Marcaron 节奏裂隙 的评价

Marcaron
2025/4/26
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Rift of the Necrodancer评测【80/100】
读谱地狱,背谱仙人
这游戏首先定位就非常奇怪,你说它是典型音游吧,但你看哪一个典型音游会有这么复杂的机制?你说它是像节奏天国的那种创意型音游吧,它又有下落式音游的特点,而且还有一堆社区关卡,一个比一个难如登天。
如果你想买这个游戏,我这边建议玩玩官方关普通难度就够了,至于极限难度和社区关卡,当看个乐子吧。
成也怪物
本作相较于其他下落式音游,最不一样的点便是下落的”键”的点击节奏/方式,一开始我还觉着这块的确很有新意,每关都会引入一些新东西,防止你觉得无聊。本作有二十多种不同种类的怪物,每个怪物对应的节奏都不一样(例如,黄史莱姆三拍点三下,那个长得像老鼠的是三连音等)。制作组还加了一些节奏小游戏,来平衡游玩感受。
败也怪物
到后面,我玩到极限难度和部分社区关卡(咬牙切齿)时,本作的漏洞才逐渐明显起来。
社区关卡会给你非常直观的感受——密密麻麻,读不懂谱,手足无措。谱面速度就是一拍,高难度关中,你会看到一堆怪物挤在那个小方框里,看着怪物还要判定其种类,思考哪一个先向你奔来,等你想到的时候早就Miss了。
对于本作中的极限难度和此类社区关卡,解决办法只有一个,”全程背谱”。想靠反应力?抱歉,几乎是不太可能。这个时候可能有人会说了,其他音游的难一点的关,不也要背谱吗?这里我觉得是有一点不太一样的。本作的高难度谱中,你连哪一个会先到达你的判定线都不知道,随时都可能出现一个怪闪现到你的判定线,而其他音符正常进行。你一下子就乱了,这会非常干扰你对这段节奏的记忆。本作中也并没有”自动播放”这个东西,你只能一遍遍去试,把这个”闪现”的音符融入到你的节奏记忆中。这个过程有点难受。
说的简单一点,就是谱面音符种类过多,还略带有随机成分。另,谱面速度不是越慢越好。
如果要全程无脑背谱的话,我对本作社区关卡的前程感到担忧。
杂项分条列举
① 音乐还行,无功无过。
② 剧情?开头过场动画全给你剧透完了。
③ 可用性这块做挺好,一个音游该有的功能基本都有。
④ 难度曲线先上升再下降,中间偏后几首歌是整个故事模式里最难的。
⑤ 动画和美术这块在音游当中算很好了。
⑥ 低难度谱玩着挺爽的,高难度谱一点都不爽。
总结:
不同节奏的怪物很有新意,但本作后期就败在这些新意上。
普通难度和极限难度是同一个游戏吗。
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