猫宁对 以闪亮之名 的评价
开服全勤玩家,以闪是我第一个坚持开服玩了两年多还没弃游的手游。
(我非常爱凑各种游戏内测和开服的热闹,目前市面上还运行的游戏基本上每一款我都参与过内测or开服,但没有一个能让我半年还不弃游的)
日常简单、免活无缝、排期稳定、技术优秀、运营可靠。
日常手熟后不到5分钟就能做完,开新章打关也不超过10分钟,非常轻松。不会给人任何游玩压力。
免活无缝,不要说什么免活不如限时池好,这是肯定的,但凡有点理智的人都不会在这一点挑刺。以闪的免活不是一般的多,是非•常•多,几十套你都不喜欢,几百套总会有你喜欢的。
从开服到现在没有变过的稳定排期、稳定到玩家可以把接下来一年的限时池时间列出来。宣发时间也非常稳定,从来没出现过“猜猜官方到底什么时候发消息”这种情况。这对我来说非常重要,能让我感到制作组对游戏内容有稳定的规划,不会想一出是一出。这是我能坚持玩下去的原因之一。有人说限时池也无缝,但是,限时池是21天,实际上最后那几天就已经是长草期。稳定的21天无缝、稳定最后一周周末可以提前看到下个池子的衣服以便取舍,可比不稳定的“不知道官方什么时候预告,不知道下个池子什么时候来,也不知道下个池子会持续几天、会是什么内容”好多了。
(PS:氪金礼包也很稳定,定价不变的基础上一直在增加内容,拆音乐拆动态镜头,未来不知道还会有多少惊喜。从来没出过各种1元2元乱七八糟一回换一次形式的小礼包来骗氪,可能有玩家喜欢这种,不过这种小礼包最容易让玩家冲动消费也是事实)
技术优秀是以闪的核心竞争力,相信只要是完整体验过以闪内容的客观的玩家,不会说出“以闪技术力不好”这种话。以闪衣服层面的技术在换装游戏类别or有换装玩法的游戏里绝对是顶尖的,这是无可质疑的。而且以闪开服的两年多里也在染色等方面进行了创新玩法,“千幻流光”“特效染色”等也有被友商mmo游戏等借鉴,这是大家都知道的。当然这只是其中一方面,列举是说不完的。以闪的衣服,可能有设计不符合你的审美的,但绝对没有制作不精良的。
最难得的是运营态度非常好,有bug完全不用慌,工作人员可能在你察觉之前就修好了,就算没修好也一定是在加紧,没有一次出现“没有下文”的情况。给了我这个习惯性焦虑的人其他游戏从来没有过的安心感。
1w3以上大佬会有1v1客服,但游戏内的客服也全部都是真人,而且回复速度很快。遇到问题可以立马去游戏里问客服,大家都说有什么bug和问题游戏里找客服比在社交平台发帖来得快。在社交平台发帖,大家还是会建议你回游戏找客服,因为玩以闪找游戏内客服真的很管用。(看到超话有人问:游戏里的客服是真人吗。才想起补充这点,因为已经享受这种待遇两年多了,所以习以为常,已经忘记以前玩别的游戏在游戏内找客服只有一堆自助查询and机器人回复、普通玩家追出游戏才能转人工更甚者追出游戏也找不着活人客服的无奈了)
而且两年了也没有出现“越做越不用心越来越敷衍”的通病,反而是越做越好、越做越上心,你能感受到这是一个非常有活力和生命力的制作组,不是“既然现在玩家已经很满足了那也没必要再花时间精力开发新内容了”,而是在技术上不断卷自己,努力、积极地实装一个又一个玩家甚至都没想到过的新功能。这也是为什么稳定的排期和活动形式不会让人感到无聊,因为在具体功能和内容上你永远可以期待之后的版本更新又会有怎样的惊喜。
要说缺点也有,比如卷区佛区竞技场不平衡问题,本人是开服玩家,显而易见是在大卷区里,这个问题也让我很困扰。但这显然还不至于让我退游。(新人玩家想入坑的话,可以在社交平台蹲新区开放时间,第一天就进去,这样你的进度在本区就是最快的一批,而且越新的jjc越佛,玩起来是很舒服的)
比如甜蜜的负担之主线更得太快套装根本做不完。(所以我现在都是挑5星和我自己喜欢的做)虽说做不完总比太少没得做好,不过还是希望能加一个节假日双倍掉落or体力减半之类的~合理计算玩家一下日常体力获得和做套装的消耗,起码保证全勤基本能做完套装,买体力礼包的能做色盘吧?
客观来说,光上面讲的“排期两年来雷打不动地稳定,哪天宣发玩家都能排出来”,这点很多游戏就很难做到了。这种不会乱改活动时间内容的安心感、日常任务的简单程度、顶尖的技术力、制作组的活力,足够让我在以闪里养老。
(我非常爱凑各种游戏内测和开服的热闹,目前市面上还运行的游戏基本上每一款我都参与过内测or开服,但没有一个能让我半年还不弃游的)
日常简单、免活无缝、排期稳定、技术优秀、运营可靠。
日常手熟后不到5分钟就能做完,开新章打关也不超过10分钟,非常轻松。不会给人任何游玩压力。
免活无缝,不要说什么免活不如限时池好,这是肯定的,但凡有点理智的人都不会在这一点挑刺。以闪的免活不是一般的多,是非•常•多,几十套你都不喜欢,几百套总会有你喜欢的。
从开服到现在没有变过的稳定排期、稳定到玩家可以把接下来一年的限时池时间列出来。宣发时间也非常稳定,从来没出现过“猜猜官方到底什么时候发消息”这种情况。这对我来说非常重要,能让我感到制作组对游戏内容有稳定的规划,不会想一出是一出。这是我能坚持玩下去的原因之一。有人说限时池也无缝,但是,限时池是21天,实际上最后那几天就已经是长草期。稳定的21天无缝、稳定最后一周周末可以提前看到下个池子的衣服以便取舍,可比不稳定的“不知道官方什么时候预告,不知道下个池子什么时候来,也不知道下个池子会持续几天、会是什么内容”好多了。
(PS:氪金礼包也很稳定,定价不变的基础上一直在增加内容,拆音乐拆动态镜头,未来不知道还会有多少惊喜。从来没出过各种1元2元乱七八糟一回换一次形式的小礼包来骗氪,可能有玩家喜欢这种,不过这种小礼包最容易让玩家冲动消费也是事实)
技术优秀是以闪的核心竞争力,相信只要是完整体验过以闪内容的客观的玩家,不会说出“以闪技术力不好”这种话。以闪衣服层面的技术在换装游戏类别or有换装玩法的游戏里绝对是顶尖的,这是无可质疑的。而且以闪开服的两年多里也在染色等方面进行了创新玩法,“千幻流光”“特效染色”等也有被友商mmo游戏等借鉴,这是大家都知道的。当然这只是其中一方面,列举是说不完的。以闪的衣服,可能有设计不符合你的审美的,但绝对没有制作不精良的。
最难得的是运营态度非常好,有bug完全不用慌,工作人员可能在你察觉之前就修好了,就算没修好也一定是在加紧,没有一次出现“没有下文”的情况。给了我这个习惯性焦虑的人其他游戏从来没有过的安心感。
1w3以上大佬会有1v1客服,但游戏内的客服也全部都是真人,而且回复速度很快。遇到问题可以立马去游戏里问客服,大家都说有什么bug和问题游戏里找客服比在社交平台发帖来得快。在社交平台发帖,大家还是会建议你回游戏找客服,因为玩以闪找游戏内客服真的很管用。(看到超话有人问:游戏里的客服是真人吗。才想起补充这点,因为已经享受这种待遇两年多了,所以习以为常,已经忘记以前玩别的游戏在游戏内找客服只有一堆自助查询and机器人回复、普通玩家追出游戏才能转人工更甚者追出游戏也找不着活人客服的无奈了)
而且两年了也没有出现“越做越不用心越来越敷衍”的通病,反而是越做越好、越做越上心,你能感受到这是一个非常有活力和生命力的制作组,不是“既然现在玩家已经很满足了那也没必要再花时间精力开发新内容了”,而是在技术上不断卷自己,努力、积极地实装一个又一个玩家甚至都没想到过的新功能。这也是为什么稳定的排期和活动形式不会让人感到无聊,因为在具体功能和内容上你永远可以期待之后的版本更新又会有怎样的惊喜。
要说缺点也有,比如卷区佛区竞技场不平衡问题,本人是开服玩家,显而易见是在大卷区里,这个问题也让我很困扰。但这显然还不至于让我退游。(新人玩家想入坑的话,可以在社交平台蹲新区开放时间,第一天就进去,这样你的进度在本区就是最快的一批,而且越新的jjc越佛,玩起来是很舒服的)
比如甜蜜的负担之主线更得太快套装根本做不完。(所以我现在都是挑5星和我自己喜欢的做)虽说做不完总比太少没得做好,不过还是希望能加一个节假日双倍掉落or体力减半之类的~合理计算玩家一下日常体力获得和做套装的消耗,起码保证全勤基本能做完套装,买体力礼包的能做色盘吧?
客观来说,光上面讲的“排期两年来雷打不动地稳定,哪天宣发玩家都能排出来”,这点很多游戏就很难做到了。这种不会乱改活动时间内容的安心感、日常任务的简单程度、顶尖的技术力、制作组的活力,足够让我在以闪里养老。
1