厉害的青青对 影子诡局:被诅咒的海盗 的评价



厉害的青青

TapTap玩赏家
2025/5/2
奇幻类题材与潜行暗杀玩法的结合,深入岛屿偷盗寻宝的任务加上光怪陆离的海上冒险故事,主角是一群被诅咒的船员,坐着一艘满载亡者的幽灵海盗船在大海中漂泊,他们利用着诅咒的能力一步步解开船长留下的诡局,暗杀一个个充满阴谋与狂热的伪君子,夺得让伪君子们垂涎的传奇宝藏。
被诅咒的物品当然要给被诅咒的人用,这群擅长潜伏在影子中的船员们注定为了海盗的荣耀而启航。
一、一段奇幻画风的亡者海盗历险记
终于等到mimimi工作室做出了奇幻风格的一部作品,谁不想要体验一次属于幽灵海盗的古怪冒险呢!作为《影子战术》和《赏金奇兵》同一工作室的即时战术游戏后作,这部《影子诡局:被诅咒的海盗》采用了奇幻题材和海盗主题,能给人带来更浓烈的兴趣和更有趣的游戏体验,也拥有更花哨的画面和更脑洞大开的玩法。
游戏设定天马行空,船员性格荒诞讨喜,游戏通过探索岛屿慢慢揭示着关于宝藏的秘密,用从岛屿夺来的黑珍珠与灵魂能量将船员召回,从而一步步展开紧张刺激的剧情,这种抽丝剥茧的探险故事让人十分有代入感。
船员也都拥有自己的支线任务,在主线的探索之外还能不断深入船员们的故事,揭示每个角色的过去和动机,了解角色之间的关系和背景,而游戏里的每一处对话,每一个事件都有全程配音,让整个旅途变得有血有肉,生动立体。
二、一场畅快浪漫的运筹帷幄策略战
游戏还是原来的配方,一股浓浓的《影子战术》味,以团队为基础完成暗杀或者潜入任务,一次任务最多携带三名船员,玩家需要利用复杂的环境因素和每个角色的独特技能,潜行、暗杀、布陷阱、改地形、藏尸体,通过观察制定合适的前行策略,以此完成复杂的通关条件。
游戏的策略性十分强,因为是即时类而非回合制,所以局势瞬息万变,为玩家提供了多样的操作空间。如何用一只三人小队撬动对方的百人大军,玩家需要运筹帷幄,眼观全局,考虑船员的位置、敌人的巡逻路线、环境及天气等因素,潜行击杀落单敌人,制造动静将敌人分散,找到机会逐个击破,将把顽石打成散沙。
做影子中虎视眈眈的野兽,悄无声息地放倒一个又一个敌人军,最终回到影子中结束战局,这种畅快与浪漫的感觉,是无脑突突突游戏所无法带来的。
三、一次天马行空的花哨炫酷技能展
偏现实主题的前作人物局限性有些大,击杀方法大多不是枪就是刀,技能无非是丢硬币、投石子、吹口哨等不会太离谱的特长,帅气但不脱离现实。
而《影子诡局:被诅咒的海盗》既然是奇幻题材,在这方面就能彻底放飞自我,把制作组天才般的人物设计展现了出来。每个船员独一无二,拥有完全不同的技能和玩法,有能往返于阴阳两界穿墙无敌的超模水鬼,有能瞬步斩杀敌人暂停时间的飒爽领航员,有能和替身移形换位夺人首级的忍者骷髅,妥妥派克、剑姬、火影劫,能力花哨强劲,特效炫酷到不行,每一次击杀都精彩得让人热血沸腾。
船员们的技能强力又特别,敌人也设计了很多拥有技能的特殊角色,给游戏带来了无限的自由度和可能性,也对人物之间的配合有了更高要求。
面对同一困境,有的船员能穿墙到后方里应外合,有的船员能超远距离直狙首脑引发骚乱,有的船员能制造掩体一步步挪进敌方大本营,有的船员直接面杀之后移形换位,让敌人强制减员,脑洞有多大,游戏就有多丰富,可以说是一万个人有一万种通关方法。
mimimi工作室真的做到了从头到尾代代都是精品,喜欢前作的玩家可以无脑入《影子诡局:被诅咒的海盗》不会踩雷。
我直接一个派克下水出水,劫开大杀人w回草,女警800码外强取人头,这样的队伍怎么会输?
被诅咒的物品当然要给被诅咒的人用,这群擅长潜伏在影子中的船员们注定为了海盗的荣耀而启航。
一、一段奇幻画风的亡者海盗历险记
终于等到mimimi工作室做出了奇幻风格的一部作品,谁不想要体验一次属于幽灵海盗的古怪冒险呢!作为《影子战术》和《赏金奇兵》同一工作室的即时战术游戏后作,这部《影子诡局:被诅咒的海盗》采用了奇幻题材和海盗主题,能给人带来更浓烈的兴趣和更有趣的游戏体验,也拥有更花哨的画面和更脑洞大开的玩法。
游戏设定天马行空,船员性格荒诞讨喜,游戏通过探索岛屿慢慢揭示着关于宝藏的秘密,用从岛屿夺来的黑珍珠与灵魂能量将船员召回,从而一步步展开紧张刺激的剧情,这种抽丝剥茧的探险故事让人十分有代入感。
船员也都拥有自己的支线任务,在主线的探索之外还能不断深入船员们的故事,揭示每个角色的过去和动机,了解角色之间的关系和背景,而游戏里的每一处对话,每一个事件都有全程配音,让整个旅途变得有血有肉,生动立体。
二、一场畅快浪漫的运筹帷幄策略战
游戏还是原来的配方,一股浓浓的《影子战术》味,以团队为基础完成暗杀或者潜入任务,一次任务最多携带三名船员,玩家需要利用复杂的环境因素和每个角色的独特技能,潜行、暗杀、布陷阱、改地形、藏尸体,通过观察制定合适的前行策略,以此完成复杂的通关条件。
游戏的策略性十分强,因为是即时类而非回合制,所以局势瞬息万变,为玩家提供了多样的操作空间。如何用一只三人小队撬动对方的百人大军,玩家需要运筹帷幄,眼观全局,考虑船员的位置、敌人的巡逻路线、环境及天气等因素,潜行击杀落单敌人,制造动静将敌人分散,找到机会逐个击破,将把顽石打成散沙。
做影子中虎视眈眈的野兽,悄无声息地放倒一个又一个敌人军,最终回到影子中结束战局,这种畅快与浪漫的感觉,是无脑突突突游戏所无法带来的。
三、一次天马行空的花哨炫酷技能展
偏现实主题的前作人物局限性有些大,击杀方法大多不是枪就是刀,技能无非是丢硬币、投石子、吹口哨等不会太离谱的特长,帅气但不脱离现实。
而《影子诡局:被诅咒的海盗》既然是奇幻题材,在这方面就能彻底放飞自我,把制作组天才般的人物设计展现了出来。每个船员独一无二,拥有完全不同的技能和玩法,有能往返于阴阳两界穿墙无敌的超模水鬼,有能瞬步斩杀敌人暂停时间的飒爽领航员,有能和替身移形换位夺人首级的忍者骷髅,妥妥派克、剑姬、火影劫,能力花哨强劲,特效炫酷到不行,每一次击杀都精彩得让人热血沸腾。
船员们的技能强力又特别,敌人也设计了很多拥有技能的特殊角色,给游戏带来了无限的自由度和可能性,也对人物之间的配合有了更高要求。
面对同一困境,有的船员能穿墙到后方里应外合,有的船员能超远距离直狙首脑引发骚乱,有的船员能制造掩体一步步挪进敌方大本营,有的船员直接面杀之后移形换位,让敌人强制减员,脑洞有多大,游戏就有多丰富,可以说是一万个人有一万种通关方法。
mimimi工作室真的做到了从头到尾代代都是精品,喜欢前作的玩家可以无脑入《影子诡局:被诅咒的海盗》不会踩雷。
我直接一个派克下水出水,劫开大杀人w回草,女警800码外强取人头,这样的队伍怎么会输?


