念对 荒野起源 的评价
喜欢大世界生存+捉宠就玩创造与魔法,喜欢大世界生存+战力系统就玩妄想山海,这两款是目前国内最能打的生存系列游戏了,这两款游戏都能搬砖,零氪也能玩,也希望荒野起源也能够搬砖,如果是披着生存的皮囊卖数值的战力系统游戏那我觉得没必要玩了,明日之后、黎明觉醒、星球重启已经满足游戏市场了,前几日七日世界打着不逼氪不卖数值的旗号公测了,荒野起源如果真的是换皮游戏怕是会死的很惨,就像创造吧我们的星球一样,一年就凉了。做游戏必须要有"零收入人士(学生)可以零氪且愿意小氪,低层收入人士微氪,中层收入人士大氪,有钱人士重氪"的想法,而且要尽量做到战力系统不崩塌,倘若真的崩塌了,也要让这种战力系统在"肝"的情况下可以获得,所以交易系统就必须要有,一款游戏能做到这些真的很难,但是妄想山海就做到了,就说明些在一款游戏中是可以同时存在的,就要看策划愿不愿意打造这样一款游戏了。总的来说,肝和氪在一款游戏中必须同时存在,在一款游戏中,肝帝是占大部分的,肝帝可以打好游戏口碑,氪佬可以为游戏提供可观的经济收益,以肝帝打下的口碑吸引更多氪佬,如此良性循环,这样带来的收益是巨大的。一味的逼氪只会让肝帝流失,让中层收入人士及以下的玩家大量流失,这样口碑下跌,赚的钱就少了。
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