小草莓对 新三国志曹操传 的评价
玩到48级了。各个国家的人物也都基本上了解一点点了,总得来说游戏是建立在三国志曹操传的基础上开展的,如果玩家玩过光荣的曹操传对这个游戏就不会陌生了。有一下几点建议提给策划:
1,兵种克制:游戏内虽然有兵种克制,到效果不明显,战力够高,步兵一样坎骑兵。骑兵可以肆无忌惮的冲锋,不怕远程和策略,兵种的克制无法抵消战力的差距。希望策划加强一下克制关系。
2,星级提升对人物提升不够。英雄从5星到6星,有些技能伤害就提高了10%,buff效果提升10%,个人觉得每次升星人物都要明显提升。甚至到了关键星级,能有质的飞跃。
3,关于卡等级。似乎所有卡牌游戏都会卡等级,并不是打不过,也不是没体力,而是等级达不到要求无法开启后续关卡。这个很鸡肋。有体力,有战力,为什么不让玩家继续通关呢,看看当前战力的极限在哪里。一进游戏,只要体力相当的玩家,等级就差不多。没有等级的差距。策划改进改进。
4,最后一点。感觉人物技能不够丰富,大同小异,没有创新。
希望曹操传越来越好。
1,兵种克制:游戏内虽然有兵种克制,到效果不明显,战力够高,步兵一样坎骑兵。骑兵可以肆无忌惮的冲锋,不怕远程和策略,兵种的克制无法抵消战力的差距。希望策划加强一下克制关系。
2,星级提升对人物提升不够。英雄从5星到6星,有些技能伤害就提高了10%,buff效果提升10%,个人觉得每次升星人物都要明显提升。甚至到了关键星级,能有质的飞跃。
3,关于卡等级。似乎所有卡牌游戏都会卡等级,并不是打不过,也不是没体力,而是等级达不到要求无法开启后续关卡。这个很鸡肋。有体力,有战力,为什么不让玩家继续通关呢,看看当前战力的极限在哪里。一进游戏,只要体力相当的玩家,等级就差不多。没有等级的差距。策划改进改进。
4,最后一点。感觉人物技能不够丰富,大同小异,没有创新。
希望曹操传越来越好。
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