星回二十二 巨人杀手:暗黑之潮 的评价

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2025/5/3
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《巨人杀手:暗黑之潮》在最初亮相的预告片中险些让人误认为是一款暗黑like作品,高规格的画面表现以及细腻的特效效果十分的唬人,但在仔细思量后便会将其分入幸存者like的门类之中。
不断刷新的怪潮,击败之后获得经验值提升等级后选择的能力提升项目,以及在规定时间内存活的目标确实有着幸存者like的绝大部分特征,但在实际体验之后,我想更愿意将其分入披着幸存者like的动作类Rogue中去。
在游戏中你能够开启智能攻击或是通过手操来进行攻击,但我更推荐你打开自动攻击,毕竟作为一款带有浓厚幸存者like要素的动作类Rogue作品,随着游戏中难度逐渐的提高,你绝大部分心思都将用在寻找怪潮之间的空当闪转腾挪之中。
美术与画面规格是《巨人杀手:暗黑之潮》最初吸引人的要素,毕竟在幸存者like卷内容+卷画面的现状之下,如此高规格的画面依旧是极为罕见的。
在特效风格上,本作也确实有着几分克制的小精致美感,不同于市面上恨不得闪瞎眼的幸存者like同行,《巨人杀手:暗黑之潮》的特效细节虽然十分精致,但在效果上却十分克制。
闪电劈下,火焰喷洒,魔法的灵光与血色的战吼都维持在一个较小的范围之中。
在本作中你的主要目标是存活下去,但赢得游戏的关键却在于随时间分发的一个个任务目标,你需要在一个并不大的封闭地块中触发并完成这些任务。
去捡拾一些物品,在一个区域待一会,或者是击破某些建筑物,击杀一个强大的精英敌人。
在完成所有任务后,便能够开启地图的最终BOSS战,击败BOSS完成当局游戏。
地图中会刷新出金币,食物以及宝箱,金币作为游戏的局外强化资源用来兑换技能点,食物则用于局内回复血量,宝箱中的物品大多是给予玩家一个一分钟左右的Buff或是额外的刷新次数。
击败精英敌人能够开启的宝箱可能会爆出在局外解锁角色武器的晶石。
《巨人杀手:暗黑之潮》的整体构筑规格,确实便如传统的幸存者like一般,只不过将地图缩窄,通过一个个任务目标来驱动玩家完成当局游戏。
游戏内的强化内容也如本作的特效一般克制,在完全解锁后共能使用四名角色与四名神祇的加护。
当角色升级时便能够在角色+神祇共五类选项中获得升级强化项目,比较遗憾的是虽然角色设计的颇有特色特效规格也档次颇高,但整体游玩的体验便是:不够爽。
在当前版本中,由于仍处于EA版本,所以内容量较为有限,预计最大的可游玩时长会在10h左右。
一眼望得到头的强化,以及并不明确指向的中文翻译,还有陡然提升的难度水平都让本作的游玩体验与割草,爽快,挂机这些词汇并不沾边。
原因在于本作的构筑比较稀少,且强度如特效一般内敛,并且有着一部分相当依赖冲刺来进行,所以虽然作为幸存者like作品我却将其称为动作类Rogue的原因便是在此,玩家的操作频率并不算低,而绝大部分都是在躲闪。
不过所幸本作底子尚在,希望通过后续的更新解决这一问题。
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