青栀雾恋对 新星漂移 Nova Drift 的评价



青栀雾恋

TapTap玩赏家
2025/5/3
✨新星漂移,小体量大乐趣的太空Rogue✨
“有没有那种,不会非常上头,可以偶尔掏出来玩玩,并且即使碎片化游玩也不会影响体验的游戏?”我想《新星漂移》可以满足你的愿望。
目前《新星漂移》在steam总评价好评如潮,好评率高达95%。那么这一款只有约300MB的小体量游戏能给玩家们带来什么样的乐趣呢?
————
⭐简单易懂的操作与规则⭐
如果你的鼠标有侧键,那整个游戏都可以靠一个鼠标来完成。键盘/手柄?不需要~
游戏中,玩家需要控制飞船移动、攻击,躲避敌人攻击,反击敌人。没了,就是这么简单。
简单的操作意味着你不需要全神贯注地投入也能快乐地体验游戏;意味着即使你长期不玩,回坑的时候仍然可以快速上手,完全不会遇到忘记按键的尴尬窘境;意味着你不需要花大量的时间去了解游戏的机制,学习成本低。
游戏中玩家的飞船由三种部件构成,武器、护盾、机体。玩家需要通过摧毁敌方飞船获取经验升级,选择部件以及升级模块,力求存活尽可能长的时间。
————
⭐丰富多样的部件、模块树⭐
操作简单并不意味着这是一款无脑或无聊的游戏。
正相反,因为玩家可以自由选择部件、模块,这款游戏的可玩性瞬间暴涨,也划分出了各种各样的流派。
单单武器玩家就可以从七八种任选其一,它们各具特色:高速电磁炮,输出高射速慢(狙击);霰弹;电磁脉冲可全方位输出但距离短;榴弹爆炸有延迟但是会引发连爆;焰矛激光,射程短但伤害爆炸,还有诸如回旋镖、跟踪导弹等等。
而护盾和机身也是构建流派的重要组件。
你可以选择高速电磁炮武器和隐身机体,输出一波迅速跑路;可以选择蜂巢机身和反射护盾,通过生产无人机输出的同时把子弹抵挡在外;可以选择破舰机身和焰矛武器,专打近战糊脸,莽就完事了;可以选择跃迁盾和脉冲炮,遇事不决先逃走,安全稳定再输出…
流派的选择很多,而这仅仅是部件带来的丰富内容,加上科技树更是种类繁多,有各种意想不到的操作。
模块可以看作是部件的加强补丁,在抉择的时候会很大程度的影响部件。比如散射、蓄力攻击、追踪、超级护盾等等,它们会大幅度地改变攻击模式、作战方式:有可能打出近乎360°的霰弹射击还带着一定的跟踪效果,但针对单体输出不足;通过蓄力进一步加强狙击伤害,打出一发“毁天灭地”炮…(要不是已经过了中二的年龄,真的很想给加装了N多模块的武器取一个帅炸天的名字)
并且不是所有的模块效果都是正面的。
例如超级护盾,极大程度上增强飞船的护盾,但同时也降低了飞船的最大生命值上限,这导致一旦护盾破碎,在其恢复之前,飞船就像玻璃一样脆弱;再比如追踪,虽然能使武器获得追踪能力,但同时也会导致子弹散射增强,容易打不准;又或者快速射击模块,飞船的武器射击速度会逐步提高,但也会因为武器过热导致飞船掉血,如果不注意的话很有可能把自己玩炸了…因此玩家也要认真谨慎的抉择模块,做最适合自己的选择。(乱选突突突也不是不行啦)
————
⭐随着大等级提升逐步解锁游戏内容⭐
《新星漂移》是rogue类游戏,但死亡后玩家并不能继承上一局的任何物品。然而,玩家能解锁新的元素、模式、难度、武器、护盾、机身、模块等,这就像是在开盲盒。我就经常因为想体验新解锁的物品而忍不住开下一局。
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⭐风险与收益并存,为自己设计游戏难度⭐
慢慢地玩家会解锁新的游戏难度,玩家可以选择是否加装在下一局游戏中:例如“生死之敌”,会大幅度强化boss,如果不喜欢boss战的就可以不选择这个挑战;
“精英敌人”则会刷新更多的精英怪,以及更多的列阵(一些敌怪会摆出阵型进攻,如果不能趁早打乱敌方阵型,就会吃天罗地网的密集弹幕);
“危险地带”则会刷新更多的陨石、彗星和奇点,如果不注意走位的话可能会直接GG。
而这些,玩家都可以根据自己的习惯选择或排除于游戏之中,为自己设计游戏难度。
————
⭐总结⭐
就像开头说的,《新星漂移》不会让你一直惦记着这款游戏,但偶尔拿出来玩也很有意思。做一个比喻:《新星漂移》是奶油蛋糕,你要是一口气吃太多会腻,平时非常饿的时候也不会想吃这个,但作为偶尔的下午茶甜点,会让你觉得休闲的时间里非常的舒适与安详。
因此非常推荐玩家们入手。
“有没有那种,不会非常上头,可以偶尔掏出来玩玩,并且即使碎片化游玩也不会影响体验的游戏?”我想《新星漂移》可以满足你的愿望。
目前《新星漂移》在steam总评价好评如潮,好评率高达95%。那么这一款只有约300MB的小体量游戏能给玩家们带来什么样的乐趣呢?
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⭐简单易懂的操作与规则⭐
如果你的鼠标有侧键,那整个游戏都可以靠一个鼠标来完成。键盘/手柄?不需要~
游戏中,玩家需要控制飞船移动、攻击,躲避敌人攻击,反击敌人。没了,就是这么简单。
简单的操作意味着你不需要全神贯注地投入也能快乐地体验游戏;意味着即使你长期不玩,回坑的时候仍然可以快速上手,完全不会遇到忘记按键的尴尬窘境;意味着你不需要花大量的时间去了解游戏的机制,学习成本低。
游戏中玩家的飞船由三种部件构成,武器、护盾、机体。玩家需要通过摧毁敌方飞船获取经验升级,选择部件以及升级模块,力求存活尽可能长的时间。
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⭐丰富多样的部件、模块树⭐
操作简单并不意味着这是一款无脑或无聊的游戏。
正相反,因为玩家可以自由选择部件、模块,这款游戏的可玩性瞬间暴涨,也划分出了各种各样的流派。
单单武器玩家就可以从七八种任选其一,它们各具特色:高速电磁炮,输出高射速慢(狙击);霰弹;电磁脉冲可全方位输出但距离短;榴弹爆炸有延迟但是会引发连爆;焰矛激光,射程短但伤害爆炸,还有诸如回旋镖、跟踪导弹等等。
而护盾和机身也是构建流派的重要组件。
你可以选择高速电磁炮武器和隐身机体,输出一波迅速跑路;可以选择蜂巢机身和反射护盾,通过生产无人机输出的同时把子弹抵挡在外;可以选择破舰机身和焰矛武器,专打近战糊脸,莽就完事了;可以选择跃迁盾和脉冲炮,遇事不决先逃走,安全稳定再输出…
流派的选择很多,而这仅仅是部件带来的丰富内容,加上科技树更是种类繁多,有各种意想不到的操作。
模块可以看作是部件的加强补丁,在抉择的时候会很大程度的影响部件。比如散射、蓄力攻击、追踪、超级护盾等等,它们会大幅度地改变攻击模式、作战方式:有可能打出近乎360°的霰弹射击还带着一定的跟踪效果,但针对单体输出不足;通过蓄力进一步加强狙击伤害,打出一发“毁天灭地”炮…(要不是已经过了中二的年龄,真的很想给加装了N多模块的武器取一个帅炸天的名字)
并且不是所有的模块效果都是正面的。
例如超级护盾,极大程度上增强飞船的护盾,但同时也降低了飞船的最大生命值上限,这导致一旦护盾破碎,在其恢复之前,飞船就像玻璃一样脆弱;再比如追踪,虽然能使武器获得追踪能力,但同时也会导致子弹散射增强,容易打不准;又或者快速射击模块,飞船的武器射击速度会逐步提高,但也会因为武器过热导致飞船掉血,如果不注意的话很有可能把自己玩炸了…因此玩家也要认真谨慎的抉择模块,做最适合自己的选择。(乱选突突突也不是不行啦)
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⭐随着大等级提升逐步解锁游戏内容⭐
《新星漂移》是rogue类游戏,但死亡后玩家并不能继承上一局的任何物品。然而,玩家能解锁新的元素、模式、难度、武器、护盾、机身、模块等,这就像是在开盲盒。我就经常因为想体验新解锁的物品而忍不住开下一局。
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⭐风险与收益并存,为自己设计游戏难度⭐
慢慢地玩家会解锁新的游戏难度,玩家可以选择是否加装在下一局游戏中:例如“生死之敌”,会大幅度强化boss,如果不喜欢boss战的就可以不选择这个挑战;
“精英敌人”则会刷新更多的精英怪,以及更多的列阵(一些敌怪会摆出阵型进攻,如果不能趁早打乱敌方阵型,就会吃天罗地网的密集弹幕);
“危险地带”则会刷新更多的陨石、彗星和奇点,如果不注意走位的话可能会直接GG。
而这些,玩家都可以根据自己的习惯选择或排除于游戏之中,为自己设计游戏难度。
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⭐总结⭐
就像开头说的,《新星漂移》不会让你一直惦记着这款游戏,但偶尔拿出来玩也很有意思。做一个比喻:《新星漂移》是奶油蛋糕,你要是一口气吃太多会腻,平时非常饿的时候也不会想吃这个,但作为偶尔的下午茶甜点,会让你觉得休闲的时间里非常的舒适与安详。
因此非常推荐玩家们入手。