厉害的青青对 东方冰之勇者记 的评价



厉害的青青

TapTap玩赏家
2025/5/2
【美少女爆衣挑战《东方冰之勇者记》:很可爱弹幕游戏,使我的肉体满身疮痍】
有一款游戏让我这几天非常上头,也饱受折磨,无数次经历肉体的“满身疮痍”,有时候气得坐在电脑面前迷茫,有时候又因为终于打出了完美通关而得到莫大的成就感。
它剧情轻松休闲,却有着让人欲哭无泪的难度,立绘活泼可爱,却有着性感的战损爆衣设定,是个弹幕小游戏,却好像有着魂游的精髓,它一开始挑战就让人停不下来,是又菜又爱玩的人的粘性剂,把我粘到两天猛猛打通关——它叫做《东方冰之勇者记》,超超超好玩弹幕游戏,治我手部残疾。
这款超级精良,高达97%好评率的小神作是东方Poject同人游戏,也是一部由国产工作室制作的优秀国产作品,这些喜欢游戏的开发者+东方爱好者凑在一起,用爱做出了这部好评如潮的《东方冰之勇者记》。
东方世界中的“幻想乡”是一个与世隔绝的神奇之地,妖怪与神明共存,衍生出了各种各样的精彩故事。在越来越多的同人作品创作下,“东方”这个名字也被越来越多路人所熟知。
像前几年爆火的《东方夜雀食堂》,大家陪米斯蒂娅老板娘白天收集食材,晚上经营店面,将食堂开遍了整个幻想乡,而今《东方冰之勇者记》在优秀程度上不遑多让,我们又将跟着冰之勇者琪露诺,踏遍幻想乡,挑战各路美少女,享受一场“笨蛋勇者救公主”的可爱故事。
哪怕是我这种对东方Project完全不了解的路人粉,也能很好代入剧情,丝毫不影响游戏体验,可以把它当成一部独立的优秀游戏玩耍,并且很适合提供给想了解东方世界观的人,作为入门作品体验。所以说不管是纯路人还是东方众,都可以沉浸式地享受这款质量非常高,立绘精美,音乐好听,手感流畅,非常值得一试的佳作。
一、很可爱对战游戏,使对手衣衫褴褛
《东方冰之勇者记》作为一个弹幕射击游戏,它的主体玩法是BOSS Rush,探索完剧情后开始BOSS挑战,打完BOSS则进入下一段故事,一共有7+1个BOSS角色,笨蛋勇者琪露诺救公主的旅途中一路击败这些角色所发生的事,构成了整部游戏的主线剧情。
游戏里仿佛处处都写着“制作精良”四个大字,轻松好听的音乐,萌动人心的画风,休闲可爱的剧情,场景和立绘都十足好看,让人感到惊喜重重。除了这些优点外,游戏最具特色的地方就是战败爆衣——打败敌人后会有超级可爱的“战损版BOSS”立绘,在一场酣畅淋漓的战斗之下,敌方美少女被你打到衣衫褴褛,气呼呼地服输的样子,真的萌到人心坎里。
但说起爆衣画面,游戏曾经有个令人哭笑不得的小插曲,那就是因为“过于涩涩”而被打了差评,有玩家认为战损CG是“没必要的过度性感”,是为了抓人眼球而设计的画面,但实际上战损立绘将少女战败的样子表现出来,给玩家挑战成功带来了超满足的成就感,也没有强行擦边元素,过度的性感?不,明明是恰到好处的可爱!
二、很折磨弹幕游戏,使玩家自我怀疑
与可爱休闲的画风不同,《东方冰之勇者记》难度可并不轻松,勇者需要在满屏的敌方弹幕中兼顾好闪避和攻击,闪避时存在无敌帧,而那无敌的几秒就是规避伤害的关键,主角拥有极其灵活的移动能力,机动性很高,有时需要来回穿梭寻找弹幕间隙,有时需要飞上天际避免吃到地面伤害,十分吃玩家操作。
游戏没有给适应环节,第一个BOSS就开始教我做人,每个敌人有5-6个阶段要打,每个阶段都有独特的攻击手段,而勇者的初始血量有6点,被攻击到就损失1点,为0时则战败,相当于只有6次容错率,要把敌人从第一阶段打到第六阶段,需要很强的熟练度才能通关,大部分时候敌人那满屏的攻击只会让我觉得躲无可躲,汗流浃背,最终死得满目疮痍。
与常规的肉鸽游戏不同,《东方冰之勇者记》没有局外成长系统,角色不能在死亡中慢慢获得属性提升,死亡没有任何收益,每次失败带来的局外提升只有一点,就是你的技术,所以这个游戏跟魂游颇有点异曲同工之处——常规肉鸽游戏提升的是角色,魂游提升的是自己。
游戏鼓励的是玩家在一遍遍尝试中熟悉BOSS套路,并利用自身技巧+熟练度进行通关,初见通关几乎是不太可能的,有些敌人拥有类似初见杀技能,在毫无防备的情况下第一遇见是必死无疑,只有在一次次挑战中背下弹幕的规律,熟悉BOSS每个阶段的攻击方式,就能知道各个阶段需要如何走位与破解,从而战胜敌人。
因此哪怕游戏难度很高,但是每一次战斗都能比上一次多打一个阶段,少掉一些血,最终能在敌人的每个攻击间隙中输出,走位躲避所有伤害技能,飞天遁地完美掌控战斗节奏,这种体验带来的成就感和爽感无与伦比。
并且游戏内音乐设计真的很用心,每场战斗都有其独一无二的BGM,不仅完美适配当下的战斗场景,增强剧情体验,还十分带劲,让战斗变得紧张且赋有节奏,踩点躲避弹幕的爽感让人感到酣畅淋漓,而且动作手感特别好,在花里胡哨的弹幕中穿梭的特效使人十分上头,大大缓解了反复挑战BOSS的疲劳程度。
虽然没有局外属性提升,但是每次通关BOSS都能得到新的战斗道具,战斗可以调整的配置是很多样的,有不同攻击效果、主动技能符卡、被动道具与徽章供随意搭配,懒人找到一套顺手的打法可以从头用到尾,但卡BOSS的时候尝试灵活调整一下战斗配置,也会带来意想不到的效果。
可能是对玩家们的手残程度有所了解,游戏内很贴心地设置了“帮助模式”这种小作弊模式,可以随时开启和关闭,切换帮助模式时我们的勇者强度会嗖嗖往上涨,亲测为符卡效果增强,勇气值积攒变快等实用增益,并且有在本关卡死亡越多,帮助模式下的勇者就越强这个设定,很好地鼓励玩家先进行力所能及的挑战,也不会用难度强行卡着大家不让通关,合理治疗高血压,在保证挑战性的同时照顾大家的游戏体验,他们真的,太懂玩家了!
三、很好东方同人游戏,使我手残痊愈
游戏主线流程不长,在没有开启帮助模式的情况下我是5-6个小时左右通关剧情的,主线通关后还能继续回头打挑战关卡,尝试无伤、全闪避或者限时击败之前打过的BOSS,挑战关卡拥有和主线不一样的新剧情,一个个小故事拼凑下来能将整个游戏变得更加饱满,也能大大增强游戏粘性和寿命。
《东方冰之勇者记》不但有主线剧情、挑战关卡供反复游玩,当弹幕游戏玩腻了的时候,还可以回到兔子列车,将一路过来解锁的歌曲听一听,逛逛休息室,查看BOSS图鉴和爆衣CG,调戏兔耳列车长,玩玩街机小游戏。
兔子列车中设计的街机小游戏让人意外地上头,别的不说,光这个街机我就能玩上几个小时,目前休息室中只有一个街机是开放的,旁边有几个街机为暂未开放状态,但也可以看出接下来有可能会有越来越多的小游戏供我们闲暇时间游玩,在30元左右的趣味游戏中再玩趣味游戏,猛猛管饱,不得不夸赞一句制作者们的用心。
说了游戏的这么多优点,想评评不足,然后发现我找不到什么可以提出来说的不足——在如此良心的定价下,它的玩法、体量、手感、画风、音乐、精美程度都做得十分好,质量上乘,其高达97%的好评率实至名归,简直就是没有缺点,唯一的缺点只有我的技术缺了一点。
有一款游戏让我这几天非常上头,也饱受折磨,无数次经历肉体的“满身疮痍”,有时候气得坐在电脑面前迷茫,有时候又因为终于打出了完美通关而得到莫大的成就感。
它剧情轻松休闲,却有着让人欲哭无泪的难度,立绘活泼可爱,却有着性感的战损爆衣设定,是个弹幕小游戏,却好像有着魂游的精髓,它一开始挑战就让人停不下来,是又菜又爱玩的人的粘性剂,把我粘到两天猛猛打通关——它叫做《东方冰之勇者记》,超超超好玩弹幕游戏,治我手部残疾。
这款超级精良,高达97%好评率的小神作是东方Poject同人游戏,也是一部由国产工作室制作的优秀国产作品,这些喜欢游戏的开发者+东方爱好者凑在一起,用爱做出了这部好评如潮的《东方冰之勇者记》。
东方世界中的“幻想乡”是一个与世隔绝的神奇之地,妖怪与神明共存,衍生出了各种各样的精彩故事。在越来越多的同人作品创作下,“东方”这个名字也被越来越多路人所熟知。
像前几年爆火的《东方夜雀食堂》,大家陪米斯蒂娅老板娘白天收集食材,晚上经营店面,将食堂开遍了整个幻想乡,而今《东方冰之勇者记》在优秀程度上不遑多让,我们又将跟着冰之勇者琪露诺,踏遍幻想乡,挑战各路美少女,享受一场“笨蛋勇者救公主”的可爱故事。
哪怕是我这种对东方Project完全不了解的路人粉,也能很好代入剧情,丝毫不影响游戏体验,可以把它当成一部独立的优秀游戏玩耍,并且很适合提供给想了解东方世界观的人,作为入门作品体验。所以说不管是纯路人还是东方众,都可以沉浸式地享受这款质量非常高,立绘精美,音乐好听,手感流畅,非常值得一试的佳作。
一、很可爱对战游戏,使对手衣衫褴褛
《东方冰之勇者记》作为一个弹幕射击游戏,它的主体玩法是BOSS Rush,探索完剧情后开始BOSS挑战,打完BOSS则进入下一段故事,一共有7+1个BOSS角色,笨蛋勇者琪露诺救公主的旅途中一路击败这些角色所发生的事,构成了整部游戏的主线剧情。
游戏里仿佛处处都写着“制作精良”四个大字,轻松好听的音乐,萌动人心的画风,休闲可爱的剧情,场景和立绘都十足好看,让人感到惊喜重重。除了这些优点外,游戏最具特色的地方就是战败爆衣——打败敌人后会有超级可爱的“战损版BOSS”立绘,在一场酣畅淋漓的战斗之下,敌方美少女被你打到衣衫褴褛,气呼呼地服输的样子,真的萌到人心坎里。
但说起爆衣画面,游戏曾经有个令人哭笑不得的小插曲,那就是因为“过于涩涩”而被打了差评,有玩家认为战损CG是“没必要的过度性感”,是为了抓人眼球而设计的画面,但实际上战损立绘将少女战败的样子表现出来,给玩家挑战成功带来了超满足的成就感,也没有强行擦边元素,过度的性感?不,明明是恰到好处的可爱!
二、很折磨弹幕游戏,使玩家自我怀疑
与可爱休闲的画风不同,《东方冰之勇者记》难度可并不轻松,勇者需要在满屏的敌方弹幕中兼顾好闪避和攻击,闪避时存在无敌帧,而那无敌的几秒就是规避伤害的关键,主角拥有极其灵活的移动能力,机动性很高,有时需要来回穿梭寻找弹幕间隙,有时需要飞上天际避免吃到地面伤害,十分吃玩家操作。
游戏没有给适应环节,第一个BOSS就开始教我做人,每个敌人有5-6个阶段要打,每个阶段都有独特的攻击手段,而勇者的初始血量有6点,被攻击到就损失1点,为0时则战败,相当于只有6次容错率,要把敌人从第一阶段打到第六阶段,需要很强的熟练度才能通关,大部分时候敌人那满屏的攻击只会让我觉得躲无可躲,汗流浃背,最终死得满目疮痍。
与常规的肉鸽游戏不同,《东方冰之勇者记》没有局外成长系统,角色不能在死亡中慢慢获得属性提升,死亡没有任何收益,每次失败带来的局外提升只有一点,就是你的技术,所以这个游戏跟魂游颇有点异曲同工之处——常规肉鸽游戏提升的是角色,魂游提升的是自己。
游戏鼓励的是玩家在一遍遍尝试中熟悉BOSS套路,并利用自身技巧+熟练度进行通关,初见通关几乎是不太可能的,有些敌人拥有类似初见杀技能,在毫无防备的情况下第一遇见是必死无疑,只有在一次次挑战中背下弹幕的规律,熟悉BOSS每个阶段的攻击方式,就能知道各个阶段需要如何走位与破解,从而战胜敌人。
因此哪怕游戏难度很高,但是每一次战斗都能比上一次多打一个阶段,少掉一些血,最终能在敌人的每个攻击间隙中输出,走位躲避所有伤害技能,飞天遁地完美掌控战斗节奏,这种体验带来的成就感和爽感无与伦比。
并且游戏内音乐设计真的很用心,每场战斗都有其独一无二的BGM,不仅完美适配当下的战斗场景,增强剧情体验,还十分带劲,让战斗变得紧张且赋有节奏,踩点躲避弹幕的爽感让人感到酣畅淋漓,而且动作手感特别好,在花里胡哨的弹幕中穿梭的特效使人十分上头,大大缓解了反复挑战BOSS的疲劳程度。
虽然没有局外属性提升,但是每次通关BOSS都能得到新的战斗道具,战斗可以调整的配置是很多样的,有不同攻击效果、主动技能符卡、被动道具与徽章供随意搭配,懒人找到一套顺手的打法可以从头用到尾,但卡BOSS的时候尝试灵活调整一下战斗配置,也会带来意想不到的效果。
可能是对玩家们的手残程度有所了解,游戏内很贴心地设置了“帮助模式”这种小作弊模式,可以随时开启和关闭,切换帮助模式时我们的勇者强度会嗖嗖往上涨,亲测为符卡效果增强,勇气值积攒变快等实用增益,并且有在本关卡死亡越多,帮助模式下的勇者就越强这个设定,很好地鼓励玩家先进行力所能及的挑战,也不会用难度强行卡着大家不让通关,合理治疗高血压,在保证挑战性的同时照顾大家的游戏体验,他们真的,太懂玩家了!
三、很好东方同人游戏,使我手残痊愈
游戏主线流程不长,在没有开启帮助模式的情况下我是5-6个小时左右通关剧情的,主线通关后还能继续回头打挑战关卡,尝试无伤、全闪避或者限时击败之前打过的BOSS,挑战关卡拥有和主线不一样的新剧情,一个个小故事拼凑下来能将整个游戏变得更加饱满,也能大大增强游戏粘性和寿命。
《东方冰之勇者记》不但有主线剧情、挑战关卡供反复游玩,当弹幕游戏玩腻了的时候,还可以回到兔子列车,将一路过来解锁的歌曲听一听,逛逛休息室,查看BOSS图鉴和爆衣CG,调戏兔耳列车长,玩玩街机小游戏。
兔子列车中设计的街机小游戏让人意外地上头,别的不说,光这个街机我就能玩上几个小时,目前休息室中只有一个街机是开放的,旁边有几个街机为暂未开放状态,但也可以看出接下来有可能会有越来越多的小游戏供我们闲暇时间游玩,在30元左右的趣味游戏中再玩趣味游戏,猛猛管饱,不得不夸赞一句制作者们的用心。
说了游戏的这么多优点,想评评不足,然后发现我找不到什么可以提出来说的不足——在如此良心的定价下,它的玩法、体量、手感、画风、音乐、精美程度都做得十分好,质量上乘,其高达97%的好评率实至名归,简直就是没有缺点,唯一的缺点只有我的技术缺了一点。


