已经咸鱼了对 魔女之泉4 的评价
泉4刚打完,很爽,打了16h,进步挺大的,but我的后日谈呢……
可玩性:感觉能说很长……
-养成上,有好有坏吧,觉得这代数值更难叠了,锻炼每项都有升级,但是锻炼充能慢还不能溢出,其实我觉得3代那个攒次数就蛮好用的了,而且很离谱啊,高等级后锻炼好多次同一个项目才能升级,为了升个级我疯狂扫图啊;养成道具可以派遣,但是后期对于小女王的数值来说道具给的真的少;
-战斗,这个战斗系统又进化了,多了很多细节真的,不仅仅是攻击方式的改变,可以玩出很多有意思的打法;这个魔法的配置也改了,不是祖传元素法阵+加伤减耗了,搭配的效果更加丰富;召唤物(部下)也有很多有特色的设计;
-其他碎碎念:小女王没有坐骑啊,但是衣服多了而且还有饰品,并且也有些属性上的增益;ui很好看,但是这个轮盘的手感真的真的真的很烂,虽然能无限物品栏,但一滑就飞出去还有离谱的惯性,3代配魔法的时候就不是很喜欢这手感;怪的难度曲线真怪啊,同一段剧情里能出现一下秒和打爆我的怪,我还以为碾过去了结果下一只怪把我打爆,只能又屁颠屁颠地回去刷属性;
美术:这部的特效很好,角色的动画多了而且很多动画很谐;角色渲染有时候看上去突发真实光影(比如开头山洞)有点怪;角色有物理效果了,小女王的裙子和头发都会抖;场景更细致了,模型和贴图,不过还是有装饰和地形糊在一起的问题;
剧情:比较喜欢的一代,小女王大概是我现在最喜欢的泉主了,虽然还是有点比如小女王的成长拖得太晚,和老主角团的冲突有点生硬之类的,不过改善了不少上代离谱恋爱脑的问题,也能看到小女王在经历后的成长,开局和整体的流程也和前几部有比较大的差异(毕竟开局即女王);
可玩性:感觉能说很长……
-养成上,有好有坏吧,觉得这代数值更难叠了,锻炼每项都有升级,但是锻炼充能慢还不能溢出,其实我觉得3代那个攒次数就蛮好用的了,而且很离谱啊,高等级后锻炼好多次同一个项目才能升级,为了升个级我疯狂扫图啊;养成道具可以派遣,但是后期对于小女王的数值来说道具给的真的少;
-战斗,这个战斗系统又进化了,多了很多细节真的,不仅仅是攻击方式的改变,可以玩出很多有意思的打法;这个魔法的配置也改了,不是祖传元素法阵+加伤减耗了,搭配的效果更加丰富;召唤物(部下)也有很多有特色的设计;
-其他碎碎念:小女王没有坐骑啊,但是衣服多了而且还有饰品,并且也有些属性上的增益;ui很好看,但是这个轮盘的手感真的真的真的很烂,虽然能无限物品栏,但一滑就飞出去还有离谱的惯性,3代配魔法的时候就不是很喜欢这手感;怪的难度曲线真怪啊,同一段剧情里能出现一下秒和打爆我的怪,我还以为碾过去了结果下一只怪把我打爆,只能又屁颠屁颠地回去刷属性;
美术:这部的特效很好,角色的动画多了而且很多动画很谐;角色渲染有时候看上去突发真实光影(比如开头山洞)有点怪;角色有物理效果了,小女王的裙子和头发都会抖;场景更细致了,模型和贴图,不过还是有装饰和地形糊在一起的问题;
剧情:比较喜欢的一代,小女王大概是我现在最喜欢的泉主了,虽然还是有点比如小女王的成长拖得太晚,和老主角团的冲突有点生硬之类的,不过改善了不少上代离谱恋爱脑的问题,也能看到小女王在经历后的成长,开局和整体的流程也和前几部有比较大的差异(毕竟开局即女王);
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