科德·莱昂·威尔士 杖剑传说 的评价

自然醒测试
评价历史
推荐
可玩性画面音乐
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 14.1 小时
发布来源
Android 设备
🌃画面音乐:
这一部分是游戏绝对的加分项非常优秀
🎮可玩性:
这一部分因为氪度肝度的限制有些拉胯并不出彩
✍🏻建议:
1.优化界面的强化操作明明技能都做出来一键强化了为什么装备家园遗物什么的不加?
2.技能加强连携的可玩性,例如融合或额外符文以及效果叠加等。毕竟就四个栏位有点太单调了而且转职后前一阶的技能利用价值接近归零(附加:这部分加强的肝度与氪度比纯抽技能来的收益高,多加副项消耗资源比直接卡进度吃大保底来的让玩家体验更好)
3.装备方面也一样增加利用率,词条提取与更迭,符文铭刻,元素增幅专项元素定制(附加:学学某原,元素连携,卡池深度都不搞怎么多加资源消耗项目?没有资源消耗愣氪金玩家肯定是有意见的,肝不动他们不自然而然的就氪了吗!)
4.宠物方面暂时还没体验到但还是有点想说的,抽奖卡池可以有但地图上那么多零零碎碎的怪×可梦的操作可以来点!反正立绘效果逻辑脚本都有了直接利用一手与卡池并行不是更好也和技能装备那边差不多的操作词条叠加技能融合啥的。卡池内提供宠物本体与皮肤收集卡池外提升技能池深度与词条框架双线并行一套组合拳打的(小.中.老)登爆金币(✧∇✧)
5.交易行这个重中之重!现在不氪金的只能卖不能买有点太离谱了!!!可以修改氪金货币与游戏货币兑换比例或者每日/周限购但不限售零充玩家不能只是供给者吧?最起码得给人家入场券啊?!拍卖肯定是抢不过氪佬的但是总得有参与感吧?直接给排除在外可太离谱了!
6.所有的游戏内体验项目都应该支持游戏内非氪金货币要给零氪玩家游戏入场券吧就算金字塔的塔底它总得要有大量的基数和留存的必要吧!要知道游戏就算氪度转化率不高但也得保证日活啊没有对比氪佬哪来的氪金欲望?或者说?这只是壳子纯粹给某些机构提供财产转化途径?不需要底层玩家给游戏提供环境?╭(°A°`)╮新击只蛙一直摸你肚子
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