红烧萝莉对 刺客信条 ®:起源 的评价
本人起源200小时+,主线通了2遍,dlc(四大死后世界神器全部到手)通了一遍,鸟瞰点,支线、还有那个12个望星全部都完成,现在正在噩梦难度第了遍,我可以说这是我玩过最好玩的3a 游戏之一也是3部曲最好的一步,接下来我说说原因。
首先起源想对于上代大革命时隔2年,变化非常之大,无论是画质,地图,新增加的等级升级机制,武器段位机制,还是技能点的学习,都是远远颠覆人们对刺客信条往期游戏的感觉,感觉向狂战士信条发展,但是草丛刺杀,空中暗杀,连环刺杀也没有丢掉刺客的本质,极大增加了刺客信条战斗中的可玩性。最令我感动的是这个游戏的剧情,别的我不说,游戏结尾的一句 爸爸跳与游戏开头形成首尾呼应,在3部曲它有着奥德赛和英灵殿没有的剧情深度。其次他的主线剧情比支线丰富许多(支线主要是为了升级),不像奥德赛和英灵殿,它的主线就一个大分支,很能让人投入进去。不过唯一要吐槽就是这个等级机制,跨越等级去完成任务是非常困难的,因此在不开挂的前提下,在2中后期要强行玩不少支线任务才能通关,dlc也是40级以后才能进行。在主线还不错情况下起源的2个dlc个人认为一个是好的离谱,一个是烂的的离谱,第一个无行者dc可能只要几个小时就能通关,而且任务太少,剧情太短,最后的bios既然是自己人背叛让我很无语。第二个dc 法老的诅咒我觉得也为这个游戏锦上添花,首先一个底比斯地图加4个
非常漂亮的死后世界地图,光这一点就回本,其次剧情简洁明了、就是去4个死后世界找神器,同时也保留了古埃及的文化与历史,让人赞叹。这个游戏让我觉得最大的缺点就是战斗太频繁。无论是支线、还是完成一个地点的任务,都与战斗脱不了关系,使得这个游戏很长一段时间就是战斗,搜宝藏,杀死队长,完成地点目标,我觉得育碧完全可以降低这些战斗强度,因为这已经有一些违背刺客这一行为,所以从这开始,玩家开始调侃为狂战士信条。
当我玩了下部作品刺客信条奥德赛,我发现虽然游戏可玩性强很多、但是很多地方和奥德赛太像了啊,特别是这个地区完成模式,搜宝藏,杀队长,杀指挥官什么的,奥德赛更大的地图,数不尽的地点完成会让你对这个游戏产生厌倦,特别是你玩过起源后,很多东西都是类似的。因此我推荐奥德赛和起源只玩一部,我也是为了玩亚特兰帝斯这个dc,奥德赛也是硬生生玩了100多小时。关于剧情我只能讲奥德赛这个剧情中规中矩,谈不上好,为什么最后可能一定要有人死愣?
总结,现在正在玩英灵殿,但是这几年游戏画质进步的有限还是让我觉得刺客信条起源尽管有些缺点但是还是我心中神作!
首先起源想对于上代大革命时隔2年,变化非常之大,无论是画质,地图,新增加的等级升级机制,武器段位机制,还是技能点的学习,都是远远颠覆人们对刺客信条往期游戏的感觉,感觉向狂战士信条发展,但是草丛刺杀,空中暗杀,连环刺杀也没有丢掉刺客的本质,极大增加了刺客信条战斗中的可玩性。最令我感动的是这个游戏的剧情,别的我不说,游戏结尾的一句 爸爸跳与游戏开头形成首尾呼应,在3部曲它有着奥德赛和英灵殿没有的剧情深度。其次他的主线剧情比支线丰富许多(支线主要是为了升级),不像奥德赛和英灵殿,它的主线就一个大分支,很能让人投入进去。不过唯一要吐槽就是这个等级机制,跨越等级去完成任务是非常困难的,因此在不开挂的前提下,在2中后期要强行玩不少支线任务才能通关,dlc也是40级以后才能进行。在主线还不错情况下起源的2个dlc个人认为一个是好的离谱,一个是烂的的离谱,第一个无行者dc可能只要几个小时就能通关,而且任务太少,剧情太短,最后的bios既然是自己人背叛让我很无语。第二个dc 法老的诅咒我觉得也为这个游戏锦上添花,首先一个底比斯地图加4个
非常漂亮的死后世界地图,光这一点就回本,其次剧情简洁明了、就是去4个死后世界找神器,同时也保留了古埃及的文化与历史,让人赞叹。这个游戏让我觉得最大的缺点就是战斗太频繁。无论是支线、还是完成一个地点的任务,都与战斗脱不了关系,使得这个游戏很长一段时间就是战斗,搜宝藏,杀死队长,完成地点目标,我觉得育碧完全可以降低这些战斗强度,因为这已经有一些违背刺客这一行为,所以从这开始,玩家开始调侃为狂战士信条。
当我玩了下部作品刺客信条奥德赛,我发现虽然游戏可玩性强很多、但是很多地方和奥德赛太像了啊,特别是这个地区完成模式,搜宝藏,杀队长,杀指挥官什么的,奥德赛更大的地图,数不尽的地点完成会让你对这个游戏产生厌倦,特别是你玩过起源后,很多东西都是类似的。因此我推荐奥德赛和起源只玩一部,我也是为了玩亚特兰帝斯这个dc,奥德赛也是硬生生玩了100多小时。关于剧情我只能讲奥德赛这个剧情中规中矩,谈不上好,为什么最后可能一定要有人死愣?
总结,现在正在玩英灵殿,但是这几年游戏画质进步的有限还是让我觉得刺客信条起源尽管有些缺点但是还是我心中神作!