而且很离谱啊,高等级后锻炼好多次同一个项目才能升级,为了升个级我疯狂扫图啊,正常流程很难碰到最高级那个技能;
养成道具可以派遣,但是后期对于小女王的数值来说道具给的真的少,大部分是固定数值加成道具,但在中后期缺乏更加大方给数值的固定数值道具,只能埋头苦刷百分比加成的(但是太少了甚至构不成循环刷取路线);
🕹️-🗡️战斗,这个战斗系统又进化了,多了很多细节:
先说近战,近战的不同选择不再是前代的攻击1/2/3/4/5/6/7次,而是有着不同功能的,所以这一代的近战流可玩性挺高的,不过可惜的是武器只有一类,不再有刀剑和法杖之分;
魔法的配置也改了不少,祖传传了三代的元素法阵+加伤/减耗配置终于改掉了,搭配的效果丰富了不少,不再是之前无脑最高级×主法阵最高级增伤法阵×最高级减耗法阵,build上丰富了不少;
召唤物(部下)也有很多有特色的设计,不过召唤物养成缩减到了两个阶段(强化前强化后,有些甚至没有强化后);
🕹️-其他碎碎念:
小女王没有坐骑啊,跑图真的……移速捉急
衣服多了而且还有饰品,并且也有些属性上的增益,算简易的装备build系统吧;
ui很好看,但是这个轮盘的手感真的真的真的很烂,虽然无缝物品栏,但灵敏度和惯性都离谱,3代配魔法的时候就不是很喜欢这手感,轻轻一滑直接飞出去老远;
怪的难度曲线真怪啊,同一段剧情里能出现一下秒和打爆我的怪,我还以为碾过去了结果下一只怪把我打爆,只能又屁颠屁颠地回去刷属性;
==== ====
🖼️美术:
这部的特效很好,角色的动画多了而且很多动画很谐,看得出来制作规格提升;
模型差不多吧,比以前精度提升了,但建模风格大差不差,but渲染,大概写实向渲染的成分提升了吧,在某些光环境下效果……只能说我不喜欢;
角色有物理效果了,小女王的裙子和头发都会抖,不过效果有点鬼畜,很多抖动实际上让衣物显得更假了(,果然我还是更偏向于骨骼+烘焙物理效果的形式;
场景更细致了,模型和贴图,不过还是有装饰和地形糊在一起的问题,以及直接放大模型造成的贴图分辨率不统一问题,同一个场景有的清晰有的糊;
==== ====
(提示:嘛嘛,剧情放在最后一个版块就是因为含剧透,毕竟本质rpg大概还是有人介意这个的,怕剧透的请快回头吧)
==== ====
📜剧情:先下结论,目前在我心中是系列最好,进步挺大的,小女王大概是我现在最喜欢的泉主。
虽然还是有一些处理十分生硬的地方比如小女王的成长拖得太晚,和老主角团的冲突较为刻意了之类的,不过改善了不少祖传离谱恋爱脑和过于经典的勇者打败大魔王套路,也能看到小女王在经历一系列事件后的成长。
开局和整体的流程也和前几部有比较大的差异(毕竟开局即女王);角色塑造的平均水平也高于前几代,冲突终于不是“对不起魔女但我被威胁了我只能告发你”了;编剧敢于给人物明确的缺点是好事,克服自己的缺点反映成长;小女王最后成熟了不少确实有成王之路的感觉,确实感觉到“养成”吧。
(二编稍微细化了几个点,改了一下格式
🕹️可玩性:感觉能说很长……
🕹️-📚养成上,有好有坏吧:
觉得这代数值更难叠了,锻炼每项都有升级,但是锻炼充能慢还不能溢出,其实我觉得3代那个攒次数就蛮好用的了,而且很离谱啊,高等级后锻炼好多次同一个项目才能升级,为了升个级我疯狂扫图啊,正常流程很难碰到最高级那个技能;
养成道具可以派遣,但是后期对于小女王的数值来说道具给的真的少,大部分是固定数值加成道具,但在中后期缺乏更加大方给数值的固定数值道具,只能埋头苦刷百分比加成的(但是太少了甚至构不成循环刷取路线);
🕹️-🗡️战斗,这个战斗系统又进化了,多了很多细节:
先说近战,近战的不同选择不再是前代的攻击1/2/3/4/5/6/7次,而是有着不同功能的,所以这一代的近战流可玩性挺高的,不过可惜的是武器只有一类,不再有刀剑和法杖之分;
魔法的配置也改了不少,祖传传了三代的元素法阵+加伤/减耗配置终于改掉了,搭配的效果丰富了不少,不再是之前无脑最高级×主法阵最高级增伤法阵×最高级减耗法阵,build上丰富了不少;
召唤物(部下)也有很多有特色的设计,不过召唤物养成缩减到了两个阶段(强化前强化后,有些甚至没有强化后);
🕹️-其他碎碎念:
小女王没有坐骑啊,跑图真的……移速捉急
衣服多了而且还有饰品,并且也有些属性上的增益,算简易的装备build系统吧;
ui很好看,但是这个轮盘的手感真的真的真的很烂,虽然无缝物品栏,但灵敏度和惯性都离谱,3代配魔法的时候就不是很喜欢这手感,轻轻一滑直接飞出去老远;
怪的难度曲线真怪啊,同一段剧情里能出现一下秒和打爆我的怪,我还以为碾过去了结果下一只怪把我打爆,只能又屁颠屁颠地回去刷属性;
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🖼️美术:
这部的特效很好,角色的动画多了而且很多动画很谐,看得出来制作规格提升;
模型差不多吧,比以前精度提升了,但建模风格大差不差,but渲染,大概写实向渲染的成分提升了吧,在某些光环境下效果……只能说我不喜欢;
角色有物理效果了,小女王的裙子和头发都会抖,不过效果有点鬼畜,很多抖动实际上让衣物显得更假了(,果然我还是更偏向于骨骼+烘焙物理效果的形式;
场景更细致了,模型和贴图,不过还是有装饰和地形糊在一起的问题,以及直接放大模型造成的贴图分辨率不统一问题,同一个场景有的清晰有的糊;
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(提示:嘛嘛,剧情放在最后一个版块就是因为含剧透,毕竟本质rpg大概还是有人介意这个的,怕剧透的请快回头吧)
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📜剧情:先下结论,目前在我心中是系列最好,进步挺大的,小女王大概是我现在最喜欢的泉主。
虽然还是有一些处理十分生硬的地方比如小女王的成长拖得太晚,和老主角团的冲突较为刻意了之类的,不过改善了不少祖传离谱恋爱脑和过于经典的勇者打败大魔王套路,也能看到小女王在经历一系列事件后的成长。
开局和整体的流程也和前几部有比较大的差异(毕竟开局即女王);角色塑造的平均水平也高于前几代,冲突终于不是“对不起魔女但我被威胁了我只能告发你”了;编剧敢于给人物明确的缺点是好事,克服自己的缺点反映成长;小女王最后成熟了不少确实有成王之路的感觉,确实感觉到“养成”吧。
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