秋月 乡村老师 的评价

秋月
修改于
2025/5/3
期待
评价历史
发布来源
华为畅享10e
提要前半部分,为攻略,结尾是如何证明这次更新是抽象的
并且会放一些对比哈,我对此还是非常失望的,这已经是很礼貌的用语了
游戏最新版在哪玩? 评论区里自己找。或者点击私信。
我好穷啊,想赚钱?
点击钓鱼一键致富
钓不到好鱼钓不上
菜就多练,好吧,直钩的话自己多练就能给你,入门起码90加的成功率,晃勾入门六七十成功。幽默笑话,《桂花鱼与营养值大于石斑鱼》,《营养成就靠桂花鱼得》,晃钩攻略,基本上看鱼鱼一般有以下状态
匀速直线运动
超快速度运动
比匀速直线运动快的匀速直线运动
先加速后减速运动
看似匀速,实则快速运动
钓鱼目前唯一的较为公认的小心得,是隔壁钓鱼攻略,在这个鱼他从右边到左边要转头的时候,如果他是加速运动,那么你在转头的时候一瞬间点击落钩(百分50)他是一个加速运动),99%能抓到的,如果他从右边突然减速,那你就抓不到,不过这概率25%左右
评价是说多了看不懂,说少了算了,总之多练,多判断即可
我手残怎么办?
点击种田,老版本中种田是当之无愧的第二生产力,是大多数老玩家的选择,因为老玩家他的钓鱼有时候也要钓的心态炸掉,(五级种植之后)稳定2000加的收益,一学期下来两次,一届毕业生走了大概能收5次,也就是1万加的收益,(再减去水桶,金克拉种子的收益)
建议拉到种田速度增加的第一个词条,还有农民那边的。三阶段任务完成之后再去做南瓜,否则可以先白菜,土豆种种即可,一般情况下你钓鱼加种田的综合下来三次毕业生走后建筑,道具就升满了,纯钓鱼甚至两次毕业就可以了
不行啊,你这种田我觉得还是太差了,玩不明白。钓鱼我也手残,我还想赚钱,怎么办
那只能是登山了,要是远古版本的话,我觉得你....,不过这是新版本,登山是可以玩的,注意的是本攻略建立在无广告前提下,有广告。。。什么这种数值膨胀游戏你还要看广告?
120萌新体+饼干+20喝茶+10猫猫十二狗15十两个柿子50+做饭+30小芳+12(24),你要实在不行,你还是看一个广告吧,因为大前期玩登山太抽象,尊老爱幼提倡者,书写大师,吃肉爱好者 ,你起300体绝对是最基础的,400多,中后期都可以办,建议解锁军用饼干,老李二阶段即可,三阶段给的食谱,我寻思着萌新应该也不太会用
开局方面
如果你不是牢玩家的话,那么萌新推荐拿以下两个成就
首先兑换码在上面的某4字软件里,永久10个体力
做一顿低营养的饭44,两个辣椒加一个石螺,石螺的话可以去摸,也可以做任务的时候顺带送,辣椒可以去市场找那个卖菜阿姨买两个,那边是非常的昂贵的,不建议去买其他的菜。除非说你流程玩着玩着没菜了
登山也有概率不建议,做完之后减重成就送永久10体力
低心情的学生,所有学生心情大概在30还是40以下进入某种状态。解锁成就永久每日心情加一
其实这工业也不是真正做给萌新看的,
萌新自己摸索摸索,自己能通关的放心,一些稍微熟悉一点的萌新第四届就全满了,不熟悉的慢慢玩,下面不讲什么了,直接开始高贵的对比,这并不是远古版本,需要很多攻略才能支撑萌新短时间内入门。因此我们直接开启如果你是玩过远古版本的老玩家也可以看一眼,
远古版本第三届之后会直接弹出综合评分来批判你是123哪个档次的,大多数初入玩家是第一档次部分玩的熟练玩家是二档。。。三档其实我是没见过的。
新版本被移除了,亏我看了一堆广告,之后就玩的就是无广告了,反正玩玩全都有了,我担心啥
有在看广告的时间,我都过完一天了,关键还有恶意广告,我不说
第二,数值膨胀的教学系统,人均三四届满分,三四届通关,Sl一下你23也不是不可能,甚至有可能一doge开个玩笑
这时候玩家不就说了,这方便我们通关,方便我们游玩玩这款游戏,这不更好吗?
那请看它影响的功能
登山流,我批判这个流派并不是因为他有多差,因为这个流派是不适合带远古版本赚钱的。而是适合远古版本做十全大补汤来通关的。他是一个非常重要不可或缺的一个流派,也是你走向通关之路的必要,
但在新版本这是什么东西呀?我能满分,我除了收集一批做成就我为什么要登山啊。
远古版本不给那些孩子做饭,你是不可能通关的,你就别想了,必须得去堆学习能力,更新之后厨艺就废了,我都能轻易的交满分了,我凭什么去做饭呢?你说的对不对吧,这个厨艺自己吃就够了
厨艺登山的一个用途被削无了,这两项技能你甚至可以不用怎么练,体力上限的移除大大增强了登山。但数值膨胀,我得到的东西嘛肯定全卖呀,我自己顶多吃,然后弄点成就得了,
部分收集玩家我就不说
接下来还有教学,种田,高贵的钓鱼
毕竟太久没钓了,我这边直钩钓率也是90%,晃钩只有5成,随便钓个三天四只石斑鱼,两只看广告看来的,不清楚我是变欧皇了还是改概率,旧版我是没怎么出现过这种情况的
三,教学种田和钓鱼基本是没怎么变的,逆天的是学生好感度提升改为了什么,逆天纪律,虽然说学生对你好感度高,他确实会更认真一点,纪律更好,但是50好感度才加2点
远古版本好感度加学习效率。我还以为这里会加专注,结果想多了,关键是在我摸清本质之后,一个数值膨胀游戏,我管这干什么
有关好感度的成就也被削弱费,我良师益友
(全部满好感度远古版本好感度能影响学习能力,这个成就激活后增加了这个影响程度)
,我还以为也能加学习能力,亏我傻乎乎的去做这个成就,本来以为解锁个成就能让这个好感度加点学生的专注。然后一看加纪律还是加纪律,这个成就完成加一点名声。
关键名声被削废了,远古版本名胜影响什么呢?影响你的学生。影响售卖的价格。影响你家访的效果
现版本家访效果被移除了,好耶,那你价格最低5%,家纺数值固定,学生3s跟单s学习成绩差不多,远古版本永远是名声还是比较重要的,因为家访给的属性真的多,现版本刷到一定程度之后可以直接放弃了,没用,一点用都没有。反正最终的中考给你加很名声,钓鱼有个成就,当你一直没钓到鱼。然后还是没钓到那么给名声,因为你是为环保做出了极大的贡献。
第四,教学互动事件被删完了,新版本改了卡牌问号,事件少,远古版本事件很多,互动性比较强啊,有很多小学范围内,初中,初一范围内的一个知识点问答,答对了加很多知识,答错了加一点知识就是典型的老师讲错了很正常。本来我教学只占我全部流程的百分之几吧,因为赶紧看一会儿点点完就结束了,改为打牌之后,教学时间在总流程的占比大幅增加了,有人说这不是好事吗?但是一直重复真的是件好事吗?
第五。家访有个神秘的现象,只要这个家长问他孩子有没有迟到或者没写作业,你都回答他没有,然后100%,那这个孩子确实没有。远古版本呢是要去记,我去培养最终带核心的时候甚至要sl或者说背板抄写。最好能达到全真理,现在呢反正因为这个数值膨胀。。。
路人最新更新的这个版本简直就是..........我忍,除了部分游戏以外,完全磨灭了游戏的可玩性,我第四届之后,压根没有任何想玩的欲望,哎,我都通关了,我玩啥全成就我懒得达成啊。关键还是靠一点运气的,你知道吧?如果你越早的刷出你自己流派的核心教具,学生考的越好
心态,每日心情
勤奋本游戏跟专注几乎同一级别的。后面我这个学生知识10%10%的往上叠。假设你这个学生20万知识。那么每天直接额外加2万
总结 有这空钻研这玩意儿,你还不如扩大地图,增加事件啊,增加学生啊,把这个抽象生病给我移掉,治好也不加好感度,反而要扣专注,扣勤奋,我目前比较常玩的就两个远古版本,一个带草药,一个不带草药。我更偏向于后者,本来之前就有攻略说过的,事件不加地图,不过n PC不加,可玩性降低了更多了,本质上属于什么呢,无聊中的无聊游戏,相对于他的什么其他两款游戏来说差的远了
这个最新版太抽象了,远古版本上架吧,远古版本比你这个最新版可玩性要高很多了。从最期待更新的游戏到玩过之后太抽象的游戏
6
6
6